God of War 2 sería 'más grande, mejor y más largo', según Santa Monica Studio

Confían en mejorar la última aventura de Kratos.
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El próximo God of War será "más grande, mejor y más largo", según el artista de escenarios de Santa Monica Studios Nate Stephens.

Stephens comenta a Sector las aspiraciones del equipo para una hipotética secuela: "La primera lucha del juego -en God of War- es contra un extraño, que es un combate épico. Termina con los dos destruyendo todo el escenario. Fue difícil de hacer, yo trabajé en la iluminación del nivel y era muy difícil conseguir que funcionase".

"Así que si tenemos un encuentro con Thor u Odin, naturalmente debe ser más grande que esto, mejor. El juego -God of War- era muy bueno, pero creo que podemos mejorarlo.

Debería ser un poco mayor. Si lo hacemos, y nadie ha dicho que lo hagamos, será más grande, mejor, más largo".

El regreso por todo lo alto de Kratos

La saga God of War, uno de los buques insignias de la marca PlayStation, regresa tras cinco años de ausencia con una aventura espectacular y que cambia totalmente los cimientos de la serie, al apostar por una mayor carga narrativa y un combate más estratégico y pausado, además de una nueva ambientación, ahora en la mitología nórdica. Desde Vandal le dedicamos un análisis que podéis leer en el siguiente enlace.

Ramón Varela

Imágenes:

Más sobre God of War

God of War es la vuelta de Kratos a los videojuegos tras la trilogía original. Esta nueva entrega para PlayStation 4, si bien mantendrá varios de los ingredientes indivisibles de su jugabilidad, apostará por un nuevo comienzo para el personaje y una ambientación nórdica, ofreciéndonos una perspectiva más madura y realista de la mitología de dioses y monstruos milenarios habitual en la serie de títulos. En God of War, Kratos será un guerrero más curtido y pasivo, pues tendrá que desempeñar el rol de padre en un frío y hostil escenario, al que parece haberse retirado para olvidar su pasado.

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