Género/s: JRPG / Rol
PEGI +7
Plataformas:
Game Boy Advance PSP iPhone

Ficha técnica de la versión Game Boy Advance

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: 31/3/2006
  • Desarrollo: Namco
  • Producción: Namco
  • Distribución: Nintendo
  • Precio: 39.95 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Cartucho
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
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8.47

Tales of Phantasia para Game Boy Advance

66 votos
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Portada oficial de Tales of Phantasia para Game Boy Advance
Carátula Tales of Phantasia

Información del juego

A la venta en España: 31/3/2006

Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado por Wolf Team y publicado por Namco. Originalmente lanzado en 1995 para la consola Super Famicom en Japón, es la primera entrega de la popular serie Tales. Posteriormente, el juego fue adaptado y lanzado en varias plataformas, tales como PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, e incluso para dispositivos móviles, permitiendo a nuevas audiencias experimentarlo.

Resumen

En Tales of Phantasia, los jugadores se sumergen en un mundo rico y detallado donde el protagonista, Cless Alvein, inicia una aventura épica para salvar su mundo junto a un grupo de aliados memorables, como Morrison, Arche Klein, y Mint Adenade. La trama del juego se centra en la batalla contra el malvado hechicero Dhaos, que amenaza con desatar el caos sobre la tierra. Utilizando una combinación de elementos de fantasía y ciencia ficción, el argumento explora temas de amistad, sacrificio y el ciclo del tiempo.

Una de las características más distintivas del juego es su sistema de combate en tiempo real, llamado Linear Motion Battle System, que ofrece una experiencia dinámica y activa en comparación con otros juegos de rol por turnos de la época. El jugador controla a uno de los personajes del grupo, mientras los otros son manejados por la inteligencia artificial, lo que permite ejecutar ataques en cadena y realizar habilidades especiales de manera fluida. Además de las batallas, los jugadores exploran ciudades, mazmorras y entornos variados, interactuando con personajes no jugables y completando misiones secundarias.

Visualmente, Tales of Phantasia destaca por sus detallados sprites 2D y escenarios vibrantes, logrando un nivel impresionante de atmósfera y profundidad. El juego también es conocido por su banda sonora excepcional, compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, que incluye uno de los temas vocales más reconocidos en la historia de los videojuegos, algo inusual en el momento de su lanzamiento.

La recepción crítica de Tales of Phantasia fue positiva, elogiándose especialmente su innovador sistema de combate, su historia atractiva y sus gráficos elegantes para la era de los 16 bits. A lo largo del tiempo, ha mantenido su estatus como un clásico dentro del género de juegos de rol, y la serie Tales ha continuado creciendo en popularidad, convirtiéndose en una de las franquicias de RPG más importantes. La comunidad de jugadores aprecia Tales of Phantasia por su contribución al establecimiento de muchas de las mecánicas y narrativas que definen a la serie en la actualidad, considerándolo una piedra angular y una experiencia fundamental para los aficionados al género RPG.

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10:24 30/6/2024 | Motoi Sakuraba es un veterano y mítico compositor que lleva trabajando en la serie desde su primer título, Tales of Phantasia.

Análisis

Tales of Phantasia - Análisis
Análisis
2006-04-08 00:00:00
El juego que inauguró toda una saga llega por primera vez a occidente gracias a esta adaptación para la veterana portátil de Nintendo.
GRÁFICOS
8
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5

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Imagen 15 de Tales of Phantasia
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Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 3 opiniones
Última: 24/2/2009
10
Opinión de metalhead666 el día 24/2/2009
Una obra maestra que deja huella como una obra de arte inmortal, su historia, personajes y mundo son pura magia; su sistema de combate es excepcional y divertidisimo, el mejor action rpg que existe.

Opinión de Jaeger el día 10/4/2006
Solo por privarnos de la canción original los autores de la conversión occdental merecen la muerte, y más sabiendo que e suno de los motivos por los que este juego se hizo famoso. También resulta una estupidez doblar las voces en un juego sin diálogos hablados, donde el trabajo d elos actores japoneses s elimito a las expresiones de combate que ya en el original están en....inglés

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