Información del juego
Funkydilla fue un proyecto de videojuego de ritmo desarrollado por Zoonami, el estudio fundado por Martin Hollis, conocido por su trabajo en GoldenEye 007. Anunciado en 2004, el juego estaba destinado a múltiples plataformas, incluyendo PlayStation 2, GameCube y Xbox.
Concepto y Jugabilidad
Funkydilla se presentó como una aproximación revolucionaria al género de juegos musicales. Permitía a los jugadores organizar líneas y frases vocales que ascendían desde la parte inferior de la pantalla, combinándolas en cualquier orden o incluso reproduciéndolas simultáneamente. El juego estaba diseñado para ser accesible, utilizando un solo botón para su control, similar a la simplicidad de títulos como Super Monkey Ball. Además, se planeaban modos cooperativos y de batalla para dos jugadores.
Desarrollo y Estado Actual
A pesar de la innovación propuesta, Funkydilla enfrentó desafíos significativos en su desarrollo. El equipo de Zoonami no logró asegurar un editor para el juego, lo que llevó a la eventual cancelación del proyecto. Desde entonces, no se han publicado más detalles, y el juego permanece inédito.
Aunque Funkydilla nunca llegó al mercado, su concepto destaca como un intento innovador de redefinir los juegos de ritmo y música en su época.