Un artículo publicado en VG247 sobre los downgrades -reducción de la calidad gráfica- en los videojuegos menciona entre los motivos los acuerdos entre editoras y fabricantes de consolas.
Se cita un caso concreto, el de Tom Clancy's The Division: "Ocasionalmente, el nivel de paridad en el juego necesita ser idéntico, entonces reduces la calidad para asegurar que todo se ve igual" explica una fuente de este medio.
"En The Division, Microsoft tenía un acuerdo con Ubisoft, y parte de él era asegurar que la versión PS4 no se viese mejor -que Xbox One-. La resolución, tasa de imágenes por segundo y densidad de los objetos pudo ser mayor en PS4, pero esto fue prohibido para prevenir problemas con Microsoft".
Normalmente los acuerdos de promoción involucran campañas conjuntas con los fabricantes, packs con las consolas, contenido descargable exclusivo o más periodos de beta, pero hasta ahora no se había mencionado este tipo de prácticas.