Información del juego
Barrio Sésamo: Érase una vez un Monstruo es un videojuego educativo y familiar desarrollado por Double Fine Productions. Fue lanzado en el año 2011 exclusivamente para la plataforma Xbox 360, aprovechando el dispositivo de sensor de movimiento Kinect. Este título forma parte de la línea de juegos dirigidos a los más pequeños, con el objetivo de ofrecer una experiencia de aprendizaje interactiva y entretenida.
Resumen
El juego se centra en los queridos personajes de Barrio Sésamo, especialmente en Elmo y su amigo Marco, quienes guían a los jugadores a través de una serie de aventuras. La trama del juego se desarrolla en un cuento donde los jugadores interactúan con la historia al asumir el papel de un monstruo. Los jugadores deben resolver acertijos y participar en minijuegos que promueven habilidades básicas como el reconocimiento de colores, números, y formas, siempre con un enfoque en la diversión y el aprendizaje.
Una característica única del juego es su uso intensivo del sensor Kinect, que permite a los niños controlar el juego mediante movimientos corporales. Esta mecánica de juego hace que la experiencia sea más inmersiva y accesible, ya que no requiere el uso de un controlador tradicional. A lo largo del juego, los niños son incentivados a bailar, saltar, y moverse frente al sensor, haciendo que el aprendizaje sea activo y físico.
En cuanto a sus características distintivas, el juego se destaca por su ambiente colorido y amigable para los niños, con gráficos diseñados para ser atractivos y familiares. Además, las voces originales de los personajes de Barrio Sésamo están presentes, aumentando el nivel de inmersión de los jugadores jóvenes.
La recepción crítica de Barrio Sésamo: Érase una vez un Monstruo fue generalmente positiva, especialmente por parte de padres y educadores, quienes encomiaron el juego por su valor educativo y su capacidad para entretener y enseñar simultáneamente. Sin embargo, algunos críticos señalaron que la sencillez del juego podría no mantener el interés de niños mayores durante mucho tiempo. A pesar de esto, la percepción general de la comunidad de jugadores se alineó con su propósito educativo, considerándolo una valiosa herramienta para introducir a los niños al mundo de los videojuegos de manera positiva y constructiva.



