Información del juego
ReStory: Chill Electronics Repairs es un videojuego de simulación y gestión desarrollado por Mandragora, estudio responsable de I Am Future: Cozy Apocalypse Survival, y publicado por tinyBuild. Lanzado el 6 de agosto de 2026 para PC y Mac, permite administrar un pequeño establecimiento dedicado a reparar aparatos electrónicos en el Tokio de mediados de los años 2000.´
Resumen
El jugador se hace cargo de una modesta tienda situada junto a una concurrida calle japonesa. Cada jornada aparecen clientes con teléfonos, consolas, cámaras, reproductores musicales y electrodomésticos que han dejado de funcionar. El objetivo consiste en aceptar los encargos, determinar qué necesita cada dispositivo y devolverlo en las mejores condiciones posibles.
Las reparaciones se desarrollan sobre una mesa de trabajo en primera persona. Antes de comenzar es necesario inspeccionar el aparato, leer la información del encargo y preparar las herramientas adecuadas. Algunas averías se encuentran en el exterior, mientras que otras obligan a abrir completamente el dispositivo para localizar piezas dañadas, suciedad acumulada o componentes que deben sustituirse.
El desmontaje se realiza pieza por pieza. El jugador debe retirar tornillos, carcasas, placas, baterías, cables y otros componentes respetando su posición. Una vez abierto el aparato, puede limpiar las diferentes superficies, eliminar el polvo, tratar las zonas deterioradas y comprobar qué elementos todavía funcionan. Después debe instalar las piezas nuevas y volver a montarlo siguiendo el orden correcto.
No todos los encargos se limitan a devolver el funcionamiento original. Algunos clientes solicitan una limpieza completa, un cambio de carcasa, una actualización del sistema o una personalización con colores concretos. Cumplir exactamente las instrucciones proporciona mejores resultados, mientras que gastar demasiado dinero en componentes puede reducir considerablemente el beneficio obtenido.
La tienda dispone de un ordenador conectado a una recreación de internet propia de la época Y2K. Desde él se pueden consultar páginas, buscar información y comprar piezas de repuesto. Algunas ofertas permiten adquirir componentes baratos o dispositivos averiados que pueden utilizarse como donantes, aunque una compra aparentemente ventajosa también puede contener material en peor estado de lo esperado.
El catálogo incluye aparatos inspirados en algunas de las tecnologías más reconocibles de finales de los años noventa y comienzos de los 2000. Aparecen consolas domésticas, sistemas portátiles, teléfonos móviles, cámaras fotográficas, reproductores de música, mandos y pequeños electrodomésticos. Aunque muchas marcas son ficticias, también se incorporan diferentes máquinas de Atari con licencia oficial.
La gestión económica obliga a controlar los ingresos y gastos del negocio. Aceptar un trabajo proporciona dinero cuando el dispositivo se entrega, pero antes puede ser necesario comprar componentes, herramientas o productos de limpieza. Los encargos presenciales se complementan con pedidos recibidos a través de internet, ampliando progresivamente la cantidad de trabajo disponible.
Conforme aumenta la reputación del establecimiento aparecen dispositivos más complejos y clientes dispuestos a pagar por restauraciones elaboradas. El jugador obtiene acceso a nuevas herramientas y aprende a trabajar con aparatos formados por una mayor cantidad de piezas. La dificultad no procede de reflejos rápidos, sino de observar, recordar la colocación de los componentes y utilizar correctamente los recursos disponibles.
La historia se desarrolla mediante las conversaciones mantenidas con quienes visitan la tienda. Cada cliente tiene sus propios problemas, relaciones y motivos para querer recuperar un aparato antiguo. En ocasiones, la información encontrada durante una reparación permite conocer secretos que van mucho más allá de una simple avería electrónica.
Las decisiones tomadas durante estos encuentros pueden cambiar la vida de los personajes. El jugador debe escoger, por ejemplo, si informa sobre un descubrimiento preocupante realizado dentro del teléfono de un antiguo integrante de una banda o si ayuda a un estudiante enamorado a confesar sus sentimientos. Estas elecciones abren diferentes rutas y modifican los acontecimientos posteriores.
No siempre existe una respuesta claramente correcta. Mantener la confidencialidad puede proteger la relación con un cliente, pero también permitir que un problema continúe oculto. Intervenir en sus asuntos personales puede resolver una situación o causar consecuencias inesperadas. La combinación de estas decisiones determina cuál de los distintos finales se alcanza.
La estructura ramificada favorece repetir la campaña y escoger respuestas diferentes. Algunos personajes pueden convertirse en habituales del establecimiento y sus historias avanzan a lo largo de varias visitas. El taller actúa así como punto de encuentro para una pequeña comunidad cuyas relaciones evolucionan mientras el negocio continúa creciendo.
Visualmente, ReStory emplea gráficos tridimensionales estilizados y una interfaz inspirada en los ordenadores, teléfonos y páginas web de principios de siglo. Los carteles luminosos, las tiendas, el mobiliario y la música recrean una visión nostálgica de la vida urbana japonesa. La detallada representación de cada aparato contrasta con el diseño más expresivo de los clientes.
La experiencia está planteada para un solo jugador y mantiene un ritmo generalmente relajado. Limpiar superficies, ordenar componentes y devolver un dispositivo completamente restaurado proporciona una satisfacción similar a la de otros simuladores de trabajos manuales. Sin embargo, la gestión del dinero y las decisiones narrativas evitan que todo el recorrido se reduzca a una sucesión de reparaciones independientes.
ReStory: Chill Electronics Repairs combina de esta manera la restauración de tecnología antigua con la administración de una tienda y una historia sobre las personas que conservan esos objetos. Cada teléfono, consola o cámara funciona como un pequeño puzle mecánico, pero también como un recuerdo relacionado con su propietario. Reparar correctamente los aparatos permite hacer crecer el negocio, mientras que la forma de tratar a los clientes decide el destino final del taller y de quienes pasan por él.




En resumen














