Elden Pixels

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Elden Pixels es un estudio independiente sueco fundado en 2016 en Gotemburgo por Mikael Forslind y un grupo pequeño de amigos apasionados por los juegos retro y la experimentación con el pixel art. El equipo nació mientras trabajaban en su primer juego, Alwa’s Awakening (2017), que comenzó como un proyecto paralelo y terminó convirtiéndose en un éxito internacional gracias a su carismático diseño de metroidvania clásico, estética de 8 bits y la inspiración directa en los plataformas de la era NES. Tras el lanzamiento, el equipo creció como un estudio formal y apostó por expandir su universo bajo una filosofía de diseño centrada en la jugabilidad “pura”, la nostalgia y la creatividad independiente.

Elden Pixels consolidó su prestigio con Alwa’s Legacy (2020), una secuela independiente que saltó visualmente al estilo “16 bits” con influencias de SNES y mejoró la recepción crítica y de ventas del estudio, expandiendo la saga a PC, Switch, PS4 y Xbox One. El estudio ha mostrado interés en la edición indie, publicando títulos de otros equipos como Cathedral, y en 2024 lanzó A Void Hope, una versión más íntima y experimental del género metroidvania, reforzando su línea de juegos de exploración, puzzles y narrativa sencilla pero atmosférica.

Con una plantilla muy reducida —liderada por Forslind (dirección y marketing), Isac Degerborg (programación) y un pequeño equipo artístico— Elden Pixels es referencia del indie europeo por su respeto al legado retro, su impulso al diseño artesanal y su interés por conectar la experiencia nostálgica con mecánicas modernas y comunidades globales. El estudio sigue trabajando en nuevos proyectos y experimenta con ports y colaboraciones, defendiendo un espíritu humilde y creativo dentro del sector de videojuegos independientes.

Juegos de Elden Pixels

AñoNombrePlatDesarrollo
2024
PC Switch Elden Pixels
2020
Switch PC XBOne PS4 Elden Pixels
2017
PC Switch PS4 XBOne Elden Pixels

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