Información del juego
Ariana and the Elder Codex es un plataformas de acción 2D con estructura metroidvania donde controlas a una bibliotecaria capaz de entrar en libros mágicos para restaurarlos desde dentro y devolver la magia a su mundo. Desarrollado por HYDE y publicado por Compile Heart / Idea Factory, está disponible en PS4, PS5 y Nintendo Switch (desde marzo de 2026 en Occidente) y llega a PC (Steam) el 29 de abril de 2026.
Premisa y mundo
Eres Ariana, la única bibliotecaria con la magia necesaria para entrar en los “Seven Hero Codices”, tomos legendarios que han sido alterados y dañados.
La destrucción de estos libros ha hecho que la magia desaparezca del mundo, afectando a la convivencia entre humanos y demonios.
Ariana quiere reparar los códices para restaurar la magia, pero también busca pistas sobre sus padres desaparecidos, lo que añade un arco personal a la misión.
Estructura y exploración
La biblioteca actúa como hub desde el que entras en cada uno de los siete códices, que funcionan como grandes mapas de estilo metroidvania con backtracking y zonas bloqueadas.
Dentro de los libros, derrotar enemigos y explorar te da nuevas magias y habilidades (doble salto, dash, ataques cargados, etc.) que abren caminos antes inaccesibles.
Hay “Repair Points” repartidos por los niveles: arenas con desafíos de plataformas y combate contrarreloj; si los superas rápido obtienes recompensas permanentes como aumentos de vida y otros beneficios.
Combate y construcción de personaje
Ariana combate combinando espada y magia:
Ataques terrestres, aéreos y combos, incluidos golpes cargados y encadenes en el aire.
Magias ofensivas, de apoyo y de movilidad.
Hay más de 30 hechizos y habilidades desbloqueables que puedes asignar a seis ranuras, experimentando con builds centradas en daño elemental, control de grupos, movilidad, etc.
Además puedes crear y equipar Magic Items que mejoran estadísticas y añaden efectos pasivos (más crítico, menos retroceso, resistencias elementales, etc.), afinando aún más el estilo de juego.
Jefes y desafío
Cada códice tiene guardianes que actúan como jefes, con patrones de ataques mágicos y secciones que exigen tanto reflejos como conocimiento de tus habilidades.
Las batallas combinan plataformas y bullet patterns ligeros: esquivar, medir tiempos y aprovechar ventanas para castigar.
Presentación y recepción inicial
El juego mezcla pixel art detallado con efectos modernos y una banda sonora centrada en lo mágico y melancólico, reforzada por una dirección de arte muy “de libro encantado”.
Primeras reviews y análisis señalan que no busca reinventar el metroidvania, pero sí ofrece controles sólidos, buena sensación de impacto y una progresión mágica satisfactoria, con una historia y elenco más cuidados de lo habitual en el género.





























































































































