Microsoft ha explicado que una de las razones por las que se ha retrasado Crackdown 3, que fue anunciado en el E3 2014, es porque la tecnología que usa basada en los servidores en la nube de Microsoft necesitaba más tiempo.
Windows Central ha entrevistado a Joseph Staten, director creativo de Microsoft Studios, junto a Jorg Neumann, jefe de producción, quienes han admitido que el retraso del juego está vinculado a Azure, la tecnología en la nube de la compañía de Redmond.
La tecnología en la nube se emplea para que los entornos sean completamente destructibles en el multijugador en línea, por ejemplo, "y sabíamos que eso iba requerir mucho esfuerzo y tiempo para lograrlo. En su mayor parte, el calendario del proyecto ha estado condicionado por esta tecnología".
La empresa defiende que esto finalmente resulta en una experiencia mucho mejor para el jugador al tiempo que logran sus objetivos de interacción y libertad para el usuario.
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