Jane Jensen, la creadora de juegos como Gabriel Knight y que actualmente trabaja en Moebius, su sucesor espiritual financiado en Kickstarter, ha hablado sobre la situación del género de las aventuras gráficas.
Jensen explica que "lo primero que hago es escribir la historia. Para Moebius fueron unos 120 páginas. A partir de ahí, separamos la historia y la integramos en determinadas localizaciones y puzles".
Señala también que cree que "los escenarios desarrollados en tiempo real en 3D no son beneficiosos para una aventura gráfica en lo que implica para la calidad artística, pero esto es una decisión estética propia de cada juego, no del género. En lo que respecta a los puzles, personalmente me gusta mezclar lo nuevo y lo antiguo".
"Para mí, el corazón de una aventura gráfica es la historia, así que para mí 'evolucionar' el género supone mejor narrativa y mejor presentación. Y sí, estamos intentando hacer eso [con Moebius y el nuevo proyecto]", concluye Jensen.