Criterion Games recientemente redujo su plantilla de más de 60 a entre 15 y 17 trabajadores –las cifras varían según la fuente–, y que, originalmente, se acusó a Electronic Arts como la artífice de los recortes.
La directora de Criterion Games, Fiona Sperry, ha asegurado que nunca tuvieron intención de seguir haciendo Need for Speed, y que comenzaron a prestarle empleados que no necesitaban en ese momento a Ghost Games para el desarrollo de Need for Speed Rivals.
Criterion está embarcada en un nuevo proyecto, por lo que muchos ingenieros y artistas son prescindibles en los primeros momentos del desarrollo. Así, ambos estudios acordaron coordinarse con sus miembros, y según Sperry, "esto no fue algo que EA nos 'pidió' que hiciéramos".
Sperry aseñala también que Criterion "disfruta siendo un equipo pequeño", y que quiere seguir así "tanto tiempo como sea posible". "Nuestros mejores juegos e ideas llegan cuando trabajamos así", concluyó.