Hoy se pone a la venta de forma oficial Horizon: Zero Dawn, lo nuevo de Guerrilla Games para Playstation 4. El título, un ambicioso juego de acción en mundo abierto, supone el primer salto del estudio a un género sobre el que no tenía control dados sus antecedentes en shooters.
Aprendiendo de los grandes
Para Guerrilla, Horizon: Zero Dawn es una apuesta arriesgada. Tras dejar atrás la saga Killzone, en la que han trabajado durante más de quince años, el estudio se mete de lleno en el rol de la mano de este juego postapocalíptico.
Con la idea de conseguir ofrecer una jugabilidad a la altura, el equipo de desarrollo comenzó a analizar la evolución de los sistemas de misiones en los juegos de rol desde hace años, según ha explicado en la GDC de San Francisco el programador de gameplay Leszek Szczepański.
En el estudio decidieron analizar en profundidad cómo se habían comportado otros juegos del género para encontrar un equilibrio que les permitiese definir un sistema de misiones innovador y que huyera de la repetición, una de las lacras que sigue sufriendo el género.
Para ello, investigaron juegos como Vampire the Masquerade: Redemption, Might and Magic VI, Neverwinter Nights, The Witcher 3, Titan Quest o Two Worlds, entre otros, con el objetivo de analizar sus sistemas de misiones.
Según Szczepański, este análisis les permitió definir un sistema de misiones con estructura no lineal que deja margen a los jugadores a la hora de completarlas. El diseñador pone como ejemplo la posibilidad de no exterminar a un enemigo una vez derrotados sus secuaces, algo que deja margen de decisión al jugador y a su moralidad.
Las mecánicas de creación de misiones han permitido que Guerrilla Games dote a Horizon: Zero Dawn de más de un centenar de retos por completar que buscan no ser repetitivos. Si lo han conseguido o no, lo veremos esta semana con las opiniones de los jugadores. Por aquí tienes nuestro veredicto.