Ha sido uno de los juegos más deseados y laureados del E3. Cyberpunk 2077, el título de CD Projekt RED, se anunció en 2012. Suponía una vuelta al universo de Mike Pondsmith, creador del juego de rol original, y un nuevo proyecto titánico de los padres de The Witcher. Sin embargo, no ha sido hasta ahora, en 2018, cuando el título se ha mostrado en todo esplendor tras cerca de cinco años de silencio absoluto. Kotaku ha hablado con Marcin Iwiński, co-fundador del estudio, sobre el desarrollo, los cambios de dirección y el trabajo detrás de este ambicioso título.
Cambios, progresos y un duro proceso de desarrollo
"Se trata de un proceso creativo basado en la interacción. Si por ejemplo, a nivel interno el estudio no está conforme con algo en lo que ha estado trabajando, y si toma tres o seis meses, siendo unos desarrolladores independientes como nosotros, tenemos el destino del 100% de nuestro en juego en nuestras propias manos", comenta Iwiński. De esta manera, si no nos gusta algo, no tenemos problema en decir, 'Ok, tenemos que volver a hacer esta parte'. Puede significar que hemos tirado a la basura seis meses de trabajo, pero siempre hay pedacitos o partes de un juego en los que ocurre algo así", explica.
En relación a esto, Iwiński es consciente de que hay mucha presión, pero que es la calidad lo que acaba por definir a un juego como Cyberpunk 2077. "Al final del día, lo único que importa es la calidad. Y si es la calidad aquello por lo que hemos trabajado durante tres años, creo que somos lo suficientemente afortunados de poder permitirnos este trabajo, así que tenemos la capacidad y la posibilidad de hacer las cosas bien. Algunas veces cuando escuchas comentarios del exterior pueden sonar muy aterradores, pero espero que no volvamos a pasar miedo", explica Iwiński.
Kotaku afirma que el juego atravesó varias etapas creativas, reiniciando múltiples aspectos. Sin embargo, eso no debe ser algo malo si se busca un resultado mejor de cara a la propuesta del título. "Realmente lo que ha acabado pasando, y no lo llamaría reinicio, es que fuimos cambiando direcciones y que acabamos dando significado a la propia sustancia del videojuego. Es muy difícil cuando estás estableciendo una nueva licencia, porque no puedes hacer todo lo que quieras sin acabar cuestionándote en cada decisión", añade Iwiński.
"El proceso de diálogo interno, o a veces de incluso monólogos en las cabezas de estos implicados en el proyecto, es muy difícil y costoso, porque no sabes qué será guay o no en el videojuego. Entonces te arrepientes, miras atrás y dices 'No, creo que esto estaría bien pero no lo haremos así, cambiaremos hacia otra dirección' y entonces debes explicárselo a todos los implicados. El equipo de CD Projekt es grande, y hay gente nueva que quizás no sepan cómo funciona todo esto", admite el co-fundador.
Sobre la importancia de enseñarlo en el E3
"Mira, el E3 es crucial y tiene varias funciones. Primero, es una meta, y nos obliga a estar listos para una fecha, porque no te puedes perder el E3. Y lo que tiene una importancia idéntica en valor a esto último es que debes enseñar al mundo tu juego y que ellos te den su opinión, porque el juego ya tiene forma y está perfilado", admite. "Es muy importante, porque antes de The Witcher 3 teníamos The Witcher 2, y ese mundo y su propuesta estaba definido. Vale, esto es un juego de mundo abierto, pero es distinto. Es muy complicado decirle a la gente 'Ok, tendremos el mejor juego de mundo abierto y por cierto, no os podemos enseñar nada'. No nos creerían. Así es que había razones internas y externas para estar en el E3 y que nos creyeran", concluía.
Cyberpunk 2077 llegará a Xbox One, PS4 y PC. Tenéis más información en nuestras impresiones.