Steam ha cumplido 15 años

El cliente se lanzó oficialmente en 2003.
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Actualizado: 21:35 17/8/2020

Steam, la plataforma de distribución digital de Valve, debutó el 11 de septiembre de 2003. Hoy su cliente abarca servicios de redes sociales, vídeo en streaming, comunidades, guardado en la nube y muchas otras funciones que se han añadido en los últimos años.

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Antes de Steam, Valve tenía problemas en la actualización de sus juegos, como Counter-Strike, ya que muchos jugadores no se conectaban todos los días. Steam en cambio ofrecía actualizaciones automáticas y mejoras en las medidas antipiratería. El crecimiento en las conexiones de alta velocidad a principios de los 2000 también fue clave para que Valve decidiese apostar por esta distribución.

Inicialmente Valve contactó con varias compañías para desarrollar su cliente, como Microsoft, Yahoo! o RealNetworks, pero todas rechazaron la idea. En 2002 se lanzó la beta, y para demostrar la integración se creó una versión especial de Impossible Creatures, de Relic Entertainment y se asoció con AT&T, Acer o GameSpy. Day of Defeat fue el primer mod de Steam.

Se lanza Steam

El 11 de septiembre de 2003 se lanza oficialmente, siendo obligatorio para Counter-Strike versión 1.6, aunque su función era únicamente la distribución de parches.

Poco después, Valve empezaría a negociar con diversas editoras y desarrolladores independientes para vender sus juegos, como Rag Doll Kung Fu y Darwinia. Half-Life 2 fue el primer juego que requería la instalación del cliente para funcionar, incluso en las versiones físicas. Los problemas de conexión -que también había sufrido Counter-Strike en su estreno- causaron polémica entre los jugadores, reacios a Steam.

Hoy Steam cuenta con más de 150 millones de cuentas registradas y picos de hasta 18,5 millones de jugadores conectados simultáneamente.

En 2013 alcanzó el 75% del mercado de PC, y aunque hoy existen más alternativas que amenazan esta importancia, caso de GOG o tiendas de las propias editoras -EA, Ubisoft, Blizzard, Microsoft-, todavía es clave para el éxito de la mayoría de lanzamientos.

Ramón Varela

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