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La Opinión del Jugón

Cada semana, nuestro usuarios opinan sobre un tema o juego candente del mundo de los videojuegos.

La opinión del jugón - ¿Son reales los prejuicios hacia los RPG por turnos?

Nuestros lectores nos hablan sobre las declaraciones del estudio de Clair Obscur: Expedition 33.
La opinión del jugón - ¿Son reales los prejuicios hacia los RPG por turnos?
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La Opinión del Jugón es una sección de carácter semanal en la que Vandal publica las opiniones vertidas en el foro sobre un tema propuesto. Cada tarde de los viernes, horario de España, se presenta una nueva cuestión, noticia o texto para que los lectores ofrezcan sus puntos de vista. Destacamos los textos más representativos de la semana en este apartado, aunque todos los comentarios están disponibles en el hilo a tal efecto.

Esta semana preguntamos a nuestros lectores si realmente hay prejuicios contra los juegos de rol por turnos, unas declaraciones del equipo de Clair Obscur: Expedition 33.

Pregunta de la próxima semana: Juegos buenos después de 20 horas

● "Yo diría lo contrario, por lo menos a nivel de foros hay un exceso de preferencia hacia los RPG por turnos, con juegos normalitos encumbrados solo por tener turnos y servir de paso de 'arma' que blandir contra los que no lo son, siendo los turnos lo único por lo que se juzga si un juego es "fiel" (y según la lógica que se usa aquí, "bueno") a sus predecesores dejando de lado otros elementos del combate o el desarrollo del juego en si, y en los pocos casos en los que una franquicia pasa de la acción a los turnos (véase Yakuza/Like a dragon) los cambios son recibidos con alegría, cuando todos sabemos que si fuera en sentido contrario no escasearían las críticas". - CuentaParaLeerElForo

● "Teniendo en cuenta que un prejuicio es juzgar sin conocimiento, mediante un mal conocimiento de lo que se juzga o por gustos propios... No diría que sean reales, si no más bien un constructo que se hace la gente en su mente.

Más allá de ahí, el que más o el que menos, todos lo hacemos, mínimo con aquellos juegos o temáticas de juegos que no nos interesan.

En mi caso, con las limitaciones que existían en los juegos antaño, no tengo prácticamente prejuicios hacia ninguna modalidad o temática en los juegos.
Si es disfrutable, si es entretenido... Esa es mi premisa". - shaggy-grafforum-bcn

● "Ni siquiera sabia que existían prejuicios hacia este tipo de juego, hay muchos subgéneros por turnos y no solo RPG, es un tipo de mecánica (pudiendo incluso englobar el componente táctico).

Pero supongo que habrá cierto tipo de adscripción a los JRPG por turnos y habrá gente con ideas preconcebidas al respecto.

Como profundo desconocedor de los JRPG ni siquiera puedo tener prejuicios hacia ellos. Soy un completo ignorante". - Zumm-Plass

● "Prejucios hoy día es difícil, hay mucho acceso a información y puedes intuir si un juego te va a gustar, o no, puede que sea un subgénero que sea poco mainstream, para mi es una mecánica mas de un juego, si esta bien implementada adelante, de hecho diría que estamos viviendo un resurgir con los bravely default/second yakuza like a dragón (creo que ha tenido mejor acogida que todo lo anterior de la saga, personas, expedition 33, octopath, incluso ffVII remake a devuelto el rumbo a square con final fantasy porque es un sistema híbrido muy bien parido". - webon69

● "Con los videojuegos al final pasa como con la música, el cine, los programas de televisión o la literatura. Cuanto más esfuerzo mental requieran del consumidor menos éxito van a tener.

Por eso la música simplona como pop comercial o Reggaeton tienen más consumidores que música más trabajada, por eso la gente iba en manada a ver los Vengadores y flipaban con guiones de nivel instituto, por eso la telebasura campa a sus anchas por todos los canales y el contenido que triunfa en Youtube o Twitch es lo más simplón y basurero...Y por eso en los juegos de rol la gente prefiere machacar botones que pensar estrategias, pensar a varios turnos vista, gestionar magias y objetos...

¿Por qué a la gente le gustó algo como FFXVI? Pues porque es un juego donde hasta un simio apretando los botones del mando hace luces y fosforitos sin ningún esfuerzo.

Y no pasa nada, hay gente que el esfuerzo mental no le gusta, prefieren tener memoria muscular y desconectar mientras juegan e ir en automático como quien conduce el coche y a una minoría les gusta pensar y tener el cerebro activo. Los que dicen que los turnos son aburridos es porque lo que les aburre es tener que hacer el esfuerzo de pensar". - Boddhai

¿Son reales los prejuicios hacia los RPG por turnos?

● "Basta leer estas tres páginas de comentarios para darse cuenta de que, obviamente, aún hoy día hay prejuicios contra los RPGs por turnos. Por cierto, se puede tener prejuicios contra la banalidad más absurda (como el sistema de combate de un videojuego o los patinetes eléctricos), no utilizamos solo el término para cuestiones trascendentales.

Es interesante además que el creativo toque la interesante tecla del inicio cronológico de gran parte de esa mala prensa, negatividad y tópicos subnormalescos sobre los RPGs por turnos: en la generación HD, con la prensa occidental vomitando idioteces para ensalzar juegos de tiros tras parapetos y simuladores de macarra que les caían más cerca de casa, el desvanecimiento de la línea entre el videojuego de consola y el de ordenador personal y el boom del juego online en las primeras.

Como siempre, todo es cuestión de que la masa de críticos barbudos, tontubers y el resto de fauna vuelva a hacer creer a un número respetable de jugadores que los turnos son guais y no pasa nada si a veces prefieres jugar a títulos con sistemas y mecánicas diferentes. Que estos nuevos RPGs cuenten con historias y personajes que conecten más con los jugadores de cierta edad que disfrutaban de este tipo de juegos en los 32 y 128 bits también creo que ayuda mucho. Ya lo siento pero un atelier o un trails me pierden demasiado rápido, hoy día necesito otras cosas para engancharme a un RPG". - Peter Lorre

● "Yo soy más de turnos que de acción en los RPG. Pero también es cierto que innovar en los turnos es mucho más difícil que en la acción. Muchos juegos por turnos siguen el mismo sistema, casi calcado, aunque cambien habilidades o trabajos de los personajes.

Esta gente ha innovado y se nota, se premia y se dice. Pero no siempre es así. En la acción es siempre más fácil aportar algo nuevo, por poco que sea, aunque luego muchos sean copias. Pues al final difícilmente sean clónicos los personajes de Tales of Arise o The Witcher cuando directamente las habilidades que usan son distintas (por poner un ejemplo). Incluso dentro de la saga Tales of vemos siempre sistemas nuevos en cada entrega, añadiendo formas de hacer combos o límites. Y es una saga que en si mismo es más bien de innovar poco (que generalmente va 1 generación por detrás, aunque se pusieron las pilas con Arise por fin)". - Belimir

● "Hay prejuicios por parte de supuestos fan del genero (que en verdad no deja de ser reflejo de una actitud corporativista con la compañía de turno en base a sus decisiones de acuerdos con fabricantes de consolas) tildando de "nostalgicos" "fans toxicos" o "pollas viejas" a los fans del JPRG por turnos por ser vocales en su defensa como para que no existan prejuicios de gente de fuera del genero cuya máxima aspiración es que una saga se adapte a ellos a costa de perder lo que les hizo ser relevantes durante 10/15 años en vez de ellos adaptarse a la saga (o probar miles de juegos diferentes)". - Xilos

Agradecemos a todos los usuarios –reflejados en este resumen o no- que han participado esta semana con sus opiniones, y os animamos a colaborar con los próximos temas.

Ramón Varela
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