Información del juego
End of Abyss es una aventura de acción y terror de ciencia ficción con exploración metroidvania desarrollada por Section 9 Interactive y publicada por Epic Games Publishing para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Epic Games Store. Lanzado el 1 de octubre de 2026, combina combates con perspectiva cenital, gestión de recursos y la investigación de un complejo subterráneo. El estudio sueco fue fundado por antiguos integrantes de Tarsier Studios, responsables de Little Nightmares.
Exploración, disparos y criaturas deformadas en un complejo subterráneo abandonado
La protagonista es Cel, una joven técnica de combate que desciende junto a su equipo para investigar unas perturbaciones de origen desconocido. La misión la conduce por instalaciones deterioradas, máquinas averiadas y zonas ocupadas por criaturas monstruosas. Descubrir qué ocurrió exige adentrarse en las profundidades, recuperar herramientas y reconstruir la historia del lugar mediante sus escenarios y documentos.
El combate utiliza un sistema twin-stick, que permite moverse y apuntar de manera independiente. Cel dispone de una pistola de energía recargable, capaz de concentrar un disparo más potente a cambio de quedar temporalmente sin capacidad de fuego. Otras armas, como la escopeta, consumen munición limitada. Las granadas ayudan a controlar grupos, mientras que las bengalas sirven para iluminar zonas oscuras y distraer enemigos.
La supervivencia requiere aprovechar las esquivas, mantener las distancias y escoger cuándo utilizar los recursos más valiosos. Los objetos de curación tienen usos limitados que se recuperan en las cápsulas de guardado. Los materiales recogidos durante la exploración y los enfrentamientos permiten fabricar munición y equipamiento, además de desbloquear mejoras permanentes en las estaciones correspondientes.
El complejo presenta rutas ramificadas, puertas bloqueadas, atajos y áreas opcionales. El escáner ayuda a examinar elementos del entorno, obtener información y seguir conexiones que permiten resolver determinados obstáculos. Herramientas como el gancho amplían las posibilidades de desplazamiento y permiten regresar a espacios anteriormente inaccesibles. Apartarse del recorrido principal puede conducir a nuevas armas, recursos e incluso enfrentamientos opcionales contra jefes.
La ambientación combina arquitectura industrial, oscuridad y criaturas de anatomía inquietante. Sus responsables citan películas como Alien y La cosa entre sus referencias, con una dirección artística que mezcla materiales realistas y proporciones estilizadas. La exploración pausada y la incertidumbre sobre lo que aguarda fuera del campo de visión sostienen la tensión de esta aventura para un jugador, que incluye textos en español.




En resumen




































