Elden Pixels
3 juegos y versiones relacionadas.
Elden Pixels es un estudio independiente sueco fundado en 2016 en Gotemburgo por Mikael Forslind y un grupo pequeño de amigos apasionados por los juegos retro y la experimentación con el pixel art. El equipo nació mientras trabajaban en su primer juego, Alwa’s Awakening (2017), que comenzó como un proyecto paralelo y terminó convirtiéndose en un éxito internacional gracias a su carismático diseño de metroidvania clásico, estética de 8 bits y la inspiración directa en los plataformas de la era NES. Tras el lanzamiento, el equipo creció como un estudio formal y apostó por expandir su universo bajo una filosofía de diseño centrada en la jugabilidad “pura”, la nostalgia y la creatividad independiente.
Elden Pixels consolidó su prestigio con Alwa’s Legacy (2020), una secuela independiente que saltó visualmente al estilo “16 bits” con influencias de SNES y mejoró la recepción crítica y de ventas del estudio, expandiendo la saga a PC, Switch, PS4 y Xbox One. El estudio ha mostrado interés en la edición indie, publicando títulos de otros equipos como Cathedral, y en 2024 lanzó A Void Hope, una versión más íntima y experimental del género metroidvania, reforzando su línea de juegos de exploración, puzzles y narrativa sencilla pero atmosférica.
Con una plantilla muy reducida —liderada por Forslind (dirección y marketing), Isac Degerborg (programación) y un pequeño equipo artístico— Elden Pixels es referencia del indie europeo por su respeto al legado retro, su impulso al diseño artesanal y su interés por conectar la experiencia nostálgica con mecánicas modernas y comunidades globales. El estudio sigue trabajando en nuevos proyectos y experimenta con ports y colaboraciones, defendiendo un espíritu humilde y creativo dentro del sector de videojuegos independientes.
Elden Pixels consolidó su prestigio con Alwa’s Legacy (2020), una secuela independiente que saltó visualmente al estilo “16 bits” con influencias de SNES y mejoró la recepción crítica y de ventas del estudio, expandiendo la saga a PC, Switch, PS4 y Xbox One. El estudio ha mostrado interés en la edición indie, publicando títulos de otros equipos como Cathedral, y en 2024 lanzó A Void Hope, una versión más íntima y experimental del género metroidvania, reforzando su línea de juegos de exploración, puzzles y narrativa sencilla pero atmosférica.
Con una plantilla muy reducida —liderada por Forslind (dirección y marketing), Isac Degerborg (programación) y un pequeño equipo artístico— Elden Pixels es referencia del indie europeo por su respeto al legado retro, su impulso al diseño artesanal y su interés por conectar la experiencia nostálgica con mecánicas modernas y comunidades globales. El estudio sigue trabajando en nuevos proyectos y experimenta con ports y colaboraciones, defendiendo un espíritu humilde y creativo dentro del sector de videojuegos independientes.
Juegos de Elden Pixels
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2024 | A Void Hope | PC Switch | Elden Pixels |
| 2020 | Alwa's Legacy | Switch PC XBOne PS4 | Elden Pixels |
| 2017 | Alwa's Awakening | PC Switch PS4 XBOne | Elden Pixels |





