Lionhead Studios, responsables del desarrollo de Fable Legends, han mostrado cómo funciona la iluminación global dinámica del Unreal Engine 4 en el próximo juego de la saga creada por Peter Molyneux.
Este sistema perte que la iluminación sea mucho más variada en entornos en los que los ciclos de día y noche cambian dinámicamente, o ver cómo los objetos pueden reflejar o rebotar la luz en ellos, tal y como vimos en The Last of Us, por ejemplo.
A continuación os mostramos dos imágenes comparativas, siendo la primera la que hace uso de este sistema, y siendo la segunda la que apuesta por una iluminación más tradicional. Podéis encontrar más detalles del sistema en el blog del estudio.
Fable Legends aspira a combinar la jugabilidad clásica de la saga con las nuevas posibilidades que ofrece Xbox One, permitiendo cooperativo al vuelo para hasta cuatro jugadores, o asumir el papel del villano, modificando el mundo del juego en tiempo real.
Su lanzamiento está previsto para este año.