Información del juego
Once Human es un videojuego gratuito de acción, supervivencia, construcción y mundo abierto desarrollado por Starry Studio y publicado por NetEase Games. Se lanzó en PC el 9 de julio de 2024, llegó a iOS y Android en abril de 2025 y se estrenó en PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 25 de agosto de 2026. Todas sus versiones permiten jugar gratuitamente y ofrecen compatibilidad con juego cruzado y progresión compartida mediante una cuenta vinculada.
Sobrevive en un mundo contaminado por el Stardust
La historia se desarrolla después de que una sustancia extraterrestre denominada Stardust contaminase el planeta y provocase el derrumbe de la civilización. Su influencia alteró a seres humanos, animales, plantas, edificios y objetos cotidianos, dando origen a las denominadas Desviaciones: criaturas sobrenaturales que desafían las leyes de la naturaleza y adoptan formas tan extrañas como casas con patas, arañas gigantes, cuerpos con televisores o aviones convertidos en monstruos.
El jugador controla a un metahumano, uno de los escasos supervivientes capaces de resistir parcialmente los efectos de la contaminación. Acompañado por una misteriosa entidad llamada V, debe explorar el continente de Nalcott, ayudar a los asentamientos humanos y descubrir la relación entre el Stardust, las Desviaciones y la corporación Rosetta, responsable de numerosos experimentos relacionados con la transformación de la humanidad.
La experiencia combina exploración, disparos, recolección de recursos y supervivencia. Es necesario conseguir comida y agua, fabricar herramientas, buscar munición y vigilar parámetros como el hambre, la sed y la cordura. Consumir productos contaminados reduce la salud máxima del personaje, mientras que permanecer demasiado tiempo en zonas afectadas por el Stardust puede debilitarlo progresivamente.
El combate utiliza un amplio arsenal de armas de fuego y herramientas cuerpo a cuerpo. Existen alrededor de cien planos repartidos entre siete categorías, además de piezas, accesorios, calibraciones y modificadores con los que crear diferentes configuraciones. Escopetas, rifles de asalto, francotiradores, pistolas, ametralladoras y armas pesadas pueden mejorarse para aplicar efectos elementales, aumentar el daño crítico o activar habilidades especiales.
Originalmente, Once Human se jugaba únicamente desde una perspectiva en tercera persona, pero en julio de 2026 recibió un modo en primera persona. El jugador puede alternar entre ambas cámaras para explorar, disparar, conducir vehículos, recoger materiales o utilizar objetos, adaptando la experiencia a sus preferencias.
Las zonas abiertas contienen pueblos abandonados, instalaciones industriales, laboratorios, granjas y bases militares ocupadas por monstruos o facciones hostiles. Explorar estos lugares permite completar misiones, localizar documentos, conseguir planos y descubrir cofres ocultos. Las mazmorras conocidas como Silos de Contención y los Monolitos presentan enemigos más peligrosos y culminan en enfrentamientos contra grandes jefes.
Además de las criaturas enemigas, existen numerosas Desviaciones amistosas que pueden capturarse y almacenarse en unidades especiales. Algunas combaten junto al jugador, curan al equipo o proporcionan habilidades ofensivas. Otras trabajan dentro del territorio, recogen materiales, cultivan plantas, producen electricidad o automatizan diferentes tareas mientras su propietario se encuentra explorando.
La construcción constituye otro de los pilares del juego. Mediante el núcleo territorial se puede levantar una pequeña cabaña, un taller fortificado o una vivienda de varias plantas con dormitorios, cocina, garaje, sistemas eléctricos y zonas de producción. El territorio puede trasladarse a otro punto del mapa sin tener que reconstruirlo completamente, y determinados vehículos admiten instalaciones que funcionan como una base móvil.
El sistema de fabricación permite crear armas, armaduras, medicinas, alimentos, generadores, sistemas de purificación y diferentes máquinas industriales. A medida que progresa la partida se desbloquean instalaciones más avanzadas para procesar minerales, automatizar la producción y defender el territorio frente a criaturas o jugadores enemigos, dependiendo del tipo de servidor elegido.
Once Human puede jugarse individualmente, aunque muchas de sus actividades están diseñadas para la cooperación. Los jugadores pueden formar grupos, compartir construcciones y participar en expediciones para cuatro personas, guerras de facciones y enfrentamientos contra jefes multitudinarios. El mundo principal tiene una superficie aproximada de 256 kilómetros cuadrados y puede recorrerse utilizando motocicletas, automóviles y otros vehículos.
El contenido se organiza mediante escenarios con historias, condiciones ambientales y reglas diferentes. Manibus funciona como la principal experiencia PvE y gira alrededor de la invasión sobrenatural. The Way of Winter añade temperaturas extremas, torres térmicas y regiones dominadas por el hielo y el fuego, mientras que Endless Dream transforma el mapa mediante zonas de pesadilla que deben ser purificadas mediante la cooperación de todo el servidor.
Otros escenarios se centran en la captura y utilización de Desviaciones o en el enfrentamiento entre jugadores. Evolution’s Call y Prismverse’s Clash incorporan conflictos PvP entre facciones, mientras que RaidZone es una variante independiente y especialmente agresiva en la que los participantes compiten por recursos con menos restricciones. El sistema Visional Wheel añade periódicamente modificadores que cambian la gravedad, la contaminación, los enemigos y otras reglas de los escenarios existentes.
Algunos escenarios avanzan mediante fases y concluyen después de un periodo determinado. Al cambiar de escenario se conservan elementos importantes como los planos aprendidos, los cosméticos y buena parte de la progresión permanente, aunque el nivel del personaje, la exploración y determinados recursos pueden reiniciarse. Después de las críticas recibidas por el sistema original de temporadas, Starry Studio añadió servidores permanentes y más opciones para decidir cuándo abandonar un escenario.
Fuera de los servidores se encuentra Eternaland, un espacio personal persistente en el que es posible construir libremente y almacenar determinados objetos. Esta zona sirve como punto de descanso entre escenarios y permite conservar creaciones sin depender de la duración de cada temporada.
Las versiones de consola incluyen modos gráficos orientados a calidad o rendimiento, con resolución 4K y 60 imágenes por segundo en los equipos compatibles o un modo que puede alcanzar hasta 120 imágenes por segundo. También ofrecen HDR, sonido espacial y funciones específicas del mando DualSense en PlayStation 5. El juego cruzado permite que los usuarios de consola compartan servidor con jugadores de PC y dispositivos móviles.
Como juego free-to-play, Once Human se financia mediante pases, lotes y objetos cosméticos. Las compras permiten modificar el aspecto del personaje, las armas, los vehículos y las construcciones, pero las actividades principales, los escenarios y el equipamiento jugable pueden obtenerse sin pagar.
En cuanto a la recepción, Once Human obtuvo una media de 74 sobre 100 en OpenCritic, con opiniones divididas entre la prensa especializada. Se destacó especialmente su original dirección artística, la construcción de bases, la variedad de sistemas y la cantidad de contenido disponible gratuitamente. Entre las críticas aparecieron una historia confusa, misiones repetitivas, problemas técnicos y un sistema de temporadas que inicialmente resultaba difícil de entender.
La respuesta de los jugadores ha mejorado con las sucesivas actualizaciones. En Steam, las reseñas en inglés son muy positivas, con aproximadamente un 80 % de opiniones favorables, mientras que las valoraciones recientes superan el 85 %. Los usuarios elogian el diseño de las criaturas, la libertad para construir, la captura de Desviaciones y la combinación de disparos y supervivencia, aunque siguen existiendo críticas relacionadas con el rendimiento, la interfaz y la repetición de determinadas actividades.
En conjunto, Once Human combina supervivencia, construcción, acción cooperativa y colección de criaturas dentro de un universo de terror y ciencia ficción de estilo New Weird. Su estructura de escenarios permite ofrecer experiencias PvE y PvP diferentes, mientras que el juego cruzado y la progresión compartida facilitan continuar la partida desde PC, consolas o dispositivos móviles.


























































































