Información del juego
Super Mario 128 fue un proyecto experimental de Nintendo que surgió tras el éxito de Super Mario 64. Anunciado en 1997, inicialmente se concibió como una secuela directa para el periférico 64DD de la Nintendo 64, pero debido al fracaso comercial de este dispositivo, el proyecto fue cancelado.
Resumen
En el evento Space World 2000, Nintendo presentó una demostración técnica bajo el nombre "Super Mario 128". Esta demo mostraba a 128 personajes de Mario moviéndose simultáneamente en una plataforma circular, destacando las capacidades gráficas y de procesamiento de la entonces nueva consola GameCube. Aunque no se trataba de un juego en desarrollo, la demostración generó especulaciones sobre una posible nueva entrega de Mario.
Elementos técnicos y conceptuales de "Super Mario 128" fueron posteriormente incorporados en otros títulos de Nintendo. Por ejemplo, la tecnología de "esfera andante" se utilizó en Super Mario Galaxy, y las dinámicas de generación rápida de objetos influyeron en la creación de Pikmin. Shigeru Miyamoto, creador de Mario, mencionó que aunque "Super Mario 128" nunca se convirtió en un juego completo, sus innovaciones encontraron vida en otros proyectos.
A pesar de que "Super Mario 128" nunca se materializó como un título independiente, su legado perdura en las innovaciones que aportó a futuros juegos de Nintendo.