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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

¿Deberían tener todos los videojuegos un modo fácil?

Nuestros lectores nos hablan de la necesidad o no de un modo fácil en los juegos, un debate que regresa por Elden Ring.
¿Deberían tener todos los videojuegos un modo fácil?
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La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si los juegos deberían tener modo fácil, un debate que se regresa con cada juego de FromSoftware, y hoy lo recordamos con motivo de Elden Ring.

Pregunta de la próxima semana: Juegos gratuitos

● "Creo que la respuesta depende totalmente de la visión del autor. En mi opinión, normalmente no hay problema en incluir modo fácil en los juegos, pero si la intención del creador es crear sensación de estrés, miedo o de realización personal, un modo fácil puede romper esa experiencia.

Este tema es recurrente en los Souls, y a mí el único que me parece que está mal hecho en ese sentido es Sekiro. Es difícil y básicamente sólo tienes una opción de avanzar, que es el parry, mientras que en el resto de Souls tienes muchísimas opciones: combate directo, ya sea con ataques rápidos pero ligeros o con ataques lentos pero potentes, magias, objetos, etc... Son juegos complicados, pero el reto que te quieras imponer va en parte según la clase o stats que prefieras subir.

Dicho esto, a mí no me afectaría que introdujesen un modo fácil, pero pienso que todos lo que los que lo seleccionasen se perderían la verdadera experiencia que Miyazaki quiere darnos. Por eso creo que no lo incluye en sus juegos, por muy pedido que haya sido.

Nos guste más o nos guste menos, es la perspectiva del autor y debemos respetarla, aunque por supuesto se puede debatir sobre el tema". - Eskandar

● "Yo creo que más de que si deberían o no, es el cómo implementan esa menor dificultad o viceversa. Y todo depende del tipo de juego.

Normalmente, en los juegos de disparos y acción, lo que se hace es volver a enemigos más tontos, que quiten menos vida, que tú tengas más y hagas más daño, más munición e items, etc.

En el caso de los Souls, no, no deberían tener modo fácil, porque no son difíciles, y el atractivo de esos juegos es ser precavido, ir con pies de plomo, hasta que no te sepas los escenarios y el patrón de ataque de los enemigos al dedillo. A partir de allí es un paseo, y muy divertidos de jugar en cooperativo online, para ayudar, o invadir si se prefiere, sea en plan troll o no. Pero para nada son difíciles los Souls, más allá de la dificultad incrementada en posteriores NG+. Además, poner varios niveles de dificultad, rompería por completo el encanto del juego, su online, que es su mayor atractivo.

Luego en los juegos donde haya muchos puzles, o sean mapas laberínticos y te obliguen a encontrar objetos, lo que sí debería haber en los modos más fáciles, son ayudas generosas, en caso que uno no quiera dejar el juego por frustración absoluta". - Suomi

¿Deberían tener modo fácil todos los juegos?

● "No si se destroza la jugabilidad". - AmnistiaTroll

● "Si. Sin mayores problemas.

No tiene sentido que gente que solo va a jugar en normal o difícil, ande preocupada porque otras personas puedan querer jugar en fácil. Mucha gente llega a los videojuegos por ser una experiencia interactiva o narrativa, no porque requieran habilidad o tengan dificultad. Y añadido a eso, la dificultad es algo variable según la persona, solo por la posibilidad de que el jugador tenga algún problema de movilidad, auditivo o visual... ya debería estar la opción ahí.

Tampoco es que se pida que los desarrolladores se tiren meses pensando como el modo fácil va a funcionar. Si Zelda puede tener la master quest (que muchas veces se limita a duplicar el daño y bajar vida), y algo como Celeste puede tener un modo adecuado para personas poco hábiles, cualquiera puede tenerlo. Todo trabajo extra es bienvenido, pero en el 99% de las veces, ni hace falta.

El modo "easy" ni es algo nuevo. Montones de juegos retro lo tienen. Siempre ha sido una opción válida. Nunca entenderé los problemas que tiene la gente, salvo cierto aire de elitismo videojueguil.

Suma opciones, sin restarle ninguna a nadie". - Culito_Culito

● "Yo creo que sí. Sobre todo va bien para la gente que no tiene mucho tiempo para jugar". - Lobosolitario

● "No.

La gracia de algunos juegos con dificultad elevada es ir acojonado todo el rato sabiendo que un mínimo error hace que mueras y tengas que empezar de nuevo". - sgarau

● "Si, hay muchos juegos a los que mucha gente no juega por la dificultad, mismamente a los souls, que tienen muchos otros aspectos disfrutables como perderse en sus mundos y que muchos no disfrutan porque saben que no van a poder ver ni la mitad". - exoplaneta

● "Para los tiempos que corren creo que sí, muchas personas por diferentes motivos ya no tienen tiempo de pasarse los juegos en una dificultad alta y simplemente quieren vivir la experiencia de jugarlo y divertirse, es una opción más y nadie está obligado a usarla si quiere un desafío mayor, pero para los que solo quieren pasar un buen rato es algo valido". - alexpy

● "No veo por qué no, si la implementación del modo "manco" no altera los demás modos. Cuanta más gente se interese por un juego mejor para todos". - porculio360

● "Deberían ser la montañas planas para que sean más fáciles de ¿subir?...

Hay juegos como montañas que tienen diferentes rutas, más o menos fáciles, cada uno elige la suya, pero siempre habrá y deberá haber montañas en las que todas las rutas serán bastante más complicadas de subir que una colina.

Pero desde luego alguien que quiere subir una montaña no quiere una colina, y quien quiere una colina no debería pedir a una montaña que se convierta en colina.

Creo que ya se entiende mi opinión.

¿Tanto cuesta aceptar o rechazar juegos?, si algo no es de interés como videojuego, y la dificultad es parte integral, ¿para qué necesitar jugar a un juego que realmente solo se quiere pasar y no jugar tal y como es?

¿Por qué alguien que no quiere retos de dificultad elegiría un juego con fama de difícil?, ¿acaso no hay juegos ya más "fáciles"?, pues que se elija en consecuencia.

¿Por qué alguien que quiere juegos accesibles pide que un juego que no lo es se convierta en accesible?

Como hemos acabado con juegos tan facilones que son cascar de dedos... ahí están lo niveles de dificultad, pero no por ello significa que todos tengan que tenerlo o tener que aplanar las curvas de aprendizaje y dificultad aplicada para que "sea para todo el mundo".

Porque los juegos no tienen por qué adaptarse a "todo el mundo". Es el usuario quien debe elegir, sí o no es para ellos. Es una diferencia nada sutil". - Zumm-Plass

¿Deberían tener modo fácil todos los juegos?

● "Debería de haber selector de dificultad siempre. El que no quiera sufrir tiene modo fácil y el que quiera un reto pues normal o difícil. Todo lo demás es quitarle opciones al jugador". - SurfingBird

● "El modo normal ya acostumbra a ser un modo fácil". - Terricola 69

● "Por supuesto que sí.

Los videojuegos deben estar a disponibilidad de todos, no importando tu habilidad.

Creo que la dificultad en un juego debe ser una recompensa al jugador más dedicado y no una imposición absurda". - Cyber_Ryder

● "No, pero sí estaría bien que incluyen diversas funciones ajustables para gente con limitaciones". - Voraz

● "No todos poseen la misma habilidad a la hora de jugar, así que creo que todos los juegos deberían ofrecer diferentes opciones de dificultad, como toda la vida". - Dumiiko

● "Sí, tener más opciones no hace ningún daño.

Pero también hacia arriba, porque hay juegos que al ser demasiado fáciles aburren y no puedes hacer nada al respecto sin opciones". - Dissident

● "Yo digo que sí, no resta nada, solo suma, y porque muchas veces no se piensa en gente que tiene problemas mentales o físicos y que le son algo más "difícil" el coger el mando y pasarse un juego, o ya de por sí de la gente que no tiene la habilidad suficiente, yo por ejemplo con algunos jefes en Hollow Knight de la velocidad de movimientos que pedían algunos jefes acababa con dolor de cabeza. Obviamente jugarse un "Souls" con la dificultad estándar que tiene y pasarse los bosses dan un placer y un gozo que otros juegos no te dan, pero es que tengo gente que conozco que les iría bien ese modo fácil, ya que quizás la temática del juego le encanta pero por su dificultad o lo que exige no pueden, y además de esta forma nadie pierde realmente, que lo quieres jugar como se debe con la dificultad que se le creó, pues ale juégalo en esa dificultad, nadie te está obligando a jugar al modo easy.

Para dar un ejemplo en el tema de los problemas físicos al jugar, yo tengo un amigo que tiene parálisis, y pues es más lento jugando de lo normal, y me di cuenta de lo difícil que lo tenía en algunos casos, nunca me olvidaré con el primer God of War, en el primer Boss en la dificultad media hay un momento donde para matarlo hay que apretar consecutivamente el círculo, total no podía y se ponía muy nervioso, y ahí me dio muchísima pena, porque para mí el mundo de los videojuegos es el lugar para desconectar de los problemas y él ahí se le creo un problema..

El caso es que creo que también más que un modo fácil es un tema de accesibilidad que por fin en este tema las empresas están mejorando bastante". - yoelucas

¿Deberían tener modo fácil todos los juegos?

● "En la mayoría de juegos sí, es indispensable para que cada uno juegue con el nivel que quiera.

Ahora bien, el debate viene por Elden Ring y hablando de los Souls, si son lo que son es por lo increíblemente bien medido que está todo para que sea un reto constante. Y parte de que se disfruten tanto es precisamente ese reto que plantean.

Lo que es cierto es que, como rpg que son, debe existir la opción de poder farmear para hacer el juego más viable a base de subir de nivel en caso de que el reto sea demasiado alto. Así se convierten en juego para todos; o eres bueno de locos o sudas para hacerte más fuerte. Y es por eso que Sekiro ni lo toco; saber que no podré facilitarlo a través del farmeo en caso de que el reto sea demasiado alto me tira para atrás (eso es lo que he leído por el tema del parry)". - Analyst

● "A, ¿qué no lo tienen ya?

La pregunta debería ser si Dark Souls o Sekiro deberían tener modo fácil a lo que respondería: si, absolutamente". - ClassicGuardian

● "Ya lo he dicho otras veces, dejad los Souls, Nioh y Sekiro como están que son de los pocos juegos que respetan mínimamente al jugador y seguid viendo, no jugando, vuestras historias que son un paseo. A mí me gustaría un FPS donde no fuese tan fácil matar y morir, un juego de estrategia sin estrategia, un metroidvania con todos los caminos y poderes desbloqueados, un plataformas donde cuando te vas a caer aparezca un hada que te salve, un simulador de vuelo árcade, un juego de pensar con un botón "dadme la solución" en todos los puzles. ¡Venga hombre, será por juegos fáciles! Y si no hay tenéis youtube. Yo no voy a fastidiar vuestros juegos favoritos. Al final vais a conseguir que todos los juegos sean lo mismo. Respetaros a vosotros mismos y exigiros un mínimo, que yo soy un viejuno manco y me los paso todos. Los Souls no son tan difíciles, exigen un mínimo de aprendizaje y el que no se quiera molestar tiene muchos otros juegos a los que jugar.

Aparte los niveles de dificultad suelen estar muy mal hechos y aportan poco, vivo más o hay que pegar más tiros para matar.

Lo del último GOW me parece triste. La gente opina sobre el sin haber ido a por la reina valquiria que es el único reto realmente un poco interesante que te hace dominar un poco el combate. Una lástima terminar el juego solo aporreando botones sin ton ni son.

La mayoría de la gente tiene un problema y es que creen que es mejor jugar muchos juegos aunque no los disfruten que jugar pocos en profundidad. Eso de querer acabar un juego que estás disfrutando para pasar al siguiente es un problema del consumismo que os han inculcado en vuestras cabezotas. Empezar a dedicar el tiempo necesario a aquello que realmente os divierte y dejar de jugar a juegos competitivos como el lol, el COD, el fifa o el Fornite (¿de verdad podéis estar años jugando a lo mismo y salir cabreados de las partidas?) que realmente no disfrutáis pero enganchan por la dopamina o la kk que sea". - capitanlopez

● "Yo creo que no tendría que haber un modo fácil.

Creo que la dificultad en cierto tipo de juegos es parte muy importante de la experiencia jugable, y exigir un modo fácil es romper dicha experiencia". - Dani_20.

● "Yo creo que todos los juegos tendrían que tener una dificultad personalizada, como en Dishonored 2, para poder hacerlo más fácil o más difícil modificando variables como número de enemigos, velocidad de reacción, puntería, etc. Esto supone más trabajo, pero aumenta la rejugabilidad y amplia el público". - MysteryRomanticGames

● "Bajo mi punto de vista el modo normal ya implica el modo fácil". - Poliwar

● "Considero imperativo individualizar cada juego y no abarcar TODOS los juegos, y aún más importante... Que sean las desarrolladoras las que decidan el tipo de dificultad y los modos seleccionables.

Creo que como usuarios solo podemos comprar en base a nuestras preferencias; pero no somos precisamente nosotros los que, considero, debamos establecer este tipo de decisiones. Para eso está la ley de la oferta y la demanda". - Genbu

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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