Plataformas:
PS2

Ficha técnica de la versión PS2

  • Fecha de lanzamiento: Año 2005
  • Desarrollo: Genki
  • Producción: Konami
  • Distribución: Konami
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SLAI para PlayStation 2

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Información del juego

A la venta en España: Año 2005

S.L.A.I.: Steel Lancer Arena International es un videojuego de combate de mechas desarrollado por Genki y lanzado en 2005. Este título es exclusivo para la plataforma PlayStation 2 y es la secuela espiritual de Phantom Crash. S.L.A.I. combina elementos de acción y estrategia en un entorno futurista, donde los jugadores controlan vehículos blindados conocidos como mechas en combates de arena.

Resumen

La trama de S.L.A.I. se centra en un mundo futurista donde la batalla de mechas se ha convertido en un deporte internacional. Los jugadores asumen el papel de un piloto de mechas que compite en eventos denominados Steel Lancer Battle Arenas, buscando fama y fortuna. A medida que los jugadores progresan, pueden personalizar y mejorar sus mechas para aumentar sus posibilidades de éxito en los duelos.

Las mecánicas de juego principales de S.L.A.I. se centran en el combate de arenas, donde los jugadores participan en enfrentamientos tácticos, utilizando una combinación de armamento de largo alcance y cuerpo a cuerpo. La capacidad de personalización es una característica destacada del juego, permitiendo a los jugadores ajustar las piezas del mecha, armarlo con diferentes tipos de armas, y modificar su rendimiento. Los entornos de batalla también juegan un papel crucial, ofreciendo diversas estrategias según el terreno.

Una de las características únicas de S.L.A.I. es su modo de juego en solitario y multijugador. El modo para un jugador ofrece un recorrido a través de variadas arenas de combate, mientras que el multijugador permite enfrentamientos con amigos o adversarios controlados por la IA, aumentando la rejugabilidad y la competencia.

Visualmente, S.L.A.I. destaca por su estilo futurista, con diseños detallados de mechas y arenas, así como efectos visuales llamativos durante las batallas. El juego incorpora una banda sonora de música electrónica que complementa la atmósfera rápida e intensa de las batallas de mechas.

En cuanto a la recepción crítica, S.L.A.I. recibió críticas mixtas. Los críticos alabaron su innovadora personalización de mechas y el concepto de combates futuristas, pero señalaron que la curva de aprendizaje puede ser pronunciada para nuevos jugadores, y algunos encontraron la jugabilidad repetitiva tras un largo período. La comunidad de jugadores valoró la profundidad de la personalización y la estrategia requerida en las batallas, pero algunos deseaban una mayor variedad en las misiones y en el diseño de los niveles.

En resumen, S.L.A.I.: Steel Lancer Arena International ofrece una experiencia de combate de mechas inmersiva con una alta personalización, combinando acción rápida con elementos tácticos en un mundo futurista. Aunque no alcanzó un éxito predominante en el mercado, ha mantenido un grupo de seguidores fieles que aprecian su singular enfoque en el combate mecanizado.

También conocido como Steel Lancer Arena International.

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