Información del juego
Project Windless es un RPG de acción de mundo abierto para un jugador desarrollado por Krafton Montreal Studio, basado en la saga de novelas de fantasía coreana El pájaro que bebe lágrimas y en desarrollo para PS5, Xbox Series y PC. Encarnas a un guerrero de la raza Rekon —humanoides aviares enormes, veloces y temidos— en una era mítica del continente de Arasha, 1500 años antes de los sucesos de las novelas, con la misión de unificar un mundo fracturado por guerras entre cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi.
Resumen
El protagonista es el Rey Héroe, un Rekon legendario armado con dos espadas forjadas con estrellas que se lanza a batallas masivas contra ejércitos enteros y criaturas colosales. El combate es en tiempo real, tipo “uno contra muchos” al estilo Dynasty Warriors pero más táctico: te mueves con gran agilidad, encadenas combos, esquivas y aprovechas el alcance descomunal de las armas del Rekon para barrer grupos de enemigos, leer la situación y adaptarte sobre la marcha.
Una de sus claves tecnológicas es la Mass Technology de Krafton, capaz de simular miles de unidades y grandes criaturas en tiempo real sin sacrificar rendimiento. Eso permite batallas campales en las que los enemigos flanquean, rodean y reaccionan a tus acciones, y en las que cada decisión —dónde cargar, cuándo retirarte, qué aliados convocar— puede cambiar el flujo del combate y del conflicto territorial.
El mundo de Arasha está construido en Unreal Engine 5 como un gran escenario abierto y continuo que mezcla sensibilidades visuales de fantasía oriental y occidental: llanuras carbonizadas, ruinas ancestrales, montañas gigantescas y criaturas como los “Skychi”, seres colosales que nadan por el cielo. La narrativa no adapta directamente las novelas, sino que funciona como precuela canónica: introduce razas, mitos y conflictos políticos de este universo y sirve como puerta de entrada tanto para nuevos jugadores como para fans del material original.
El diseño se plantea como mundo abierto dirigido por el jugador: eliges qué batallas librar, con quién aliarte, qué territorios defender o conquistar y cómo involucrarte en la gran guerra que sacude Arasha, con un sistema de equipo legendario y habilidades que permite ajustar el estilo de combate del Rekon. El juego no tiene fecha de lanzamiento; el hecho de que siga usando el nombre provisional “Project Windless” indica que aún le quedan varios años de desarrollo, pero se presenta como uno de los proyectos clave con los que Krafton quiere entrar fuerte en el terreno de los RPG narrativos de gran presupuesto.















