Teamfight Tactics ha recibido una nueva actualización, el parche 9.15B, una versión menor que aplica "cambios sencillos para algunos campeones y objetos concretos".
Estas versiones B de las actualizaciones no introducen nuevo contenido destacable, sino que cambian estadísticas de elementos de Tácticas Maestras ya presentes.
En este caso, la peor parte se la llevan los campeones Karthus y Kayle, que según Riot Games, "presentan demasiado poder en este momento". Igualmente, se aumenta el daño de varios objetos "para ampliar el repertorio de posibles opciones".
Desde el estudio de California afirman que están "contentos con el estado actual del meta" ya que se están haciendo equipos muy variados. Es por ello por lo que no quieren hacer cambios muy pronunciados, para dejar evolucionar el metajuego de manera natural.
Además, explican que han solucionado un bug que estaba afectando a algunos jugadores. El error les impedía entrar en la partida hasta después de la primera ronda de carrusel.
Las notas completas del parche son las siguientes.
Campeones
Blitzcrank
- Se ha corregido un error que impedía (otra vez) que los aliados priorizaran al objetivo que Blitzcrank atraía con su gancho.
Elise
- Daño de ataque: 40 ⇒ 45.
- Daño de ataque de las arañas: 40 ⇒ 50.
Karthus
- Daño de la habilidad: 400/700/1000 ⇒ 350/600/850.
- Objetivos de la habilidad: 5/9/13 ⇒ 5/7/9.
Kayle
- Maná necesario para activar la habilidad: 100 ⇒ 125.
Pyke
- Duración del aturdimiento: 2/2,5/3 ⇒ 1,5/2/2,5.
Rengar
- Velocidad de ataque adicional de la habilidad: 0,4/0,7/1 ⇒ 0,3/0,5/0,7.
Twisted Fate
- Vida: 450 ⇒ 500.
- Daño de ataque: 40 ⇒ 50.
Veigar
- Daño de la habilidad: 300/500/700 ⇒ 300/550/800.
Objetos
Ángel de la guarda
- Vida al revivir: 1000 ⇒ 800.
Hoja de furia de Guinsoo
- Velocidad de ataque por acumulación: 4 % ⇒ 5 %.
Morellonomicón
- Daño de quemadura: 25 % ⇒ 20 %.
Bailarín espectral
- Ahora el portador podrá esquivar los golpes críticos de habilidades.
Hucarán de Runaan
- Daño adicional: 25 % ⇒ 75 %.
Puñal de Statikk
- Se ha corregido un error que causaba que infligiera más daño del debido si había menos de cuatro objetivos disponibles.
Espada de los dioses
- Probabilidad de activación: 5 % ⇒ 7 %.
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