Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 1/4/1998
  • Desarrollo: Blizzard
  • Producción: Blizzard
  • Distribución: Sierra
  • Jugadores: 1 - 8
  • Formato: 1 CD
  • Online: Sí
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9.11

Starcraft para Ordenador

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Portada oficial de Starcraft para PC
Carátula Starcraft

Información del juego

A la venta en España: 1/4/1998

StarCraft, lanzado en 1998 por Blizzard Entertainment, es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que se convirtió en un fenómeno global, estableciendo un nuevo estándar para el género y dando inicio a una de las franquicias más exitosas y duraderas en el mundo de los videojuegos. Ambientado en un futuro lejano en el sector Koprulu, StarCraft presenta a tres razas distintas: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una superconciencia de insectoides obsesionados con la perfección genética; y los Protoss, una raza guerrera con avanzadas tecnologías y poderes psiónicos.

Un equilibrio perfecto

El juego destaca por su equilibrio entre las tres razas, cada una con sus propias unidades, estructuras y estrategias, lo que requiere a los jugadores adaptar sus tácticas en función del oponente y las condiciones de la partida. StarCraft introdujo la importancia de la recolección de recursos, la gestión de bases y la composición de ejércitos, elementos que se han convertido en pilares del género RTS.

StarCraft es también reconocido por su profunda narrativa, desarrollada a través de las campañas para un solo jugador de cada raza. La historia explora temas de conflicto, traición y supervivencia, entrelazando las historias de personajes memorables como Jim Raynor, Sarah Kerrigan y Zeratul, y estableciendo un rico trasfondo para el universo de StarCraft.

El modo multijugador de StarCraft fue revolucionario, aprovechando el entonces naciente servicio de Battle.net de Blizzard para ofrecer una experiencia en línea sin precedentes. Los enfrentamientos en línea rápidamente ganaron popularidad, convirtiendo a StarCraft en un pionero del deporte electrónico, especialmente en Corea del Sur, donde el juego alcanzó un estatus casi mítico y contribuyó a la profesionalización de los eSports.

Visualmente, el juego impresionó con su detallado arte en 2D y animaciones fluidas para su época. La banda sonora y los efectos de sonido complementan la atmósfera de ciencia ficción, sumergiendo a los jugadores en el conflicto intergaláctico.

En resumen, StarCraft es mucho más que un hito en los RTS; es un fenómeno cultural que ha influenciado no solo otros videojuegos sino también la literatura, la música y el cine de ciencia ficción. Su legado perdura a través de su comunidad dedicada, expansiones, y la secuela StarCraft II, manteniendo su posición como uno de los juegos más importantes y respetados en la historia de los videojuegos.

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