Fantasy Strike llega a PS4, PC y Nintendo Switch el 25 de julio

El videojuego de lucha estaba en acceso anticipado en PC y se encamina a su versión comercial final. Ha estrenado tráiler.
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Actualizado: 3:51 12/10/2020

Sirlin Games ha anunciado el lanzamiento de Fantasy Strike para PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, Mac y Linux. El título de lucha llegará el 25 de julio por un precio de 32,99 euros traducido al inglés, francés, español, noruego y japonés. Ha estrenado tráiler.

Fantasy Strike, nuevo proyecto diseñado por David Sirlin, uno de los máximos responsables de Street Fighter 2: HD Remix, tiene precisamente la intención de cubrir ese campo vacío de títulos de lucha para todos los públicos.

Sirlin considera que títulos como Street Fighter o Super Smash Bros son demasiado complejos para la comunidad de usuarios que sienten curiosidad por el género pero no pueden dominarlo en profundidad.

Fantasy Strike llega a PS4, PC y Nintendo Switch el 25 de julio Imagen 2
Fantasy Strike es el nuevo proyecto diseñado por David Sirlin, uno de los máximos responsables de Street Fighter 2: HD Remix

Fantasy Strike presenta un sistema de control sencillo basado en acciones vinculadas a botones y no a movimientos del stick, además de funcional en todos los sistemas de control (incluido teclado). Se financió a través de Kickstarter e incluye varios modos de juego, como un modo arcade, uno contra uno a nivel local, un sistema de desafíos y un entorno de práctica entre otros.

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Portada Fantasy Strike
Fantasy Strike Switch PS4 PC
Lanzamiento: 25/7/2019 · Género: Lucha
Análisis Fantasy Strike

Fantasy Strike es un videojuego de lucha desarrollado por Sirlin Games y lanzado inicialmente el 25 de julio de 2019. Disponible en plataformas como PlayStation 4, Nintendo Switch, PC y macOS, Fantasy Strike se distingue por su enfoque en accesibilidad y profundidad táctica en el género de juegos de lucha. A diferencia de muchos otros juegos de lucha que pueden ser complejos y requerir tiempo para aprender a dominarlos, Fantasy Strike está diseñado para ser fácil de aprender pero difícil de dominar, eliminando movimientos complejos y simplificando comandos sin sacrificar estrategia.

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