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Devolver Digital describe la 'pesadilla' que supuso publicar Weedcraft Inc

'Este es el juego más difícil que he tenido que comercializar, y eso ya es decir', explica el cofundador Mike Wilson.
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Mike Wilson, cofundador de Devolver Digital, ha explicado cómo fue la problemática publicación del controvertido Weedcraft Inc. Desarrollado por Vile Monarch, el título invita a los jugadores a gestionar su propia industria del cannabis en Estados Unidos.

Devolver destaca la respuesta 'impactante' del sector del videojuego

En declaraciones a Techcrunch, Wilson describió la respuesta del sector ante un juego sobre la industria de la marihuana en Estados Unidos como "impactante".

"Definitivamente, este es el juego más difícil que he tenido que comercializar, y eso es decir algo", dijo Wilson. "Ha sido una maldita pesadilla. El hecho de que todavía tengamos tanto miedo de un tema como la marihuana en lugar de a los simuladores de asesinatos, que puedes comercializar en cualquier momento y en cualquier lugar, es impactante".

"Este no es un juego pro-legalización"

Devolver señala que Weedcraft explora el escenario semi-legal en el que se desenvuelve la producción de la marihuana, señalando que en el juego nunca se destaca ningún uso ilegal de las drogas.

"Este no es un juego pro-legalización. Es un juego de gestión", dijo Wilson. "Queríamos que fuera representativo de todos los problemas sociales involucrados. Es como hacer un juego sobre el alcohol en la era de la prohibición."

Wilson también señaló que las tiendas de videojuegos se mostraron "reacias" a comercializar el juego. Desde Devolver, critican la permisividad de la industria a la hora de representar, en cambio, otros actos ilegales, como la violencia o el asesinato, protagonistas en tantos otros títulos.

Para saber más de Weedcraft Inc., podéis leer nuestras impresiones en el siguiente enlace.

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Más sobre Weedcraft Inc.

Weedcraft Inc. es un juego que explora el negocio de la producción, plantación y venta de cannabis en Estados Unidos. También profundiza en los aspectos financieros, políticos y culturales, así como la compleja relación con esta planta, invitándonos a controlar los recursos para gestionar la producción y distribución de la marihuana, contratar personal y estar preparado para competir en este mercado.

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quini82 · hace 7 minutos
Es una impresión mía igual equivocado, pero me da la impresión que el juego es una castaña y han intentado jugar con la polémica para rascar ventas.

rykotxet · 16/04/2019 18:22
Seguro que no mostraron los peligros de tener una plantación de marihuana, como que unos sicarios puedan venir a balasearte. Pues eso mismo le pasó ayer a uno en Murcia que tenía una plantación de marihuana [url:https://www.elmundo.es/espana/2019/04/16/5cb4cf50fc6c83bb458b459e.html][enlace a la noticia][/url]

nukeatoon · 16/04/2019 16:15
Tiene rasón er nota.

AduaneroKill · 16/04/2019 15:03
Lo de siempre: la dictadura del pensamiento único que padecemos y alimentamos casi todos hoy en día.

Hideto · 16/04/2019 14:12
Lo de la facilidad con la que se cortan cuellos y se dan puntos por headshots y la dificultad para hablar de según que tetas o mostrar un dibujito en minifalda llevo diciéndolo años y me sigue pareciendo asombroso.

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