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TODOS los ecos (réplicas) en Zelda: Echoes of Wisdom y cómo conseguirlos

Hay un total de 127 ecos o réplicas que puedes memorizar en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom con el cetro de Tri para crear copias de objetos y monstruos. Te enseñamos dónde desbloquearlos todos.

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La mecánica más novedosa (y sin lugar a dudas atractiva) de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es la relacionada precisamente con los llamados ecos o "réplicas", algo así como una especie de "invocaciones" que Zelda puede realizar a través del cetro de Tri para utilizar copias de objetos del mundo o monstruos que le sirvan para abrirse paso en todo tipo de situaciones y puzles.

Sobre los ecos/réplicas debes tener en cuenta lo siguiente:

  • En total existen hasta 127 réplicas que puedes desbloquear en la aventura.
  • Reconocerás qué objetos y enemigos puedes memorizar como ecos por los brillos de triángulos dorados que tienen a su alrededor (acércate a ellos y pulsa ZR para registrarlos en tu enciclopedia).
  • Ten en cuenta que algunas réplicas se pueden conseguir en múltiples localizaciones y no solo en una en concreto; nosotros te mostramos al menos un ejemplo para cada caso.
  • Muchos de los ecos tienen funciones únicas, pero muchos otros también repiten funciones entre sí más o menos similares.
  • Invocar a cada réplica requiere consumir parte del poder de Tri, por lo que solo podrás invocar a cierta cantidad de réplicas al mismo tiempo (aunque el poder de Tri puede aumentarse a lo largo del juego).

Bien, dicho todo esto, a continuación en esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar cómo desbloquear todos los ecos/réplicas disponibles en el juego y también cuáles son sus efectos y costes de poder. Consulta aquí debajo el listado de réplicas (las hemos ordenado tal y como se muestran en la enciclopedia):

Índice
1. Mesa
11. Piedra
30. Nube
35. Zol
52. Ferrus
55. Armos
57. Gibdo
59. Redead
65. Cuerda
66. Áfago
72. Wolfos
74. Keese
81. Avioto
82. Negri
84. Guay
88. Erizo
90. Biri
100. Peahat
102. Kripín
103. Airín
104. Tail
109. Aruroda
110. Tektite
112. Heiji
113. Poe
114. Moa
116. Ghini
118. Leever
124. Névido
125. Spark
127. Beamos

Mesa

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: en la celda del Castillo de Hyrule (es el primer eco que debes aprender como parte de la historia, es imperdible).
  • Funcionalidad: crea una mesa a la que puedes subirte para alcanzar partes más elevadas de los escenarios.

Cama vieja

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se obtiene durante la huida de la celda del Castillo de Hyrule al inicio del juego (es imperdible).
  • Funcionalidad: crea una cama en la que puedes descansar para recuperar corazones lentamente o usarla como plataforma alargada para llegar a ciertos lugares.

Cama blanda

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes memorizar este objeto dentro del edificio del centro de cultivo de mangos que se encuentra en el oasis de la zona del desierto de Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una cama en la que puedes descansar para recuperar corazones lentamente o usarla como plataforma alargada para llegar a ciertos lugares.

Cama de Zelda

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: se puede memorizar en los aposentos de Zelda, la habitación de la princesa dentro del castillo de Hyrule.
  • Funcionalidad: crea la mejor cama posible en la que puedes descansar para recuperar corazones rápidamente.

Arbusto decorativo

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se obtiene durante la huida de la celda del Castillo de Hyrule al inicio del juego (es imperdible).
  • Funcionalidad: crea un arbusto elevado para sortear ciertos saltos.

Cajón de madera

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se obtiene durante la huida de la celda del Castillo de Hyrule al inicio del juego (es imperdible).
  • Funcionalidad: crea una caja que puedes usar de plataforma o alzar para lanzarla.

Cántaro

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: en la Aldea Sudelia puedes encontrar dentro de la primera casa que hay a mano derecha desde la entrada cántaros para memorizar.
  • Funcionalidad: crea una vasija en la que puedes meterte dentro, empujar o alzar para lanzarla.

Cántaro real

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se obtiene durante la huida de la celda del Castillo de Hyrule al inicio del juego (es imperdible).
  • Funcionalidad: crea una vasija en la que puedes meterte dentro, empujar o alzar para lanzarla.

Cántaro gerudo

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes hallar este tipo de vasija dentro de una cueva con fuertes corrientes de aire que encontrarás situada al sur del oasis, en las ruinas del desierto de Gerudo (donde te señalamos en la imagen).
  • Funcionalidad: crea una vasija en la que puedes meterte dentro, empujar o alzar para lanzarla.

Roca pesada

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se obtiene durante la huida de la celda del Castillo de Hyrule al inicio del juego (es imperdible).
  • Funcionalidad: crea una roca que pesa bastante y puede hundirse en el agua.

Piedra

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: justo después de huir del Castillo de Hyrule al inicio del juego y despertar en la Playa de Sudelia podrás encontrar este tipo de piedras en la arena.
  • Funcionalidad: crea una piedra que puedes alzar y lanzar.

Roca volcánica

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrar una de estas rocas justo a la derecha de la entrada de la cantera de rocodillos, en el volcán de Eldin, o dentro del Templo de Eldin.
  • Funcionalidad: crea una roca resistente a la lava que puede flotar encima de esta sin romperse.

Bloque gélido

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: en la zona con ventisca del monte Hebra, al norte, puedes localizar la entrada a una cueva bloqueada por dos estructuras de hielo que puedes derretir con la réplica de un brasero, por ejemplo, para entrar y hallar ejemplares de este tipo de bloques (también encontrarás muchos más mientras asciendes por las cuevas del monte).
  • Funcionalidad: crea un bloque congelado que flota en el agua y se desliza en ciertos terrenos, aunque puede derretirse con calor.

Bola de nieve

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar una de estas bolas rodantes por primera vez dentro de la cueva que hay al lado de la casa de Khond en el monte Hebra, en una sala con un cofre (también salen en grandes cantidades rodando en la zona del pico de la montaña).
  • Funcionalidad: crea una bola de nieve rodante que causa daños.

Letrero

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: saliendo de la Aldea Sudelia por la derecha puedes encontrar el primer letrero de la aventura.
  • Funcionalidad: crea un letrero de madera que es inflamable.

Pescado asado

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes memorizar esta réplica como parte de la misión secundaria Reparto de pescado asado que se activa en el muelle de la aldea Riberinia, hablando con una mujer.
  • Funcionalidad: crea un pescado que puede atraer y distraer a ciertos monstruos por su irresistible aroma.

Trozo de carne

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: dentro de la primera casa que hay a mano izquierda en la Aldea Sudelia puedes encontrar un trozo de carne cociéndose en la chimenea.
  • Funcionalidad: crea un pedazo de carne que atrae a ciertos monstruos hacia su posición y los distrae.

Rocodillos

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se puede memorizar en la cantera de rocodillos del volcán de Eldin (durante la misión principal La cantera de rocodillos).
  • Funcionalidad: crea una réplica de la comida favorita de los goron.

Peluche

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: este osito de peluche puede encontrarse dentro de una cueva especial situada al norte de la ciudadela de Hyrule. Ve al lugar indicado en el mapa, un cementerio, y encontrarás una lápida más grande que las demás con dos braseros apagados.

    Préndeles fuego con un Zol flamígero para que aparezca la entrada oculta a esta cueva, después en el interior avanza hacia la izquierda para localizar el peluche sobre unas cajas.

  • Funcionalidad: crea un osito de peluche que atrae misteriosamente a los fantasmas.

Zanahoria

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes memorizarlas en el huerto de zanahorias que hay al noroeste de la ciudadela de Hyrule, tan solo después de cerrar la brecha de esta zona como parte de la misión secundaria El regalo de Impa.
  • Funcionalidad: crea una zanahoria que sirve para que tu yegua acuda rápidamente a tu posición en el mundo.

Bloque acuoso

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes obtener esta réplica durante la historia, en tu paso por la zona del vacío de las marismas de Jabul (estará en medio de tu camino).
  • Funcionalidad: crea bloques de agua que puedes apilar al lado de masas de agua para alcanzar ciertas zonas (también puedes usarlos para apagar llamas).

Estatua de elefante

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se puede conseguir en una de las habitaciones de la mazmorra de la Cripta Gerudo (necesitarás memorizarla como parte de la historia).
  • Funcionalidad: crea una estatua con forma de elefante.

Estatua de halcón

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se puede conseguir en el vacío de la Cripta Gerudo, durante el transcurso de esta mazmorra (necesitarás memorizarla como parte de la historia).
  • Funcionalidad: crea una estatua con forma de halcón.

Estatua de gato

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se puede conseguir en una de las habitaciones de la mazmorra de la Cripta Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una estatua con forma de gato.

Estatua de serpiente

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: se puede conseguir en una de las habitaciones de la mazmorra de la Cripta Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una estatua con forma de serpiente.

Orbe arcano

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes memorizarlo durante la historia principal cuando te toque atravesar la zona del Bosque Arcano, es imperdible.
  • Funcionalidad: crea un orbe misterioso y enigmático extremadamente antiguo.

Cama elástica

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes encontrarla en la Aldea Sudelia, al lado de un niño y un pozo.
  • Funcionalidad: crea una plataforma en la que puedes rebotar para realizar un salto más alto de lo normal.

Cañón de aire

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes hallar este tipo de estructura dentro de una cueva con fuertes corrientes de aire que encontrarás situada al sur del oasis, en las ruinas del desierto de Gerudo (donde te señalamos en la imagen). Utiliza rocas pesadas para bloquear las corrientes de aire y avanza hasta llegar al cañón que podrás memorizar con el cetro.
  • Funcionalidad: crea un dispositivo que sopla un fuerte viento contínuamente y que puede empujar enemigos, dispersar montones de arena o extinguir llamas.

Baldosa volante

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: en la esquina noroeste del desierto de Gerudo, en el desfiladero elevado que te indicamos en nuestra imagen, encontrarás la entrada a una cueva en la que se encuentran este tipo de baldosas voladoras. Tienes que acercarte a una de ellas y memorizarla rápidamente antes de que se estrelle y se rompa.
  • Funcionalidad: crea una baldosa mágica que flota en el aire y a la que puedes subirte para volar brevemente hacia una dirección.

Nube

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: estas nubes flotantes se encuentran durante el recorrido por la zona del vacío del monte Hebra, como parte de la historia principal.
  • Funcionalidad: crea una nube que se puede usar como plataforma y que flota un breve instante en el aire incluso tras pisarla.

Tronco con púas

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrar estos troncos que ruedan dentro de la cueva que hay saliendo por la puerta del este de la aldea Kakariko (donde te señalamos en la imagen).
  • Funcionalidad: crea un tronco con púas que rueda pendiente abajo y puede dañar o destruir objetos a su paso.

Nido de zoro zoro

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes hallar esta réplica dentro de la misma cueva del desierto de Gerudo donde obtienes la copia de los zoro zoro (donde te indicamos en la imagen superior), ligeramente al noroeste del oasis.
  • Funcionalidad: crea un nido del que salen sin parar monstruos zoro zoro hasta que es destruido.

Cañón de fuegos artificiales

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: se pueden memorizar después de completar la misión secundaria Basolt, maestro pirotécnico, que está disponible en Ciudad Goron después de completar el Templo de Eldin.
  • Funcionalidad: crea un dispositivo que dispara fuegos artificiales hacia el cielo.

Brasero

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar uno en la entrada de una cueva que queda situada justo al sur de las Ruinas de Sudelia, en la zona del Bosque de Sudelia.
  • Funcionalidad: crea una antorcha que te protege de las temperaturas más frías.

Zol

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: los puedes encontrar en muchos lugares, aunque los primeros enemigos de este tipo los verás en la Playa de Sudelia.
  • Funcionalidad: crea una copia de este monstruo que ataca a los enemigos con un salto.

Zol flamígero

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: en la zona del Bosque de Sudelia, yendo por el camino que va hacia la derecha desde la Aldea Sudelia, encontrarás la entrada a una cueva en medio del sendero. Métete en ella para encontrar a este tipo de enemigo.
  • Funcionalidad: crea una copia de este monstruo que prende fuego a todo lo que toca.

Zol acuoso

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar ejemplares de esta variante de Zol en el interior de una cueva situada en el extremo oeste de la bahía zora, justo al norte de la posición del navío.
  • Funcionalidad: crea una copia de este monstruo que es inmune al fuego y puede aumentar de tamaño si entra en contacto con agua.

Ectoplasma eléctrico

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este monstruo parecido a un Zol eléctrico se puede encontrar fácilmente por la zona del pantano de Farone.
  • Funcionalidad: crea un monstruo lento que genera un campo electrificado a su alrededor.

Moblin con lanza

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar moblins de este tipo por la zona del Bosque de Sudelia.
  • Funcionalidad: crea un moblin que ataca a distancia a los enemigos con su lanza.

Moblin con lanza (niv. 2)

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrar un ejemplar de este tipo de moblin en un campamento enemigo de las marismas de Jabul, situado en un terreno elevado, en dirección suroeste desde la región de los zora fluviales.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Moblin con espada

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar moblins de este tipo en la zona de la Llanura de Hyrule (por ejemplo al sureste de la entrada del Rancho de Hyrule hay un pequeño campamento de ellos).
  • Funcionalidad: crea un moblin que ataca cuerpo a cuerpo a los enemigos con su espada.

Moblin con espada (niv. 2)

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: hay una variante de este monstruo en un terreno elevado al noreste del lago Hylia (en el lugar que te señalamos en la imagen superior).
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Moblin con espada (niv. 3)

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: esta versión del jefe moblin se puede hallar en el interior de una cueva al noreste de la casa de Khond, en el monte Hebra. Desde esa casa ve por el camino que discurre hacia abajo y a la derecha hasta un campamento de moblins de nivel 2 y cuélate por un estrecho sendero entre los árboles para alcanzar la entrada de la cueva.
  • Funcionalidad: crea la versión definitiva de este monstruo.

Cerblin con garrote

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: este enemigo se puede encontrar por la parte norte del desierto de Gerudo, en un campamento de monstruos que hay al noroeste del oasis.
  • Funcionalidad: crea un monstruo que ataca con un garrote pegando saltos contra sus enemigos.

Cerblin con garrote (niv. 2)

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: este tipo de enemigo se puede encontrar en un campamento de monstruos situado en la esquina más al noroeste del desierto de Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte (que además lleva escudo).

Cerblin con bumerán

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: este enemigo se puede encontrar por la parte norte del desierto de Gerudo, en un campamento de monstruos que hay al noroeste del oasis.
  • Funcionalidad: crea un monstruo que lanza un bumerán a distancia para atacar a sus enemigos.

Cerblin con bumerán (niv. 2)

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: este tipo de enemigo se puede encontrar en un campamento de monstruos situado en la esquina más al noroeste del desierto de Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Centaleón

  • Coste: 6 de poder.
  • Localización: este poderoso monstruo solo se puede encontrar en la zona del Bosque Arcano (donde te señalamos en el mapa), pero para que aparezca ahí antes tienes que seguir su rastro de huellas alrededor del bosque. Desde la entrada del bosque, sube por el primer camino que va hacia el norte y enseguida localizarás más arriba unas huellas en el suelo de tierra. Simplemente tienes que ir siguiendo la dirección de estas huellas poco a poco hasta llegar al área del enemigo. Si has seguido todas las huellas correctamente, al llegar a la zona indicada aparecerá el centaleón.
  • Funcionalidad: crea una réplica del monstruo más temible de Hyrule, una bestia formidable que aniquila a sus enemigos con su gigantesca espada.

Lizalfos

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este monstruo tipo lagarto puede encontrarse rondando por la zona del sendero del volcán de Eldin o también dentro de la madriguera de los lizalfos.
  • Funcionalidad: crea un monstruo que empuña un tridente afilado y ataca con velocidad a sus enemigos.

Lizalfos (niv. 2)

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrar ejemplares de este monstruo dentro de la madriguera de los lizalfos, en el volcán de Eldin (durante la misión principal que tiene lugar dentro de esta cueva).
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo más fuerte (que además resiste el fuego).

Lizalfos (niv. 3)

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: esta versión del lizalfos se puede encontrar dentro de una cueva inundada de agua ubicada en el lado oeste del pantano de Farone.
  • Funcionalidad: crea la versión definitiva del lizalfos que es resistente al fuego y también puede moverse dentro del agua cómodamente.

Ferrus

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes encontrar al primer enemigo de este tipo durante el recorrido de las Ruinas de Sudelia, la primera mazmorra del juego.
  • Funcionalidad: crea un enemigo pesado y blindado con una fuerte armadura que está equipado con un hacha.

Ferrus (niv. 2)

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: te encontrarás con un ejemplar de este guerrero en el primer pasillo de la mazmorra del Castillo de Hyrule.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Ferrus (niv. 3)

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: solamente puedes encontrar un ejemplar de este monstruo dentro de las ruinas (cueva) que se encuentran al este de la Ciudad Deku. Entra en ellas, en la primera sala ve por las escaleras que hay detrás de la segunda estatua contando desde la izquierda, atraviesa una sección en 2D y llegarás a la sala con el enemigo.
  • Funcionalidad: crea la versión definitiva del ferrus, con un armadura todavía más resistente.

Armos

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: este monstruo similar a una estatua de piedra con un solo ojo se puede hallar en algunas de las salas por las que pasarás en tu recorrido de la mazmorra del Templo de Farone, como parte de la historia principal (puedes derrotarlo golpeando su espalda, que es su único punto débil).
  • Funcionalidad: crea una estatua que patrulla incansablemente de un lado a otro en línea recta.

Guardia con mangual

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrarte un enemigo de este tipo al que tendrás que derrotar de forma obligatoria en la mazmorra del Castillo de Hyrule.
  • Funcionalidad: crea un guardia blindado que ataca a distancia con una bola de pinchos atada a una cadena.

Gibdo

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes encontrar a estas momias dentro de la caverna del dispositivo, la cueva por la que pasas durante la historia del desierto de Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una momia que puede detener en seco a los enemigos agarrándose a ellos (aunque teme al fuego y huirá de él).

Gibdo (niv. 2)

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrar a estas momias dentro de la caverna del dispositivo, la cueva por la que pasas durante la historia del desierto de Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una versión mejorada de este monstruo que puede convertirse en un Redead si se le prende fuego.

Redead

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este tipo de enemigo estilo zombi se puede encontrar en los alrededores de las ruinas que hay al sur del desierto de Gerudo, donde está la gran brecha de esta región.
  • Funcionalidad: crea un temible monstruo que puede petrificar a los enemigos a su alrededor emitiendo un chillido horripilante.

Invocantis de fuego

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: tienes que derrotar obligatoriamente por primera vez a uno de estos enemigos en una habitación por la que pasas en la mazmorra del Templo de Eldin para conseguir una llave pequeña.
  • Funcionalidad: crea un hechicero ígneo que flota en el aire y ataca a distancia con ráfagas de fuego.

Invocantis de hielo

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: puedes encontrar uno de estos monstruos mágicos en la esquina noreste de la zona del lago del monte Hebra.
  • Funcionalidad: crea un hechicero de hielo que flota en el aire y ataca a distancia con ráfagas de hielo.

Invocantis eléctrico

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: existe un ejemplar de esta versión del monstruo mágico en el pantano de Farone, en la zona de la esquina sureste de la región, cerca de un lugar con estatuas Deku de piedra y una brecha que tendrás que cerrar durante la historia principal (también enfrentas uno obligatorio en la mazmorra de esta región).
  • Funcionalidad: crea un hechicero eléctrico que flota en el aire y ataca a distancia con ráfagas electrificadas.

Rebotadillo

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrarlo dentro de una cueva en la zona del Bosque de Sudelia .
  • Funcionalidad: crea un enemigo que se hace bola y rueda chocando y rebotando contra todo lo que se cruza en su camino.

Rebotadillo (niv 2.)

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes encontrar esta versión mejorada del rebotadillo dentro de una cueva en el desierto de Gerudo; hallarás el acceso a dicha cueva próxima a la entrada del desierto, en lo alto de un desfiladero que queda al norte (donde te señalamos en la imagen).
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Cuerda

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes encontrar este tipo de enemigo con forma de serpiente por ejemplo en la zona del Bosque de Sudelia (suele estar semiescondido entre la hierba alta).
  • Funcionalidad: crea una serpiente que atacará a los enemigos.

Áfago

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes hallar este tipo de enemigo parecido a una rana-tornado al final de una cueva con fuertes corrientes de aire que encontrarás situada al sur del oasis, en las ruinas del desierto de Gerudo (donde te señalamos en la imagen). También es posible cruzárselo en distintos lugares del desierto.
  • Funcionalidad: crea una réplica de este monstruo que se esconde dentro de tornados de arena y puede empujar por los aires a los enemigos.

Talpido

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este enemigo tipo topo que cava agujeros lo puedes encontrar en la cueva de las antepasadas que está situada al norte del desierto de Gerudo.
  • Funcionalidad: crea un topo capaz de excavar agujeros en la arena por los que, a veces, puedes dejarte caer para llegar a lugares inferiores.

Croante

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: este monstruo similar a una rana de color naranja aparece por ejemplo en los alrededores del lago situado al sur del monte Hebra y al noreste de la Ciudadela de Hyrule.
  • Funcionalidad: crea un monstruo rana cuyo canto atrae a otros monstruos.

Melorrania

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este monstruo tipo rana de color azul puede encontrarse fácilmente en la región del pantano de Farone (sabrás por dónde anda porque se le oirá croar y habrá lluvia).
  • Funcionalidad: crea un monstruo rana que invoca lluvia desde el cielo.

Llamababa

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este enemigo viscoso se halla fácilmente por la zona del sendero del volcán de Eldin.
  • Funcionalidad: crea un monstruo capaz de adherirse a paredes que está en llamas y deja rastros de fuego a su paso.

Gelibaba

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: justo al final de la pequeña cueva que conecta la zona del vacío del monte Hebra con la del vacío del Sacro Monte Lanayru puedes encontrar tres ejemplares de este enemigo trepando por paredes de roca. Puedes apilar varias camas debajo de ellos y derrotar a uno para memorizarlo rápidamente antes de que caiga al vacío.
  • Funcionalidad: crea un monstruo capaz de adherirse a paredes que deja rastros de hielo a su paso.

Wolfos

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes encontrar lobos salvajes deambulando por la zona de la Llanura de Hyrule.
  • Funcionalidad: crea un lobo que ataca rápidamente a los enemigos.

Wolfos blanco

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: te cruzarás con un ejemplar de este monstruo obligatoriamente en una sala del sótano 3 del Templo de Lanayru, como parte de la historia principal.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Keese

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: estos enemigos aparecen a menudo en cuevas; te cruzarás con uno la primera vez al atravesar la cueva de la Playa de Sudelia.
  • Funcionalidad: crea un murciélago que se lanza contra los enemigos. También puedes sujetarlo para flotar desde cornisas elevadas.

Keese de fuego

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrar esta variante de murciélago por primera vez dentro de la madriguera de los lizalfos, en el volcán de Eldin, y también dentro del Templo de Eldin.
  • Funcionalidad: crea una variante ignífuga del keese que puede quemar a sus enemigos.

Keese de hielo

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: encontrarás esta variante de los keese normales en la zona inicial de la ventisca del monte Hebra y en multitud de cuevas mientras asciendes hacia el pico montañoso de la región.
  • Funcionalidad: crea una variante de hielo del keese que puede congelar a sus enemigos.

Keese eléctrico

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: esta variante del keese se puede hallar por ejemplo dentro de la zona del vacío del pantano de Farone por la que pasarás para llegar a la entrada del Templo de Farone (y también dentro de la mazmorra).
  • Funcionalidad: crea una variante eléctrica del keese que puede electrocutar a sus enemigos.

Polillántula

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: se puede conseguir en una de las habitaciones de la mazmorra de la Cripta Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una especie de polilla que vuela y ataca a los enemigos que vea a su alrededor.

Polillántula (niv. 2)

  • Coste: 5 de poder.
  • Localización: esta versión evolucionada del monstruo aparece por las zonas del pantano de Farone, en la esquina sureste de la región.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Aguijélula

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: hallarás ejemplares de este monstruo similar a una libélula en la zona del río zora, ligeramente al sureste de la región de los zora fluviales.
  • Funcionalidad: crea una especie de libélula que vuela y ataca a los enemigos que vea a su alrededor.

Avioto

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: estos pájaros aparecen volando por encima de las aguas de la zona central de la bahía zora.
  • Funcionalidad: crea un pajarraco que vuela y ataca a los enemigos que vea a su alrededor.

Negri

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: estos cuervos negros se hallan fácilmente en la entrada de la región del desierto de Gerudo, al oeste de la Pradera de Sudelia.
  • Funcionalidad: crea una especie de cuervo que vuela y ataca a los enemigos que vea a su alrededor.

Negri clamador

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este monstruo volador aparece por la región del pantano de Farone, por ejemplo justo al sur de Ciudad Deku.
  • Funcionalidad: crea un pájaro ruidoso que persigue a sus presas y atrae a enemigos cercanos con su canto.

Guay

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes encontrar volando a estos enemigos por la zona de la Llanura de Hyrule.
  • Funcionalidad: crea este enemigo volador que ataca abalanzándose desde el aire hacia los enemigos.

Octorok

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: en la zona de la Pradera de Sudelia puedes encontrar hasta dos estanques de agua en los que hay este tipo de enemigos.
  • Funcionalidad: crea un pulpo que escupe rocas a los enemigos a distancia.

Octorok de fuego

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar esta variante de octorok por la zona del volcán de Eldin, en charcas de magma y alrededores de la zona de la cantera de rocodillos o dentro del Templo de Eldin.
  • Funcionalidad: crea una variante ígnea del octorok que escupe rocas de fuego y puede sobrevivir en la lava.

Octorok de hielo

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: esta variante del octorok aparece por toda la zona del lago que hay en el monte Hebra, al norte de la casa de Khond.
  • Funcionalidad: crea una variante helada del octorok que escupe rocas de hielo y puede congelar a sus enemigos.

Erizo

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes encontrar los primeros enemigos de esta clase en la Playa de Sudelia.
  • Funcionalidad: crea un enemigo con pinchos que hace daño a todo lo que entra en contacto con él.

Pazgrejo

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes encontrar ejemplares de este monstruo en el sendero de entrada que lleva a la aldea Riberinia.
  • Funcionalidad: crea un cangrejo que puede atacar tanto en tierra como en agua con sus pinzas a los enemigos que encuentre.

Biri

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: estas medusas electrificadas se pueden encontrar, por ejemplo, nadando por la bahía zora o dentro de cuevas inundadas de agua que tendrás que atravesar durante la historia (como una de la zona del vacío del río zora).
  • Funcionalidad: crea una medusa flotante que libera electricidad a su alrededor cada pocos segundos para dañar y paralizar a los enemigos.

Torvo abisal

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes encontrar este tipo de pez con cara de mal humor en el río que rodea la Ciudadela de Hyrule o en la bahía zora, por ejemplo.
  • Funcionalidad: crea un pez que ataca a cualquier enemigo que encuentre dentro de zonas de agua.

Torvo abisal (niv. 2)

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar esta variante del torvo que lleva una bombilla en la cabeza dentro de la cueva a oscuras del extremo este de la bahía zora por la que pasas en la misión principal Caos en la bahía zora.
  • Funcionalidad: crea una versión mejorada de este monstruo que, además, tiene una bombilla en la cabeza con la que puedes iluminar cuevas inundadas a oscuras.

Pez bomba

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: puedes encontrar un ejemplar de este tipo de pez dentro de la cueva que hay en el río zora, al sur de la región de los zora fluviales (donde te señalamos en la imagen superior).
  • Funcionalidad: crea un pez que explota al cabo de unos segundos después de activarse; puedes usarlo tanto dentro del agua como fuera de ella para derrotar enemigos y también para reventar muros agrietados.

Squalonte

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: existe un ejemplar de este tipo de tiburón dando vueltas alrededor del navío situado en la esquina suroeste de la bahía zora.
  • Funcionalidad: crea un poderoso escualo que ataca rápidamente y con rabia a todo enemigo que encuentre dentro del agua.

Piraña

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: estos peces de largas aletas de color azul aparecen en zonas de agua de la región del pantano de Farone.
  • Funcionalidad: crea un pez feroz que ataca a sus presas en el agua.

Piraña de las arenas

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: encontrarás este tipo de enemigo en los alrededores de la zona del desierto de Gerudo y su oasis, deambulando por las arenas.
  • Funcionalidad: crea una piraña capaz de nadar en la arena y atacar a sus enemigos rápidamente (no puede sobrevivir en el agua).

Baba deku

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar los primeros enemigos de este tipo durante tu recorrido por las Ruinas de Sudelia, la primera mazmorra del juego.
  • Funcionalidad: crea una planta agresiva que muerde a los enemigos.

Bio baba deku

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: se puede encontrar en una cueva inundada a oscuras por la que pasarás durante el transcurso de la mazmorra de las Ruinas de Jabul.
  • Funcionalidad: crea una versión mejorada de este monstruo que también puede atacar estando dentro del agua.

Baba deku (niv. 2)

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: esta variante de la planta deku se puede encontrar sin mucho problema por la región del pantano de Farone.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Peahat

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes encontrar a uno de estos enemigos dentro de una cueva que hay justo al sur de la entrada de las Ruinas de Sudelia, en la zona del Bosque de Sudelia (donde te indicamos en el mapa superior).
  • Funcionalidad: crea una plata flotante que tiene pinchos a su alrededor y gira dañando lo que encuentra a su paso.

Flor gigante de Goponga

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: este tipo de planta monstruosa se puede encontrar en la región del pantano de Farone (por ejemplo hallarás una en la charca que hay al suroeste de Ciudad Deku).
  • Funcionalidad: crea una monstruosa planta que escupe grandes y peligrosas bolas de polen.

Kripín

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: verás estos molestos monstruos voladores sin mucha dificultad rondando por la zona del volcán de Eldin, al oeste de la entrada de Ciudad Goron.
  • Funcionalidad: crea un monstruo volador que no deja de escupir bombas a su paso.

Airín

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: de camino a Ciudad Goron, durante tu ascenso por el sendero del volcán de Eldin, tendrás que atravesar una cueva con agujeros de los que salen corrientes de aire en la que encontrarás un par de ejemplares de este monstruo volador.
  • Funcionalidad: crea un monstruo volador que escupe bocanadas de aire capaces de empujar enemigos.

Tail

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: estos monstruos con muchas patas, similares a gusanos, aparecen por todo el sendero del volcán de Eldin.
  • Funcionalidad: crea un monstruo que se mueve como una oruga erráticamente y confunde a sus enemigos.

Cuelgántula

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrar los primeros enemigos de este tipo durante tu recorrido por las Ruinas de Sudelia, la primera mazmorra del juego.
  • Funcionalidad: crea una araña que se sujeta con un hilo a los techos y que puedes usar para escalar a ciertos lugares.

Trepántula

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: es posible encontrar arañas de este tipo en la Pradera de Sudelia que hay al noroeste de la casa de Luebery, cerca de unos pilares de roca elevados.
  • Funcionalidad: crea una araña que es capaz de trepar por paredes y techos (puedes vincularte a ella con el cetro de Tri para alcanzar zonas elevadas).

Minigohma

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: este monstruo tipo araña se puede encontrar fácilmente por la zona del pantano de Farone.
  • Funcionalidad: crea una pequeña araña que lanza telarañas pegajosas e inflamables.

Zoro zoro

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes hallar este tipo de pequeño monstruo con patas largas dentro de una cueva en el desierto de Gerudo (donde te indicamos en la imagen superior), ligeramente al noroeste del oasis.
  • Funcionalidad: crea una copia de este pequeño monstruo que ataca a los enemigos que vea cerca.

Aruroda

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: este enemigo tipo escorpión se puede encontrar por la zona del desierto de Gerudo, deambulando por las arenas.
  • Funcionalidad: crea un escorpión que puede esconderse bajo la arena y atacar a sus enemigos con su puntiaguda cola.

Tektite

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: puedes encontrarlo por la llanura de Hyrule en grandes cantidades, por la parte noroeste del Rancho de Hyrule (al sur de la aldea Kakariko).
  • Funcionalidad: crea una criatura con cuatro patas que salta alto hacia sus enemigos e incluso puede saltar sobre masas de agua.

Tektite (niv. 2)

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes hallar ejemplares de este monstruo en una sala con agua del sótano 3 del Templo de Lanayru.
  • Funcionalidad: crea una variante mejorada de este tipo de monstruo, más resistente y fuerte.

Heiji

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este monstruo, similar a una seta azulada que suele camuflarse debajo de la tierra, puede encontrarse fácilmente en la región del pantano de Farone si prestas atención.
  • Funcionalidad: crea una criatura que se esconde bajo el suelo y ataca a sus presas por sorpresa.

Poe

  • Coste: 4 de poder.
  • Localización: se puede conseguir en una de las habitaciones de la mazmorra de la Cripta Gerudo.
  • Funcionalidad: crea un fantasma que utiliza su farol para dejar fuegos fatuos a su paso y quemar a los enemigos; puede atravesar paredes para escabullirse.

Moa

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este enemigo de un solo ojo que flota aparece en la parte más alta del monte Hebra por donde caen bolas de nieve, acompañando a un freezard.
  • Funcionalidad: crea un monstruo flotante y pequeño que protege con ferocidad a sus aliados disparando rayos por su ojo.

Flantasma

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: estos enemigos de color verde que parecen charcos en el suelo pueden encontrarse por la región del pantano de Farone, ligeramente al sureste de Ciudad Deku.
  • Funcionalidad: crea un fantasma pegajoso que se aplasta contra el suelo para evitar ataques.

Ghini

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: este fantasma de un solo ojo puede encontrarse dentro de una cueva especial situada al norte de la ciudadela de Hyrule. Ve al lugar indicado en el mapa, un cementerio, y encontrarás una lápida más grande que las demás con dos braseros apagados. Préndeles fuego con un Zol flamígero para que aparezca la entrada oculta a esta cueva llena de fantasmas.
  • Funcionalidad: crea un fantasma que lame a sus enemigos y es capaz de atravesar paredes.

Ghini (niv. 2)

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: lo encontrarás en la misma cueva debajo del cementerio de Hyrule donde están los ghinis normales, abriendo la puerta cerrada de la cueva tras golpear el mecanismo con un ojo que hay al otro lado de una pared (puedes golpearlo enviando una réplica ghini, ya que los fantasmas atraviesan paredes).
  • Funcionalidad: crea una versión mejorada del fantasma más grande y poderosa.

Leever

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: encontrarás estos monstruos que giran en la nieve por la zona con ventisca del inicio del monte Hebra.
  • Funcionalidad: crea un monstruo que ataca girando sus pinchos y puede sorprender al enemigo saliendo del suelo.

Destajador

  • Coste: 1 de poder.
  • Localización: puedes encontrar a este enemigo tipo trampa con cuchillas dentro de la caverna del dispositivo, la cueva por la que pasas durante la historia del desierto de Gerudo.
  • Funcionalidad: crea una copia de este monstruo que gira con sus cuchillas cortando lo que encuentre a su paso y rebotando en las paredes.

Orbe expeledor

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: puedes encontrarte ejemplares de este monstruo en el sótano 2 de la mazmorra del Castillo de Hyrule.
  • Funcionalidad: crea un orbe que cada pocos segundos expele una ráfaga de aire a su alrededor, empujando a los enemigos hacia atrás o incluso alzando por los aires a Zelda para que cruce largas distancias de un salto.

Minuscurok

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: estos monstruos tipo golem aparecen en el volcán de Eldin, en la zona rocosa que queda al norte de la entrada de Ciudad Goron o dentro del Templo de Eldin.
  • Funcionalidad: crea un golem hostil que resiste las altas temperaturas y la lava.

Cólerok

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: la primera vez que te cruzarás con estos golems será en una cueva que precede a la zona del pico del monte Hebra, el lugar más elevado de la montaña (pasa por aquí como parte de la historia principal).
  • Funcionalidad: crea un golem que ataca lleno de ira con rapidez y se calienta a medida que se siente amenazado.

Freezard

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: encontrarás estos monstruos por primera vez dentro de la cueva del lago del monte Hebra por la que tienes que pasar durante la historia principal, en una sala en la que te quedarás encerrado con un par de ellos para derrotarlos.
  • Funcionalidad: crea un monstruo que persigue incansablemente a sus presas y exhala un aliento helado capaz de dejarlas congeladas.

Névido

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: estos monstruos compuestos de bolas de nieve aparecen por la zona inicial del monte Hebra en abundancia.
  • Funcionalidad: crea un monstruo formado por bolas de nieve que ataca lanzándolas a sus enemigos y puede regenerarlas.

Spark

  • Coste: 2 de poder.
  • Localización: este tipo de monstruo eléctrico se puede encontrar dentro del templo del este ubicado en la zona este de la Llanura de Hyrule, un edificio que explorarás durante la misión secundaria Divirtámonos un rato.
  • Funcionalidad: crea un extraño monstruo que se desplaza únicamente pegado a las paredes, electrificando todo a su paso.

Plataplof

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este tipo de plataformas de color amarillo con un ojo aparecen en distintas cuevas del juego, como por ejemplo en una que hay dentro de la brecha de la zona del vacío del huerto de zanahorias (durante la misión secundaria El regalo de Impa); pero también en cuevas como la de la Ciudadela Gerudo o cuevas de lo alto del monte Hebra.
  • Funcionalidad: crea un monstruo que siempre está intentando aplastar todo lo que encuentra debajo de él, por lo que puedes usarlo para alcanzar lugares elevados.

Beamos

  • Coste: 3 de poder.
  • Localización: este monstruo azul con un solo ojo se puede hallar en algunas de las salas por las que pasarás en tu recorrido de la mazmorra del Templo de Farone, como parte de la historia principal (para derrotarlo, golpéalo con cualquier enemigo y luego explota una bomba a su lado).
  • Funcionalidad: crea un monstruo que, aunque no puede moverse de posición, rota su ojo constantemente y dispara rayos a los enemigos dentro de su alcance.

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