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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

Sigilo forzoso en juegos que no están preparados para este gameplay

Nuestros lectores nos hablan de secciones de sigilo en RPG y aventuras donde este gameplay no encaja bien.
Sigilo forzoso en juegos que no están preparados para este gameplay
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La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores por las secciones de sigilo forzoso en juegos que no están preparados para este gameplay. Todos conocemos RPG, plataformas o aventuras donde, por alguna razón, los diseñadores decidieron poner sigilo sin dar a nuestro personaje el movimiento o habilidades necesarias.

Pregunta de la próxima semana: Concentración del mercado

● "Cualquier cosa metida a la fuerza en un juego nunca queda como algo para recordar, llámese sigilo, multijugador, etc.

Si en un juego que me guste me clavan sigilo porque si trato de pasar rápido esa fase para evitar frustraciones, por fortuna no recuerdo un caso que me haya hecho abandonar un juego". - Cyber_Ryder

● "Recuerdo especialmente prescindibles las secuencias de sigilo de The Getaway. Por suerte la IA de los enemigos eran tan mala que ni lo engorroso del control las hacía especialmente difíciles.

En general el sigilo fuera de juegos específicamente centrados en dicho rollo (y pocos) no es una mecánica que me entusiasme. Además me resulta muy caótico en entornos 3D, en el que tienes 360º que controlar mientras te mueves". - Peter Lorre

Sigilo forzoso en juegos que no son de sigilo

● "Depende del juego por ejemplo en la saga "uncharted" tiene parte de sigilo forzoso y es beneficioso". - daninudo

● "En Zelda Skyward Sword hay una sección de sigilo ridícula. Totalmente aleatoria y sin justificación dentro del entorno, sin gracia jugable, con un comportamiento e IA de los enemigos absurda y nada integrada a nivel de mecanismos con el resto de la aventura. Pero así es el juego en general: más una colección de minijuegos y pruebas para mayor gloria del control por movimientos, que una aventura propiamente dicha". - DMaligno

● "Quitando los juegos que su gameplay va orientado siempre al sigilo, que cuando lo compras sabes lo que vas a encontrar.

No recuerdo NI UN SOLO JUEGO que, tanto como parte de la trama o como mini juego, haya acertado al meter una fase de sigilo... Y lo dice uno que ha jugado al Pong en recreativas". - megoliat

● "Para mí el problema no es que un juego tenga una sección forzosa de sigilo. Recuerdo que incluso el Final Fantasy VII tenía una sección así en la torre de Shinra. El problema es más bien que la mecánica o el minijuego estén mal implementados. Volviendo al Final Fantasy VII, era un minijuego tontorrón y muy sencillo que simplemente le daba más variedad al juego. No se hacía molesta, así que perfecto.

Por otro lado están los juegos en los que el sigilo está porque "tiene que estar", con sistemas nada inspirados a la hora de implementarlo. Me viene a la mente Immortals Fenyx Rising, un juego que me ha encantado, pero cuya mecánica de sigilo es completamente olvidable y que no puede funcionar realmente bien hasta que has avanzado un buen trecho". - _Drakkon_

● "En Judgment hay unas misiones de sigilo en las que tienes que seguir a una persona sin que te vea. Son un auténtico coñazo y además no tienen sentido. Les sigues por una calle llena de gente y el objetivo, que no te conoce de nada, te puede pillar si no te escondes correctamente. Esto es absurdo". - sgarau

● "Quedan fatal y totalmente forzados en la gran mayoría de casos. Y además, se hacen un suplicio.

Los que peor recuerdo son en Final Fantasy XV y en el atroz Castlevania: Lords of Shadow 2. Otros que también quedan regular son las secciones de sigilo en Wind Waker y Breath of the Wild". - megoliat

● "Hablando rápido: decisiones estúpidas que intentan dar variedad y solo ofrecen momentos de suplicio para el jugador. Y van ya un puñado de juegos así". - ClassicGuardian

● "Me resulta innecesario de no ser bien implementado, arruina la experiencia de juego, y el estilo, si la idea es sumar modalidad al juego, no me parece la manera". - Dumiiko

● "Si el juego no tiene buenas mecánicas de sigilo, creo que es mejor que no tenga ningún rastro de sigilo. Pero también se puede elegir que las mecánicas de sigilo sean mejores y que tengan algo más de importancia a lo largo del juego, aunque no sean forzadas.

Recuerdo a Jedi Outcast en una misión donde te forzaban ser sigiloso, no me gustó porque el juego no está pensado para eso, y eso a pesar de que los Jedi con sus poderes de la Fuerza tienen un enorme potencial para el sigilo". - MysteryRomanticGames

● "Muchos juegos metieron elementos de infiltración con calzador en la generación ps360wii, como también ocurrió con las coberturas, por el éxito de Assassins Creed, Batman y The Last of Us. Desde FPS a Survival Horrors, slashs em ups y RPGs. Muy pocos lo saldaron bien, muy muy pocos porque todos los géneros no se prestan a ellos o los equipos responsables no tuvieron el talento para llevarlo a cabo: Ninja Gaiden 3, Skyward Sword, Rage, Gears of War 3, The Evil Within...". - Endimion

● "Yo la sección de sigilo más estúpida que he jugado nunca en un videojuego es la de san andreas, cuando te tienes que infiltrar en la mansión a robar el libro de rimas jajajaja

¿A quien se le ocurrió meter sigilo en un juego de gta en aquella época por dios?". - raix112

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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