Información del juego
Ratatan es un videojuego de acción rítmica, estrategia y elementos roguelite desarrollado por TVT Co. Ltd. y Ratata Arts, y publicado por Game Source Entertainment. El título se estrenó en acceso anticipado para PC el 18 de septiembre de 2025, mientras que su versión definitiva tiene previsto publicarse el 15 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Puede jugarse en solitario o mediante cooperativo en línea para un máximo de cuatro participantes.
Un sucesor espiritual de Patapon con acción y elementos roguelite
Ratatan está dirigido por Hiroyuki Kotani, diseñador de la serie Patapon, y cuenta con la participación de otros profesionales vinculados a los juegos originales. Aunque recupera la combinación de música, estrategia y criaturas dirigidas mediante secuencias rítmicas, no constituye una secuela oficial: sus responsables lo presentan como una propiedad independiente que añade control directo del protagonista, juego cooperativo y una estructura basada en expediciones repetibles.
El proyecto nació mediante una campaña de financiación colectiva celebrada en 2023. Su objetivo inicial, establecido en 20 millones de yenes, fue superado en menos de una hora y la recaudación final alcanzó los 219.314.335 yenes, aproximadamente 1,5 millones de dólares. El apoyo permitió financiar características adicionales como el multijugador, las versiones para consola y diferentes ampliaciones de contenido.
La historia comienza en Rataport, una bulliciosa isla habitada por los Ratatan y sus pequeños compañeros. Todos comparten el sueño de alcanzar un lugar denominado The Everafter, donde esperan conocer a una misteriosa diosa. Para llegar hasta allí deben atravesar sucesivos mundos, derrotar enormes ejércitos y enfrentarse a criaturas que protegen el camino. Cada fracaso devuelve al grupo a su hogar, pero también permite prepararlo mejor para la siguiente expedición.
Durante las batallas, el jugador controla directamente a uno de los Ratatan, líderes musicales que pueden desplazarse y saltar libremente por escenarios bidimensionales. Al mismo tiempo, debe introducir secuencias de sonidos siguiendo un compás de cuatro tiempos para impartir órdenes a los Cobuns, las pequeñas tropas que forman el ejército. Las distintas combinaciones permiten atacar de varias maneras, defenderse, saltar obstáculos o reagrupar a las unidades alrededor de su líder.
Encadenar correctamente las órdenes activa el estado Fever, durante el cual la música se vuelve más intensa y los Cobuns acompañan la melodía con sus propios cánticos. Las habilidades Super Fever proporcionan técnicas especiales diferentes para cada Ratatan, capaces de causar grandes cantidades de daño, proteger al ejército o modificar el desarrollo del combate. Mantener el ritmo mientras se observa el terreno y se esquivan los ataques de los jefes constituye el principal desafío jugable.
Los enfrentamientos pueden reunir más de cien personajes simultáneamente. Esta escala genera batallas multitudinarias en las que proyectiles, efectos elementales, enemigos y Cobuns ocupan buena parte de la pantalla. La posición del Ratatan resulta especialmente importante: aunque los Cobuns derrotados regresan después de varios compases, la caída del líder puede poner fin a toda la expedición.
La vertiente roguelite modifica las habilidades disponibles en cada partida. Después de determinadas batallas se eligen cartas conocidas como Ratakaruta, con efectos relacionados con elementos como fuego, agua, hielo, viento, electricidad o veneno. Combinar estas mejoras permite crear configuraciones centradas en el daño, la defensa, los estados alterados o la supervivencia. También existen cartas dobles que requieren desarrollar varios elementos dentro de una misma expedición.
Entre una partida y otra se regresa a Rataport, que funciona como base de operaciones. Allí es posible organizar el escuadrón, reclutar Cobuns, fabricar y mejorar armas, completar objetivos y adquirir mejoras permanentes. Los ocho Ratatan jugables poseen instrumentos, capacidades pasivas y afinidades distintas con las diferentes clases de Cobun, lo que permite preparar ejércitos de combate cuerpo a cuerpo, unidades defensivas, atacantes a distancia o combinaciones más especializadas.
El contenido disponible durante el acceso anticipado incluye cinco mundos principales, numerosos jefes, diferentes niveles de dificultad y un segundo episodio centrado en los Dark Ratatan. Estos rivales pueden aparecer durante los descansos de una expedición, provocar eventos especiales y terminar enfrentándose al jugador como jefes. La actualización que introdujo este capítulo también añadió accesorios legendarios, efectos aleatorios para el equipo y un sistema que permite intercambiar los objetos sobrantes por nuevas recompensas.
El modo cooperativo permite que hasta cuatro jugadores participen en una misma expedición, cada uno controlando a su Ratatan y a sus correspondientes tropas. La combinación de varios ejércitos convierte los combates en encuentros especialmente caóticos y posibilita coordinar habilidades, elementos y funciones distintas. No obstante, durante el acceso anticipado el estudio ha continuado trabajando en la estabilidad de las conexiones, el funcionamiento de las salas públicas y el equilibrio entre el juego individual y el multijugador.
Visualmente, Ratatan utiliza animación bidimensional dibujada a mano, personajes muy expresivos y escenarios llenos de colores intensos. Cada mundo posee una identidad musical y artística propia, desde montañas y costas piratas hasta regiones heladas. La banda sonora está encabezada por Kemmei Adachi, compositor de la serie Patapon, y utiliza canciones dinámicas que incorporan nuevas voces e instrumentos cuando el jugador entra en Fever.
En cuanto a su recepción, las valoraciones de la versión de acceso anticipado en Steam son muy positivas. Los jugadores y análisis preliminares han elogiado especialmente la música, las animaciones, el diseño de los jefes y el caos del cooperativo. Entre las críticas más habituales aparecen la repetición de los primeros mundos, la necesidad de obtener mejoras permanentes mediante numerosas partidas, ciertos aumentos bruscos de dificultad, una narrativa todavía limitada y algunos problemas de estabilidad en línea.
La versión 1.0 añadirá nuevos mundos, personajes, armas, habilidades y contenido avanzado, además de incorporar los ajustes obtenidos a partir de la experiencia en acceso anticipado. Su lanzamiento se retrasó para mejorar el multijugador y adaptar el juego correctamente a todas sus plataformas. En conjunto, Ratatan recoge la herencia rítmica de Patapon, pero la combina con movimiento directo, construcción de configuraciones roguelite y grandes batallas cooperativas para desarrollar una identidad propia.




































