La opinión de jugón Vandal

La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

¿Te gustan las historias contadas con documentos y notas coleccionables?

Nuestros lectores nos hablan de esas cartas y documentos que aportan más contexto o detalles a la historia.
¿Te gustan las historias contadas con documentos y notas coleccionables?
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La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si disfrutan de las historias contadas por documentos o notas coleccionables, títulos donde para entender el argumento o la mayor parte de los detalles hay que conseguir cartas y similares con párrafos de texto.

Pregunta de la próxima semana: ¿Deberían tener todos los videojuegos un modo fácil?

● "Personalmente soy de los que prefiere que la narrativa principal esté contada directamente en el juego a través de cutscenes o CGIs y que los coleccionables/notas sea una forma de expandirla o contar otras historias menores.

Un ejemplo de juego en el que no me gustó la implementación fue Control. Había tantísimas notas para descubrir todo el lore del juego que se hacía eterno. Hubiese preferido que algunos personajes nos contasen la historia, que viniese en casetes u otro formato, pero tal y como está, se hace muy difícil entender una historia al tener que leer mucho y encima estar desperdigada en diferentes documentos que son inconexos inicialmente.

Como ejemplo en el que sí me gustan estos coleccionables, diría The Last of Us II. En ellos te cuentan historias que sin afectar a la trama principal, sí que te dejan entender mejor algunos entornos, objetos que te encuentras o incluso algunos sucesos del juego". - Eskandar

● "Pche... es un recurso como otro cualquiera, pero en el que al menos exige, por lo general, una implicación de algún tipo. Buscar, encontrar, leer e interpretar me parece mejor recurso que algo pasivo y totalmente falto de implicación.

Hay muchos recursos disponibles en los que se puede dejar la acción al usuario, o simplemente están perfectamente integradas cual Half-Life. La mejor forma es la totalmente interactiva, y entiendo que las "notas por ahí" son un término medio". - Zumm-Plass

Descripciones y textos en los videojuegos

● "Recuerdo cuando jugué el primer Resident Evil; me parecía súper interesante ir enterándome de lo que había pasado mediante las notas y diarios que encontraba.

En un juego en el que la mecánica principal (aparte de matar zombis) era escudriñar todo el escenario para buscar ítems, el hecho de que esta exploración te llevara a encontrar notas que te contaban lo que había pasado me pareció muy inmersivo". - Javi.79

● "Me gustan porque expanden o dan contexto a la trama. El problema es que normalmente hacen que corten el ritmo del juego". - Rocelot10

● "Si, me encantan, por ejemplo: Lost Odyssey un juego realmente enorme, sus historias tan emocionantes y penetrantes han sido de lo mejor que he leído en la industria, siempre las recuerdo con mucho cariño". - Dumiiko

● "Sí y no.

Dark souls es uno de los pocos ejemplos que funcionan, porque cuenta el lore de una forma llamativa y escueta.

Pero otros mil ejemplos como cyberpunk, elder scroll etc abusan de texto, al final no lees nada". - ElVerdaderoTidus

● "Voy a decir que no pero porque abusan en exceso de este recurso. La información que dan hace que el entorno narrativo resulte más creíble pero deberían tener mesura y medir cuanto deberían contar de esta manera sin que resulte cansino al jugador.

Si se lo replantean de otra manera quizá resulte más ameno, como parte de la propia dinámica de la misión dando información concreta". - ClassicGuardian

● "Dead Space es un ejemplo en el que mola ir descubriendo lo que pasó a través de audios y textos, al igual que en BioShock o Resident Evil, como ya han comentado.

Aunque hay casos como Quantum Break, en el que se hacen muy espesos. Tanto, que la mayoría los leía en diagonal". - Diez-Mil

● "Me encantan.

De hecho creo que son parte de la esencia de muchos juegos, como por ejemplo, Resident Evil. Además del valor que le añaden a la historia del juego, claro.

Y como soy completista, más todavía". - Lobosolitario

● "Lo adoro, siempre y cuando no convierta al juego en buscapaginas insulso y este bien integrado, adoro además las enciclopedias y bestiarios en menú de pausa que te pueden amenizar un domingo de resaca al tiempo que dan cohesión y expanden la mitología ludonarrativa sin forzar a que el juego sea una película interactiva". - AmnistiaTrolle

● "No. Me parece una forma muy vaga de contar una historia. Para eso que hagan una wiki oficial del juego y me pongan el enlace en la caja.

Es la principal razón por la que no me gusta la historia de los Souls, pese a que el trasfondo es magnífico.

Eso sí, me encanta que haya toneladas de texto en los bestiarios, que me cuenten hasta lo que come el bicho en cuestión". - Davs

● "En la gran mayoría no los aguanto, los detesto, sobre todo cuando son cosas muy muy muy importantes y más en juegos de muuuchas horas, porque no me gusta dejar el Gameplay para ponerme a leer, cuando realmente lo que me apetece de un juego es jugar.

Por ejemplo, en Until Dawn, un juego que dura poco es muy importante encontrar los coleccionables no solo para enterarte más de la historia sino hasta para conseguir que cambien los acontecimientos de los personajes, en ese caso bien. Pero los juegos, sobretodo jrpg que perfectamente duran más de 50 horas y que los coleccionables legibles que encuentras pueden ser de un montón de páginas pues me agobia. Las primeras veces digo de acuerdo, muy bien, pero luego ya paso.

Luego sagas como The Last of Us, Tomb Raider, Resident Evil (que siempre en las hojas al final de los juegos que encuentras en un laboratorio te explican todo el juego), Assassins Creed... pues me da algo igual, pero es cierto que es un poco extraño en algunas situaciones el dejar notas en cada parte de la ciudad... Si es cierto que en juegos apocalípticos tiene sentido como notas de "muerte".

En este caso para mí la mejor opción son los Dead Space con sus audios, en el lore del juego encajan perfectamente y lo mejor es que puedes reproducirlos mientras juegas. Luego está Bioshock (entre otros) que también hace lo de los audios pero vuelven al sinsentido de dejarte una grabadora detrás de una mesa dónde solo están hablando de cómo le gusta comer los macarrones con tomate.

Y por último luego están los juegos que si no te lees los coleccionables, no te enteras casi nada de la historia, y me pasó con los Souls, me dejan muy meh porque quitando que jugablemente me encantan, no me entero nada de la historia y me hace querer jugar a algo que si me entere". - yoelucas

Descripciones y textos en los videojuegos

● "Es un recurso que se está quedando un poco obsoleto. Es más aceptable en géneros como el JRPG, porque de todos modos te paras a leer continuamente, pero aun así se hace tedioso.

En sí mismas no son mala idea para expandir un poco la historia o para hablarte de la ambientación del mundo en el que juegas, pero los diseñadores de juegos tienen que aprender a medir un poco más lo que hacen. No es nada agradable en un juego tener que parar a leer un bloque de texto, sobre todo cuando te los encuentras estantería tras estantería. Al final pierden interés.

Lo que pasa es que el resto de recursos son mucho más caros de hacer. Un audio implica tener que pagar a los actores por más frases. Pequeñas escenas tipo cómic implican tener que pagar más a los artistas gráficos. Así que imagino que no van a desaparecer en un futuro próximo. Por tanto sería deseable que las distribuyan mejor. Prefiero leer un relato dividido en 5 o 6 notas que voy encontrando por allí, que pararme a leerlo entero de un tirón.

Por otro lado... la mayoría de veces esas notas de texto son bastante decepcionantes. Por cada juego en el que te encuentras notas interesantes tienes cinco en los que son un tostón". - _Drakkon_

● "Pues sinceramente soy más de oír que de leer, así que agradezco más los juegos con narrativa". - Emmanue94500806

● "El videojuego como medio diferenciado debería y debe tener lenguajes propios no heredados de la forma más vergonzosa posible de la literatura y el cine". - Caselveinia

● "Pues coincido con muchos de los comentarios de otros foreros.

Yo creo que todo escrito o cassette de audio que aporte información importante, o que pueda resultar de interés, deberían emitir un brillo en el escenario. Por ejemplo azul las importantes y blancas o rojas las anecdóticas, o viceversa. Si el juego me interesa mucho, no quiero perderme ni una, y en la gran mayoría de juegos este tipo de documentos escritos o de audio, puedes dejarlos atrás con facilidad, pasar de ellos sin quererlo. Estaría bien esa opción, ni que den la oportunidad mediante el menú de opciones de resaltar todas las notas o no "On" "Off". Algo que no cuesta nada de hacer y que alegraría a todos los usuarios.

Luego, entrando de si me gustan o no, pues depende de la cantidad de estas. También depende de lo largas que sean. En casos como los RE no suelen ser muy largas, y las que tienen un poquito más de chicha, se hacen más amenas, porque están escritas desde el punto de vista de una persona que estuvo en el lugar donde te encuentras, y a parte de información sobre lo que pasó allí, te transmite el estado de ánimo de esa persona, de la que solamente sabemos el nombre.

Hay juegos como los mismos RE que, normalmente los textos más jugosos te los encontrabas al recoger ítems imprescindibles para el avance del juego, sean llaves u otros objetos para completar puzles. Así que bien.

Por poner otro ejemplo que se me viene en mente, cuando jugué al Diablo 3, no leí nada, ya que todo eran textos larguísimos que no solían dar información de interés, al menos para mi gusto. Pero entiendo que en este caso es puramente subjetivo.

Como dijo uno en los primeros comentarios, prefiero que todo lo más importante lo obtengas de manera directa, sin posibilidad de que lo dejes atrás, y si es con una pequeña escena ingame o de video, sea con NPC hablando, o por medio de transmisiones de radio. Pero sobretodo que no sea un Metal Gear 4. Nunca mais.

También he de decir que lo de los escritos largos, es algo que con el paso del tiempo he perdido interés por lo general, y salvo contadas excepciones. Si el juego me gusta mucho mucho, ya invierto tiempo en exprimirlo.

Pero uno llegando a los 40 no tiene tanto tiempo para invertir con todos los juegos que quiere jugar, y tener que pasar más rato leyendo, Fire Emblem Three Houses, que jugando se hace insoportable hasta el punto que decides omitir buena parte de los diálogos, escritos.

Cuando era adolescente me pasé un sinfín de veces FF7, leyendo absolutamente todo, buscando todos los secretos, los posters del paraíso de las tortugas, todas las habilidades enemigas, todos los límites y armas, el chocobo de oro para obtener las materias necesarias para derrotar a los dos enemigos, opcionales, más poderosas del juego. Dedique centenares de horas solamente con leer todo, absolutamente todos los diálogos de NPC, de niños corriendo por las casas, de personajes enfermos, incluso los ladridos de perros que me aparecían como diálogos. Soy consciente que a día de hoy eso no lo volveré a hacer con ningún otro juego". - Suomi

● "Sí, si se hace en pocas cantidades y breves y que sean importantes para expandir el conocimiento del mundo del juego, sus habitantes o hechos acaecidos relevantes, pero historias sueltas largas que rompen el ritmo del juego para contar algo que no nos aporta a nuestra inmersión pues no, lo detesto". - Goblin_Slayer

● "La trilogía de Metroid Prime, los Resident Evil, la mayoría de Walking simulation a los que he jugado... Son juegos donde más de la mitad de la historia y su lore están explicados mediante documentos y demás coleccionables, y son juegos que me encantan y son de mis sagas favoritas". - Dani_20.

● "A mí me encanta Dragon Age Origins y todo su mundo, pero reconozco que me salto muchos de sus textos o los leo en diagonal, porque hay veces que se me hacen bastante espesos.

Lo que me gustaría es un recopilatorio en forma de libro/compendio para empaparme de su lore tranquilamente y a mi ritmo". - Diez-Mil

● "Pues sí, sobre todo en juegos como Resident Evil o incluso Bayonetta. Sí, es un recurso que me gusta.

Supongo que en este tema también entrará el lore críptico de la saga souls en las descripciones de los objetos, ¿No? Es una forma de narrativa. Mas sintetizada pero narrativa al fin y al cabo.". - Genbu

● "No lo puedo negar, me gustan muchísimo. Tanto los documentos a lo survival clásico como los audios tipo Bioshock/Fallout. Me encanta pararme a leer mierdas, y si ya por ahí te meten pistas sutiles sobre como interactuar con el juego en plan puzles/puntos débiles bichos/secretos...aún mejor. Me parece una forma genial de meter recursos clásicos en un medio tan moderno.

"Pero es que los bidiojuegos tienen narrativa propia jugggableh" Me la suda, queda genial. Vuelve a tu curso CCC de diseñar simuladores de depresivo". - Peter Lorre

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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