Diablo 5 cambiará el escalado de enemigos de Diablo 4 para que subir de nivel se note mucho más
Aunque todavía faltan varios años para poder jugar a Diablo V, Blizzard ya está hablando de algunos de los cambios que quiere introducir respecto a su predecesor. Uno de ellos afectará al escalado de nivel de los enemigos, un sistema que el estudio pretende abordar de una manera diferente para que la progresión del personaje resulte mucho más perceptible.
El director del juego, Joe Shely, reconoce que el equipo todavía no ha decidido exactamente cómo funcionará este sistema, pero tiene claro cuál es el objetivo: que subir de nivel o conseguir una pieza de equipo especialmente poderosa haga que el jugador note inmediatamente que su personaje se ha vuelto más fuerte.
Blizzard quiere que subir de nivel vuelva a sentirse importante
Diablo 4, al igual que Diablo III, utiliza un sistema por el que buena parte de los enemigos aumentan su poder al mismo tiempo que el jugador. Esta solución permite mantener el desafío independientemente del orden en el que se exploren las zonas, pero también puede provocar que una subida de nivel no produzca una sensación inmediata de superioridad.
Shely considera que esto puede entrar en conflicto con una de las ideas fundamentales de Diablo. Al llenar la barra de experiencia, conseguir un nuevo nivel y mejorar las estadísticas, el jugador debería sentirse claramente más poderoso cuando vuelve a enfrentarse a los monstruos.
El director explica que el escalado automático puede interferir con esa sensación cuando los enemigos se hacen más fuertes prácticamente al mismo ritmo que nosotros. Por este motivo, confirma que Diablo 5 adoptará "un enfoque algo diferente", aunque Blizzard todavía no está preparada para explicar en qué consistirá exactamente.
Diablo 5 recuperará otras ideas de la saga
Esta no será la única diferencia respecto a Diablo 4, y Blizzard ya ha confirmado que el próximo juego recuperará la generación procedural de zonas y mazmorras, de manera que su disposición podrá variar entre partidas, una característica estrechamente asociada a los primeros títulos de la saga.
Diablo 5 fue anunciado recientemente y tiene previsto llegar en 2029, por lo que muchas de sus mecánicas todavía se encuentran en desarrollo. Blizzard asegura que a partir del próximo año ofrecerá actualizaciones periódicas sobre el proyecto y tendrá en cuenta los comentarios de la comunidad durante el proceso.
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Más sobre Diablo V
Diablo V es un videojuego de acción y rol desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. Anunciado oficialmente durante la BlizzCon 2026, su lanzamiento está previsto para la primavera de 2029, aunque por el momento no se han confirmado las plataformas concretas en las que estará disponible. La quinta entrega principal de la saga propone un Santuario completamente derrotado y dominado por Diablo, recuperando el tono oscuro y desesperanzado de los primeros juegos mientras introduce un mundo dinámico, nuevas clases y sistemas de progresión más profundos.