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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

¿Son los videojuegos esclavos de su tiempo?

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¿Un buen videojuego es bueno siempre o tiene fecha de caducidad?

La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada viernes se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si los juegos son esclavos de su tiempo, y si es más difícil descubrir una joya clásica en la actualidad, o por el contrario, la calidad permanece en los buenos juegos.

Pregunta de la próxima semana:

● "Ni de coña. Un juego bueno es bueno hoy mañana y en futuro.

Pero claro, un juego bueno, con buena jugabilidad. No esos juegos de moda que no destacan en nada, solo en sus cansinas campañas publicitarias.

Yo ahora mismo estoy retomando juegos de generaciones anteriores y lo estoy gozando. Por ejemplo me pasé God of War 2 hace un mes y ahora estoy con Gears of war 3". - piconto

● "Hay juegos que sí, y hay juegos que no.

Los Ratchet and Clank han mejorado en jugabilidad y opciones una barbaridad, pero rejugar al primero se siente fresco como el primer día.

Sin embargo no pasa lo mismo con Dark Souls. Una vez juegas al DS3, te das cuenta que jugar a los dos primeros ya no es tan satisfactorio". - Antenaitor

● "Como bien han comentado ya, si un videojuego es muy bueno pues lo será siempre.

Pero también es cierto que se puede disfrutar de juegos que sean flor de un día, me refiero a esos que son un espectáculo gráfico / técnico sin ofrecer mucho más, estos últimos son los auténticos esclavos de su tiempo". - Misky

● "Yo diría sin duda que "Sí".

Los buenos juegos suelen ir precedidos de una gran expectación, aportan novedades únicas, te suben al carro del hype (de la prensa y del boca a boca), y los elevan a la categoría de leyendas mientras juegas en ese momento y compartes tu experiencia con tus amigos.

Pero incluso las obras maestras, con el paso del tiempo han perdido parte de ese "brillo", ese hype, el factor sorpresa, que los convierte en objeto de deseo. Si han tenido éxito, con el tiempo otros juegos ya han copiado sus mecánicas de éxito e incluso mejorado.

Yo cada vez que enciendo un gran clásico: flipo, me maravillo, viajó al pasado, disfruto como un niño, hasta que me matan y... apagó y vuelvo a conectarme al juego de moda". - Robecop

● "Me parece un tema súper interesante, y mi respuesta es rotundamente NO.

Creo que a pesar de que la tecnología y la industria de los videojuegos ha evolucionado mucho, existen juegos más antiguos que se sienten tan frescos como en su época, o que difícilmente encontrarás en la actualidad una propuesta similar.

Por poner un ejemplo, hace más o menos un mes tuve la fortuna de rejugar el Castlevania: Symphony of the Night con un compañero.
Uno intenta situarse un poco en el contexto histórico para jugar a un juego de hace 20 años. No fue necesario. SoTN es uno de esos juegos que si nunca hubiese existido, podría lanzarse hoy en día y ser un juego de sobresaliente. El juego no solo introdujo a la saga en este tipo de mecánicas, sino que lo hizo de forma magistral y difícilmente mejorable.

No todos los juegos pueden ser clásicos y aguantar y soportar de igual forma el paso de los años, pero sí que es importante echar la vista atrás y darse cuenta de que hace años no era tan fácil meterle al público un juego por los ojos, primaba la creatividad y las buenas ideas ya que la tecnología no permitía hacer las cosas que se ven ahora. Hoy en día con uno o dos trailers de 3 minutos a mucha gente le venden un juego, antes si no comprabas revistas o estabas metido en el mundillo ni siquiera podías ver una triste imagen del juego. Si algo triunfaba es porque era divertido y novedoso, no porque tuviese una gran suma de billetes detrás o perteneciese a una gran marca.

Mis disculpas por el tocho y si parezco muy abuelo cebolleta, que la mayoría de lo que juego es relativamente actual". - tringer

● "Depende de que hablemos, para mí los videojuegos se asemejan a la literatura. Tienes los best-seller que todo el mundo lee, disfruta, pero no necesariamente trascenderán su época/década de edición, y tienes los grandes clásicos, que también pueden ser de literatura contemporánea, con ventas más discretas pero que sin embargo perdurarán en la historia y serán estudiados.

En el caso de los videojuegos todos los buenos gamers somos consumidores de mainstreams, aunque sepamos qué poca trascendencia van a tener en la historia del videojuego, pero miramos con veneración y admiración los videojuegos que han inventado, generalizado o impuesto alguna mecánica/aspecto concretos y que en realidad han sido los verdaderos pilares de la industria". - madore

● "Depende de lo que se valore. Hay mecánicas que en su contexto eran revolucionarias e increíblemente ágiles en comparación con lo que había en el momento y que ahora pueden llegar a ser insufribles estando acostumbrados a cosas mucho más depuradas y mejoradas.

Por lo general cuanto más simple sea un juego más probabilidades hay de que si funcionaba bien en su día siga funcionando bien en el futuro, pero en la mayoría de aspectos se ha avanzado tanto que diría que al final todo depende de la tolerancia de cada jugador al "retroceso", a renunciar a la comodidad actual y poner de su parte para disfrutar de experiencias pasadas.

Lo que desde luego no envejece son lo que yo llamo los "golpes de efecto". Hay videojuegos que transmiten muchas cosas más allá de la mera jugabilidad y que te van a impactar de la misma manera a día de hoy que cuando salieron a la venta y en mi opinión es uno de los grandes alicientes de jugar cosas retro, que a veces flipas con los detalles que llegaban a sacarse de la manga en una industria infinitamente menos explorada (y explotada) que la que tenemos a día de hoy". - Jimmytrius

● "Más que los juegos, los que son esclavos de su tiempo son los jugadores. Los que cuentan más años, de la nostalgia, y los que tienen menos, de la necesidad patológica de que todo lo que jueguen esté adaptado a las mecánicas, modas, gráficos y controles de los juegos de los últimos 5 años". - Peter Lorre

● "Todo producto es esclavo de su tiempo y eso implica también al videojuego, que se ve influenciado por la tecnología, el estilo y las tendencias vigentes.

Por otro lado, eso no quiere decir que no pueda disfrutarse igual de juegos antiguos en la actualidad, si una obra es buena siempre lo será, aunque su impacto se verá reducido en algún apartado, además de que, en según qué casos y más en un medio puramente tecnológico e interactivo como este, sobre todo para ciertos géneros y cuanto más en el pasado nos adentremos, será necesario un periodo de adaptación y un esfuerzo de contextualización por parte del jugador.

Un ejemplo de todo esto lo veremos muy claro en unos pocos meses con los Shenmue HD, importantísimos para el medio y juegos capitales en su momento pero con unas mecánicas que hoy día pueden hacerse muy extrañas y añejas, por lo que va a ser interesante ver cómo se lo toman los jugadores actuales". - Turpin

● "Esclavos no creo... pero forman parte de una época y circunstancias concretas, como toda obra que se publica, sea el tipo de medio que sea.

Yo creo que la pelota no está en el tejado de los videojuegos, sino en el de los jugadores. Si esto se aplica a personas de hoy en día afrontando juegos de hace bastantes años, el jugador está siendo bastante esclavo de su tiempo si lo que espera es la misma simplificación y depuración de hoy en día, fruto probablemente de los cambios de percepción sobre lo que hoy en día se considera aceptable o no. Esa especie de miedo que algunos desarrolladores tienen a sus jugadores y su nula confianza en sus capacidades, también influye". - tonk

● "En mi opinión, depende más de la persona que del juego, incluso a día de hoy hay mucha gente como yo que nos da igual de que época sea el juego o si los gráficos son buenos o no, si un juego es bueno es bueno cuando se lanzó o dentro de cien años.

Por ejemplo, últimamente estuve jugando por primera vez Half Life, era un juego que nunca me interesó en lo más mínimo, pero me animé a comprarlo ahora (llegué 20 años tarde a la fiesta) y me encantó, tendrá unos gráficos que hacen mal a la vista pero no deja de ser un juegazo. Y luego hay otros jugadores que si no es 4K con 60FPS es directamente una mierda, sea de hace 20 años o no.

Por eso digo que depende más de uno mismo, y por lo visto la edad influye bastante en esto". - Snake2.0.1

● "Esclavos de su tiempo... No, pero con matices. Es cierto que depende de cuando y como salga, un juego tendrá mayor o menor acogida por el público videojueguil, pero eso no quita que haya juegos considerados "malos" en la actualidad que tras unos años resurgen del olvido como míticos o alabados por la crítica". - Futagami

● "Absolutamente, a diferencia de otros medios como puede ser la literatura, la pintura, etc. los videojuegos dependen en un porcentaje mucho mayor de las herramientas disponibles en su momento para ser creados". - Khodex

● "Si la jugabilidad es buena no será esclavo, pase el tiempo que pase seguirá siendo un buen juego.

Si su virtud se basa solo en los gráficos, actualmente ocurre esto, quedará anclado en su tiempo y caerá en el olvido para la gran mayoría de jugadores.

También entra en juego otro factor tan importante, pero personal e intransferible, como es la nostalgia. Si te marcó, se le perdonan todas las carencias y los defectos que el tiempo tiende a acentuar y a dejar más visibles". - poconti

● "Imagino que los "absolutamente" y demás no conocen Tetris, Pong, Super Mario, Monkey Island y un largo y tendido extensísimo etcétera que existe de juegos 100% jugables, que enganchan de la misma manera que el día de su lanzamiento". - piconto

● "Los videojuegos no, los jugadores.

Cierren todo". - negative

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

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Spxion79 · hace 47 minutos
Os voy a contar el secreto de la vida...

Los jóvenes juegan a juegos nuevos, un día serán padres y viejos, y posiblemente no jueguen a los videojuegos o no tanto, no estarán al día, serán las nuevas generaciones de jóvenes los que jueguen a juegos nuevos y actuales, y así vuelta a empezar.

¿que quiero decir con esto? los jóvenes de cualquier década estarán mas ocupados en jugar a juegos nuevos (y buenos) que los antiguos (por muy buenos que sean), están saturados y no pierden el tiempo apenas en jugar juegos buenos antiguos... aunque sepan que existen, que eso si es fácil de saber.

Imaginarse la cantidad de videojuegos que deben de existir de aquí hasta el año 3000... si en apenas 50 años de historia se habrán editado como 100.000.

Que si un juego es bueno antes y ahora, pues supongo que depende del juego, unos envejecen mejor que otros, no hay mas, otra cosa es ¿quienes los juegan?

jaiga · 22/07/2018 21:49
como las personas
para algunas parece que no pasen los años, a otras el paso del tiempo las sienta fatal
indy, monkey... se juegan igual, como que de hecho se hacen juegos igual hoy
quake... como que no

Whibley · 22/07/2018 17:46
Los únicos esclavos son esos que adoran a su preciada marca y no son capaces de ver la realidad.

Bio Fruit · 22/07/2018 17:04
En la década de los años 1970, las peliculas de moda, eran los de marcianos o extraterrestres invasores, y a finales de la década, salieron Space Invader, Terra Cresta,Galaxians, Y en los 80s, Phoenix, Gradius, Wing de Capcom, ...

En la decada de 1980 y 90, estaban de moda las peliculas de acción belica, salieron videojuegos de run'n gun. Contra, de Konami, esta inspirado en Alien y en Rambo y la secuela Acorralado, Basado también en etas y en las peliculas de la Guerra del Vietnam, lo está Ikari Warriors, de SNK. Posteriormente, Gun Force II, Metal Slug y Shoock Troopers.

Tambien lo estuvo el cine de fantasia: Conan, Red Sonja, Cristal Oscuro, la inacabada ESDLA de dibujo animado, Ralph Bleshinskyo algo así (Fritzz El gato caliente, que inspiraria a Garfield, aunque más inocente -el autor del comic, trabajo de animador en la pelicula-, Guerra de Magos, Tigra Fuego e Hielo, -con la colaboracion del dibujante de cómics, Franz Frasetta- y otras peliculas de animacion para adultos, que empezaban entonces.). Salieron videojuegos de Hatch'n slash: Rastan Saga, Tiguer Black y Tiger Road, de Capcom, Golden Axe, de Sega, Ninja Spirit, de Irem, Ghost'n Goblins, de Capcom, ...

Tambien durante la década de 1970 estaban de moda las peliculas de peleas callejeras, y justicieros como las de Charles Bronson, y quizas inspirados por estas, surgió el genero de los brawlers o beat em up. Kun Fu Master, de Irem, fue el primero, pero seria Double Dragon, de Technos, el que daria el pistoletazo de salida en cuanto a producción, con Capcom, konami, y Sega, a la cabeza.

A mediados/finales de la década de 1990, se podrían de moda los First/third person shooters, con Time Commando, Unreal, Quake, Blofenstein, ... Aunque los primeros, fueron Operation Wolf, de Taito, Cabal y Blod Brothers de TAD (Los de Toki), y aguno más, como algunas de las fases de Robocop (Data East?), y Contra (Konami)

Wardigan · 22/07/2018 08:18
Pues no, si sn buenos los remasterizan y asi a la eternidad.

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