Información del juego
StarCraft: Ghost fue un videojuego de acción y táctica en tercera persona desarrollado inicialmente por Nihilistic Software y más tarde por Swingin' Ape Studios, bajo la supervisión de Blizzard Entertainment. Aunque estaba programado para lanzarse en plataformas como PlayStation 2, Xbox y GameCube, el juego fue oficialmente cancelado en 2006 y nunca llegó a comercializarse.
Un proyecto fallido
StarCraft: Ghost iba a ser una expansión del universo de StarCraft, centrado en el personaje de Nova, un "Ghost" — agentes de élite con poderes psiónicos — del universo de StarCraft. La jugabilidad prometía combinar elementos de sigilo y acción, permitiendo a los jugadores asumir el papel de Nova, quien llevaría a cabo misiones de espionaje, sabotaje y asesinato contra las dos otras razas principales del juego, los Zerg y los Protoss.
El juego estaba destinado a ofrecer una perspectiva diferente sobre el universo de StarCraft, tradicionalmente visto desde una vista aérea como un juego de estrategia en tiempo real. StarCraft: Ghost pretendía sumergir a los jugadores en misiones basadas en tierra, proporcionando una experiencia más personal e inmersiva del conflicto intergaláctico.
Visualmente, StarCraft: Ghost estaba diseñado para aprovechar las capacidades gráficas de las consolas de la época, con entornos detallados y efectos especiales que mostraban los icónicos escenarios y unidades de StarCraft desde una nueva perspectiva. Las imágenes y videos promocionales mostraban un juego con gráficos impresionantes y animaciones fluidas para su tiempo.
A pesar del entusiasmo inicial y el interés en el juego, StarCraft: Ghost enfrentó múltiples retrasos y cambios en los equipos de desarrollo. Blizzard finalmente decidió cancelar el proyecto, citando desafíos en el cumplimiento de sus estándares de calidad y otros cambios en el mercado de juegos.
Aunque StarCraft: Ghost nunca se lanzó, sigue siendo un tema de gran interés y especulación entre los fans de StarCraft, como un ejemplo fascinante de un proyecto ambicioso que nunca llegó a materializarse. Su desarrollo y cancelación son a menudo citados en discusiones sobre la historia del desarrollo de videojuegos y los desafíos que enfrentan incluso los estudios más exitosos.