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La mala educación

Reflexionamos acerca de las innecesarias presiones que reciben algunos desarrolladores por parte de los aficionados.
La mala educación
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Actualizado: 12:10 22/8/2019

Esta es una columna de opinión de juegos independientes, donde habitualmente me gusta hablar de juegos que tal vez no llamen tanto la atención como los llamados "triples A", pero donde también puedo volcar mi opinión sobre temas relacionados con el sector de los videojuegos, especialmente si tiene relación con los juegos independientes. Lo digo porque mientras pensaba si hablar de los juegos presentados en la segunda edición de Indiemad, a pesar de no haber podido acudir, o esperarme ya a los que se van a presentar esta semana en Barcelona Games World, acabé dando con el tema a tratar, aunque este no sea tan agradable como

No es lo que podríamos llamar un desarrollador independiente al uso (como todo, este término se puede estirar como el chicle), pero el otro día leí que a Hideo Kojima le han afeado públicamente

Ya en el final de la la película Jay y Bob el Silencioso Contraataca se puede ver una escena que si bien es simpática, es real. Cansados del acoso que sufrían en foros (y hablamos del año 2001, mucho antes de redes sociales, Gamergate y otras historias similares), y con el suficiente dinero en sus cuentas corrientes, deciden invertirlos en conseguir las direcciones de los usuarios que más les molestaban, y arreglar cuentas pendientes con ellos.

Desde la popularización de Internet, y más aún, desde la aparición de las redes sociales o del incremento de popularidad de figuras denominadas influencers como los youtubers, instagramers o streamers , lo cierto es que estamos viendo una progresiva, y peligrosa, falta de educación digital por parte de los usuarios. Como si del antiguo anuncio de la piratería se tratase (año 2008, "si eres legal, eres legal") , en el que aparecen varias personas actuando en contra de lo que se podría llamar "el contrato social", es muy difícil imaginarse algunas de las reacciones que se generan desde la distancia y el mayor o menor anonimato que proporciona internet, si esto fuese en persona o conociendo a la otra persona.

Y es que en casos como el de Kojima es hasta contraproducente que se genere esta presión. La inspiración de un creador depende de muchos factores, entre otros, la cantidad de experiencias que conoce o vive. Si Kojima ha estado en Barcelona, ha probado la paella o ha visto una corrida de toros, de una manera u otra, es posible que le influya a la hora de crear videojuegos de manera que se acerque a nuestra cultura, o sencillamente enriquezcan su espectro de conocimientos, de experiencias, de detalles que quiera mencionar en algún momento.

Dentro del mundo independiente hay una experiencia que fue particularmente notoria. Phil Fish, creador de Fez, recibió comentarios negativos por parte de un influencer llamado Marcus Beer, y lo cierto es que, desde mi punto de vista, se excedió con las respuestas, lo que acabó desembocando en unos espectaculares sucesos que finalizaron con Phil Fish de trending topic mundial, y Fez 2 cancelado. Dejando de lado nuestras opiniones sobre el ego del señor Poisson, los seres humanos tenemos una tolerancia mayor o menor hacia el desprecio ajeno, y en ningún caso es infinita.

Hay otros motivos por los cuales los desarrolladores podemos sufrir la ira de los jugadores, y en algunos casos hasta tienen cierta razón, pero nunca hay que perder las formas. Por ejemplo, esos juegos que han tenido una campaña de micromecenazgo o similares, y no han acabado saliendo a la luz, o siendo bastante distintos a como se anticipó. Como parte de un proyecto que sufrió (sufre) un destino similar, os puedo decir que no todo es lo que parece, y que muchas veces los desarrolladores no pueden dar todas las explicaciones debido a que han firmado NDA o similares, y la multa podría ser de aúpa (de hecho, es lo que le pasó a Phil Fish, que no podía dar información extra sobre cómo desarrollar juegos en Xbox One).

Y si, ya sabemos todos que la vida es dura, y personalmente me sé mil y una frases con las que fui educado para no hacer caso a lo que digan los demás, pero la responsabilidad de ser educados, y no rehuir de ella, de manera que hagamos más felices a los demás y mejor nuestra sociedad, es nuestra, no de los demás. Es cierto que hay gente que tiene la piel muy fina, y es cierto que lo que nosotros creemos que es parte de la comunicación habitual puede que a otros les afecte (por ejemplo, los japoneses suelen encajar muy mal un desaire público), pero en nuestras manos está la posibilidad de que la escena de los videojuegos, especialmente los independientes (por su teórico alejamiento de las presiones más comunes), sea un lugar mejor y más habitable. Toda crítica se puede hacer de manera constructiva, de manera que podamos mejorar todos en base a las opiniones de unos y otros, pero para ello es conveniente usar toda la educación y respeto que tengamos hacia los demás, y esto incluye desarrolladores de videojuegos de todo el mundo.

En fin, por mi parte, este es el punto que quería tratar esta semana. En las próximas semanas sin duda alguna hablaremos de los juegos que podamos ver en la Feria de Barcelona, que se antoja realmente interesante, y desde la distancia (o no, ya veremos cómo avanza el tema), intentaremos hablar de los juegos que se han presentado en Indiemad, y también de aquellos que se presenten en el Fun & Serious de Bilbao. A ello añadiremos que tal vez tengamos algún artículo al respecto de uno de los juegos más esperados por el que os escribe, Monster Boy, que por fin afronta el final de su recta de lanzamiento. Y con todo eso ya nos estaremos metiendo a finales de año, así que será conveniente hacer un repaso a lo que ha significado 2018 para el mundo independiente. Pero para ello dejemos que aún nos sorprenda Diciembre, porque si no puede pasar como con los VGA Awards, que no dan la posibilidad de que se presenten los juegos del último mes del año.

En fin, ¡hasta la semana que viene!

Ramón Nafria
Colaborador
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