Información del juego
Star Trek: Infection es un juego de terror de supervivencia narrativo en realidad virtual ambientado en el universo de Star Trek, desarrollado por el estudio Played With Fire y publicado bajo el sello de terror de Bloober Team (Broken Mirror Games). Se lanzará el 31 de marzo de 2026 para Meta Quest 3 y 3S y para PC vía SteamVR, con un precio inicial de 29,99 euros/dólares.
Planteamiento y ambientación
En Star Trek: Infection encarnas a un oficial vulcano de la Flota Estelar enviado en una misión encubierta a bordo de la U.S.S. Lumen, una nave aparentemente desierta en la que una entidad desconocida ha acabado con la tripulación y ha comenzado a infectar tu propio cuerpo. El tono abandona el optimismo clásico de Star Trek para abrazar una atmósfera oscura, opresiva y psicológica, con pasillos a oscuras, sensación de aislamiento y una amenaza que aprende de tus miedos y los usa en tu contra.
Mecánicas de juego
La experiencia está diseñada como un survival horror de un solo jugador en VR, con movimiento libre, exploración minuciosa, gestión de recursos y resolución de puzles en una nave estelar dañada. Usas herramientas clásicas de Star Trek como el tricorder para escanear el entorno y desbloquear accesos, el phaser para aturdir enemigos (que debe recargarse en estaciones) y mecánicas físicas de VR como trepar por escaleras, manipular objetos o montar gadgets en mesas de trabajo.
La infección como sistema jugable
El elemento diferencial es la infección que recorre tu cuerpo, que funciona a la vez como amenaza narrativa y como sistema de progresión: puedes resistirte para mantener tu lógica vulcana o abrazar ciertas mutaciones que te otorgan nuevas habilidades a cambio de poner en riesgo tu cordura e identidad. Las decisiones sobre hasta dónde dejas avanzar la infección afectan tanto a las posibilidades en combate y sigilo como al tono psicológico de la experiencia, planteando un conflicto constante entre control racional y pérdida de humanidad.
Plataformas y enfoque de VR
El juego apuesta por un avatar de cuerpo completo en VR, con soporte para jugar de pie o sentado tanto en Quest como en PC, buscando una inmersión fuerte en la fantasía de “estar” dentro de una nave de la Federación. Está concebido como una experiencia cerrada de terror para un jugador, más cercana a un “narrative survival” que a un simulador de puente o un título de acción arcade, y se dirige tanto a fans de Star Trek como a jugadores de terror VR a los que no les asusta un tono intenso.













