Información del juego
Tiberium es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por EA Los Angeles y que iba a ser lanzado alrededor del año 2008. El juego estaba planeado para estar disponible en plataformas como PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Sin embargo, su desarrollo fue cancelado en 2008 antes de su lanzamiento.
Cancelado antes de su lanzamiento
En cuanto a las mecánicas de juego, Tiberium prometía combinar elementos de disparos en primera persona con el uso táctico de escuadrones, permitiendo al jugador comandar unidades en el campo de batalla mientras participaba directamente en el combate. El jugador tendría la capacidad de controlar una variedad de armas y vehículos, así como dar órdenes a sus tropas para realizar maniobras estratégicas. Este híbrido de acción directa y estrategia táctica pretendía ofrecer una nueva dimensión dentro del género.
La trama del juego giraba en torno al universo de Command & Conquer, específicamente dentro del conflicto entre la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod, dos facciones en guerra por el control del tiberium, un mineral extraterrestre de gran valor y peligrosidad. El jugador habría asumido el papel del comandante Ricardo Vega, quien debía liderar a sus fuerzas contra una amenaza emergente que ponía en peligro la estabilidad global.
Una de las características únicas que distinguían a Tiberium de otros juegos eran sus entornos destructibles y el uso avanzado del tiberium tanto como recurso como amenaza. El mineral no solo era una fuente de poder, sino que también influenciaba y transformaba el entorno, presentando desafíos adicionales para los jugadores en términos de navegación y estrategia.
La recepción crítica hacia Tiberium fue un tanto mixta antes de su cancelación. Los avances y las primeras impresiones del juego generaron expectativas divididas, con algunos críticos entusiasmados por la combinación de disparos y estrategia, mientras que otros expresaban preocupaciones sobre su ejecución y originalidad. La percepción de la comunidad de jugadores también reflejaba un interés cauteloso, incrementado en parte por la reputación del universo Command & Conquer y la promesa de una experiencia de juego innovadora.
En resumen, Tiberium fue un proyecto ambicioso que buscaba fusionar el género de disparos en primera persona con elementos tácticos del control de escuadrones, ambientado en el fascinante universo de Command & Conquer. Pese a su potencial y las expectativas generadas, nunca llegó a ver la luz del día, dejando una estela de curiosidad y especulación sobre lo que podría haber sido una adición significativa a ambos géneros.