Información del juego
Metropolis Street Racer es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega para la consola Dreamcast en 2000. Este juego es conocido por su innovador uso del sistema Kudos, que recompensa a los jugadores no solo por ganar carreras, sino también por el estilo con el que conducen.
Mecánicas de Juego Principales
Metropolis Street Racer se destaca por ofrecer carreras en entornos urbanos basados en ciudades reales como Londres, Tokio y San Francisco. El juego incluye un modo carrera extenso con cientos de desafíos distribuidos en estas ciudades. Las carreras se centran tanto en la velocidad como en la precisión y el estilo, con el sistema Kudos otorgando puntos por derrapes, adelantamientos y otros trucos durante las carreras. Estos puntos son necesarios para avanzar en el juego y desbloquear nuevos vehículos y pistas.
Características Únicas
Una característica única de Metropolis Street Racer es su "reloj mundial", que sincroniza el tiempo en el juego con el de las ciudades representadas, afectando las condiciones de conducción y los entornos visuales según si es de día o de noche. Además, el sistema Kudos introduce una dimensión adicional a la jugabilidad, fomentando un estilo de conducción más arriesgado y estético en lugar de simplemente concentrarse en terminar primero.
Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad
Metropolis Street Racer fue bien recibido por su enfoque innovador en las carreras arcade y su atención al detalle en la recreación de las ciudades. La prensa especializada elogió especialmente la profundidad del modo carrera y el desafiante sistema Kudos, aunque algunos críticos mencionaron que la curva de aprendizaje podría ser bastante alta debido a la exigencia de acumular puntos Kudos para progresar. A pesar de esto, el juego es recordado con cariño por los aficionados como uno de los títulos de carreras más emblemáticos y originales de la Dreamcast.
En resumen, Metropolis Street Racer es un juego de carreras pionero que combinó con éxito la simulación realista de ciudades con un sistema de puntuación que promueve un estilo de conducción audaz y elegante. Su legado continúa influyendo en juegos posteriores de carreras, marcando un hito en el género por su creativa integración de mecánicas de juego y diseño de niveles.
6/4/05: BIEN DIXO SKEET