La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.
Esta semana preguntamos a nuestros lectores si guardan la partida justo antes de una elección clave en una aventura o RPG, y si suelen volver atrás para ver diferentes resultados.
Pregunta de la próxima semana: Juegos tristes y melancólicos
● "Casi siempre.
Siempre voy por el final bueno, o por conservar personajes que con otra elección perdería.
Antes si volvía a jugar desde "el punto de no retorno" para ver el efecto de mis elecciones pero en la actualidad si el tramo final de un juego me resultó pesado y cansino prefiero ver "el final malo" por YouTube aunque va en contra de lo que solía pensar como jugador". - Bee..Funny
● "Por lo general apechugo con las consecuencias, pero si, llego a hacer un guardado aparte (si se puede) ante decisiones que ves o intuyes que te pueden salir torcidas. Solo por si acaso, aunque luego como digo no suela usar esos salvados.
Hace un momento lo he hecho en The Witcher 3, que es precisamente una de las sagas que más me ha enseñado a pensármelo dos veces antes de tomar una elección radical. Y también el motivo de que prefiera apechugar y tirar adelante, porque le da más coherencia y me implica con más con el juego". - Zumm-Plass
● "No consigo encajar demasiado bien la pregunta o bien tengo una intuición pésima en estos casos. Me suelo enterar de que un juego tiene por ejemplo varios finales o consecuencias por elecciones cuando ya me lo he pasado y me informo sobre ello.
Lo que sí que hago es guardar siempre que se me da la oportunidad, eso sí. No en un slot diferente ni nada de eso pero por si acaso me está esperando un jefazo con 3 formas diferentes tras el guardado.
Cuando se trata de elecciones o líneas de diálogo para elegir me dejo llevar por respuestas honestas por mi parte. Que haría yo sí.... y como en la vida misma no suelo arrepentirme de ninguna decisión". - Gotokoneko
● "No, ahí está la gracia de rejugarlo". - ZANGAKU
● "La verdad es que no guardo.
Me tomo las elecciones como algo personal. Quizás, antes de elegir puedo tirarme un rato meditando sobre depende que cuestión. Pero, jamás recargo para ver la otra elección.
Los juegos donde dejan tomar decisiones con impacto real al resto de la trama, pienso que hay que jugarlos bajo nuestro juicio. Mass effect es un mal ejemplo en esto. Diálogos azules para bien, diálogos rojos para mal. Me dejan en tela de juicio su vara de "bien y mal" cosa que no me suele agradar y lo cierto es, que al menos en la primera partida de cada juego elegí bajo mi propio juicio siendo la repercusión que sea.
Una nueva agregación al Fallout 4 que veo mejor es quitar el sistema de Karma, al final todo el peso de la trama realmente cae en los hombros del propio jugador y eso me gustó muchísimo. Ya nadie me señala con el dedito y me va diciendo "esto es bueno y esto es malo" ahora soy yo quien marca la diferencia, para bien o para mal.
De igual forma, otros juegos con argumentos más consistentes, espesos (y no lo digo a malas) y que exige al jugador un mínimo de política como puede ser Deus ex, que encarnando la mayoría de las veces a un agente del gobierno (juegos antiguos) muchas veces se nos pone en el filo de decisiones muy complejas.
¿Ayudas a la sociedad o ayudas al gobierno? ¿Filtras "esta verdad" y desatas un caos social o prefieres seguir ocultándolo y que salga ganando el gobierno para tener una paz a través del miedo y control y te martirice que "esa verdad" simplemente es una mentira?.
Juegos como Dishonored van un paso más allá y ahora ya no son elecciones, ahora son la cosa más peligrosa "los hechos", ahora no es una decisión simple, juegas en un rol de asesino, eliminando piezas en un ajedrez, y a veces dejar a un villano vivo, te beneficia más, que depende que aliado te beneficia más que este muerto.
Y es lo que lo deja interesante, que al final la elección se mantenga y dejar que nuestra decisión permanezca hasta el final, cosa que me parece mal en algunos juegos (como digo Mass effect) te lo vaya señalando de alguna forma, para eso no dejéis elegir.
Fallout 3, comete el mismo error a mi parecer, que te vaya diciendo como a un niño pequeño "esto está bien, esto está mal". Vale, muchos pensaran, "pero reventar Megaton por unas chapas está mal". A lo que yo digo, sí, pero al final la decisión debe recaer en el jugador. Que, un tío te ofrezca chapas por reventar Megaton "rompiendo la 4º pared" que "este es la opción correcta" y "está la mala" pues me saca de contexto. Al final, que decida o no decida petar Megaton debe ser porque nosotros como personas hemos valorado la situación y no nos de la manita el juego diciendo que ganaremos "puntos de Karma" por tomar esta u otra elección.
A lo mejor no me gusta la ciudad de Megatón, por qué no me gusta su gente. O a lo mejor considero dejarla por qué me pilla bien para mis viajes y para a comprar cosas. Quizás la peto por lo contrario, me viene bien el dinero y encima me da una habitación para vivir.... Cada jugador, una decisión. Pero, como digo, al final dejan al jugador encapsulado en una vara de bien y mal diseñado por la propia desarrolladora.
En resumidas, cuando tomo una decisión (al menos yo) lo hago por propia voluntad, valorando la situación, lo que deja muchas veces guiones únicos ya que ni fui buena persona ni mala del todo". - D0n_nadie
● "Claro". - Surfista
● "Yo nunca hago ese tipo de guardados, siempre llego hasta el final, si hay distintos finales, el resto los dejo para cuando lo rejuegue, sino acabaría el juego y no lo volvería a tocar jamás. Claro que con la cantidad de juegos hoy en día para jugar, lo mismo es mejor idea hacer ese tipo de guardado". - Bidraxxos
● "Guardo por si una elección lleva a un game over, no es muy común pero a veces pasa. Pero si la decisión tomada es "la mala" no recargo, sigo con esa decisión, considero que parte de la gracia de las elecciones es aceptar las consecuencias de las mismas.
Algo que me gusta de la saga de The Witcher, que hace muy bien en todos, es que sus decisiones no suelen ser obvias en cuánto a cuál es la buena y cuál es la mala, todas tienen sus pros y sus contras y tienes que pensar. Planescape Torment o The Age of Decadence también hacen esto muy bien. Mientras que en otra, como las de Bioware, suelen ser muy obvias cuáles son las malas y cuáles las buenas, en Mass Effect directamente te las ponen en rojo o azul para que sea imposible equivocarse, eso hace que elegir pierda buena parte de la gracia en mi opinión. A excepción de la misión suicida de Mass Effect 2, ahí se lo curraron y les salió bastante bien". - Drolo
● "No, me aseguro de tomar la decisión que crea más correcta, pero si después no estoy contento con el resultado final, jugaré otra partida para ver si la cosa mejora en esta ocasión.". - Goblin_Slayer
● "No, me gusta apechugar con las decisiones que tomo y afrontar las consecuencias. Recientemente he jugado a Vampyr, que realiza autoguardados constantemente y te impide cargar una partida anterior por si cagas con una decisión y te arrepientes". - nameless-one
● "Siempre.
Me gusta ver todas las variables que pueda tener un juego así y ver cómo se desarrollan los acontecimientos". - Lobosolitario
● "No. Si guardo por si acaso es por si acaso muero. En lo que a decisiones se refiere apechugo con las consecuencias.
Sí que he tenido varias veces la manía de cargar el punto anterior cuando considero que lo podría haber hecho mejor en un stage sobretodo en juegos FPS, donde por ejemplo considero que podía haber gastado un poco menos de munición o haber sufrido menos daño". - SteelEagle
● "Si, la mayoría de las veces lo hago, me gusta ver todos los desenlaces, pero después de haber visto que hubiese sucedido si escogía otra respuesta, continuo con la elección tomada en un principio, así no haya sido la más adecuada o conveniente, y de esa manera podría saber que otro camino tomar en el futuro a la hora de rejugarlo.". - Dumiiko
● "Vengo de una zona donde hay fallos de electricidad de manera continua así que desde que empecé a jugar siempre guardo cada que puedo". - -Killua
● "En la primera experiencia nunca. De lo contrario alteraría mi experiencia y las consecuencias que tome en su momento dando una impresión única donde de verdad impacten todas mis decisiones.
Cosas como Until Dawn creo a mi gusto toman una buena idea de no dejarte volver un paso atrás tan fácilmente de decisiones como te dé la gana. Incluso el personaje ''The Analyst'' lo dice, para la mejor experiencia debes ser lo más honesto posible para sacarle provecho al juego". - SeriaKabuki
● "Hace tiempo, en la época de PSX o de PS2, si tenía espacio en la memory card, acostumbraba a hacerlo, a guardar en diferente ranuras. Lo hacía, sobretodo, por dos motivos: Por si quería volver a rejugar ese boss o escena que me hubiese gustado o, como decís, por si había algún punto de no retorno me dejaba algo importante.
Desde hace ya unos años ya no lo hago. Tengo mucho juego al que jugar y cada vez menos tiempo que invertir a videojuegos, así que tengo una sola partida guardada y cuando acabo de jugar por ese día, grabo encima y listos". - Dani_20.
● "Nunca, me gusta el riesgo y la emoción de poder equivocarte.
Excepto en los juegos +18 de Steam, que ahí se buscan otras cosas y un punto de guardado estratégico te ahorra mucho, y valioso, tiempo. XD". - Daikaioh
● "No, incluso en juegos tipo aventura interactiva donde mi personaje ha terminado realizando algo que no esperaba al tomar una decisión". - Fritz167
● "No, lo que tenga que ser que sea. Si el juego me gusta y quiero ver todas las ramificaciones ya le daré una segunda vuelta". - machirulo_opresor
● "Para mí no es la típica respuesta de sí o no. Es más bien un depende, de si el juego te da la oportunidad de hacerlo, del número de variables que haya en juego y de si soy consciente que estoy tomando una de esas decisiones.
En general me gusta hacerlo si, pero hay cantidad de juegos en los que no es posible o sensato. En el Catherine por ejemplo, el desenlace depende de todas las decisiones que has tomado a lo largo del juego. Si pretendes guardar antes de cada decisión probablemente o te quedes sin saves o te vuelvas loco, lo que venga antes. Lo mismo pasa con juegos como Disco Elysium en los que la cantidad de ramificaciones puede hacer que pases más tiempo guardando y cargando que jugando.
Si hablamos de ramificaciones más sencillas como las de SMT o Persona, lo hago prácticamente siempre. Las tomas de decisiones son muy justas y están muy claras. No se pierde nada por dejar un guardado de seguridad. A veces esto puede marcar la diferencia de no tener que volver a pasarte el juego entero para poder ver otros desenlaces". - Grahfo_de_Escena
● "Siempre, por ejemplo en The Witcher 3, antes de empezar una mision guardaba la partida por si no me gustaba el final de la misma, volverla a comenzar". - EquisVerde
● "En mi caso tengo un TOC antes de salirme hasta guardo dos veces por las dudas Ya sé que estoy mal jajajaa". - EquisVerde
● "Me gusta jugar de una toda la historia probando según me sale en el momento, pero a la vez voy guardando en todas las ramificaciones que puedo, si lo permite el juego, para luego ver "¿qué habría pasado si...?".
Por una parte, si el juego está bien pensado me da mucha curiosidad con qué giros de tuerca te pueden salir y por otro pienso que es una pena, si se lo han currado los del juego, no ver todas las posibilidades que inventaron.
Claro, hay veces, bastantes, que los cambios son mínimos, chorradas, y te das cuenta que te habría dado un poco igual escoger una opción u otra. Pero a veces te llevas una buena sorpresa". - Bonho
Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.