El Blog De markomaro

Categoría: Mi review

Publicado: 16:32 19/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento de analizar el GOTY.


Rhythm Paradise vuelve para darnos la mejor entrega hasta la fecha. Un juego para 3DS indispensable tanto si eres fan de la saga como si no.

Gráficos

Simplistas, al igual que la saga Wario Ware, pero muy agradable a la vista con mucho colorido y buen humor. Prima el absurdo y personajes alocados con ración extra de monos.

El diseño de los menús y en general es excelente ya que se toma con humor a si mismo y no le importa mostrar locuras de todo tipo.  Aun con todo, hay muchos guiños y en general como si formara todo parte de un universo propio pese a lo distintas que son unas pruebas de otras.

Sonido

Sin duda la parte más fundamental del juego y el resultado es excelente. Melodías de todo tipo, pegadizas y con fuerza. Las nuevas melodías ponen el listón muy alto con temas como Sumo para dos, fiesta de pijamas o caza insectos...mención especial a mininos danzarines.

El broche de oro lo pone el doble audio donde podemos oír los temas en castellano (los que se doblaron en DS), Inglés (Los rescatados de Wii) y Japonés (prácticamente todo el juego).

El pequeño fallo son las versiones capadas a instrumental en dos pruebas y los créditos que en el audio Japonés si se conservan por lo que tan rápido hacer un click en la cafetería para cambiar el audio y disfrutar de las versiones buenas de estas pruebas.

Los efectos de sonido tan buenos como fundamentales.

Duración

Si a los anteriores ya había que dedicarle sudor y esfuerzo para sacarlo todo, en Megamix la cosa se triplica gracias a la cantidad de nuevas pruebas y retos que ofrece. Más de 100 minijuegos, los perfectos, opciones de streetpass, minijuegos infinitos, criar a una cabra, logros, retos, multijugador y una tienda donde conseguir de todo con las monedas que vayas ganando.

Si eres de los que lo completan todo prepárate para unas 30 horas mínimo de diversión. Pero obviamente si simplemente vas a pasarte el juego puedes hacerlos en unas 7-10 horas si no te atrancas en alguna prueba.

La dificultad va en aumento y está bien medida para ponértelo difícil en los perfectos y el tren de los desafíos.

Conseguir una puntuación de 100 en alguna prueba es simplemente una tarea para dioses del ritmo.

Jugabilidad y Diversión

Para el que ande un poco perdido con esta saga, se trata de un juego musical. La mejor forma de definirlo es como un Wario Ware rítmico ya que el absurdo predomina en cada uno de los minijuegos que nos presentan y al igual que en su hermano gemelo, los controles son igual de simples. Muchas veces basta con pulsar el botón A para jugar y aunque suene fácil, muchas veces no lo es ya que cada minijuego tiene sus propias reglas que nos explican debidamente en el tutorial previo.

La novedad principal de esta entrega es un modo historia para acompañar las casi 100 pruebas de las que se compone la historia, empezando por lo básico y acabando con pruebas bastante exigentes. Ciertamente la historia es igual de absurda que el juego y es una mera excusa para englobar un poco el desfile de minijuegos que nos van presentando. A muchos les cortara un poco el rollo encontrar algo de texto entre prueba y prueba, pero una vez superado el modo historia podremos pasar al "verdadero juego" que es donde más jugo se le saca consiguiendo récords, sacando perfectos y demás.

El juego trae de vuelta minijuegos aparecidos en los Rhythm anteriores de GBA, DS y Wii, donde en los dos primeros se puede apreciar que se ha mejorado su aspecto para la ocasión y que no desentonen con los de Wii y las nuevas pruebas de 3DS.
Tanto si has jugado a todos como si no, merece bastante la pena y es un lujo poder disfrutar de prácticamente lo mejor de la saga en un único cartucho (aunque hay ausencias dolorosas).
A la pregunta de qué hay de nuevo...pues básicamente 30 nuevas pruebas, lo que viene a ser el contenido de serie de un Rhythm normal, por lo que viene a ser como una nueva entrega más 70 minijuegos de antaño de regalo.



Por primera vez en la saga recibiremos una puntuación numérica dependiendo de cómo de bien lo hemos hecho al final de un minijuego con la ya clásica imagen simpática de turno y también nos darán monedas que serán más o menos si cometemos fallos o no. Estas monedas sirven para comprar discos y objetos en la tienda y la verdad que merecen la pena para conocer ciertas peculiaridades de algunos personajes y pruebas u oír la BSO del juego.
También se ha incluido una estrella en cada minijuego en puntos clave y para conseguirla tendremos que estar atentos ya que requiere un timming perfecto.
También en la pantalla inferior de la consola podremos ver cómo de acertados son nuestras pulsaciones, si son perfectas aparecerán estrellas en el centro, mientras que si aparecen más a la izquierda o a la derecha significa que nos estamos adelantando o atrasando con nuestro timming. Si fallamos no aparecerá más que un círculo rojo algo que ayuda mucho a la hora de guiarse con minijuegos complicados.


El juego no para de ofrecer contenido que hace a los Rhythm antiguos como simples demos donde siempre ofrecían las 50 pruebas de rigor y algún que otro extra.
Aquí nos encontramos con un modo multijugador cooperativo de hasta 4 jugadores englobado en un divertido modo de retos en el tren de los desafíos. Estos se pueden afrontar también en solitario aunque contará monedas y en ambos casos se exigen cosas como obtener cierta puntuación mínima para avanzar, límite de fallos o tener un timming perfecto si no queremos ser engullidos por un monstruo. Además en estos desafíos también pueden aumentar la velocidad de las pruebas por lo que añade un plus de variedad a los minijuegos normales. Hay tres niveles de dificultad y cada uno tiene una buena cantidad de trayectos.

Tanto si superamos desafíos como si conseguimos perfectos, conseguiremos esferas musicales. Con ellas podremos comprar aún más minijuegos elevando a más de 100 los disponibles en esta entrega, aunque no sera tarea fácil reunir las esferas necesarias para comprarlos todos.



También tenemos logros para desbloquear, un museo donde lo tendremos todo ordenado y un curioso minijuego donde alimentar una cabra. Duelos streetpass o galería de vídeos.

Como se puede ver, el juego ofrece mucho mimo detrás de esa fachada simplista y si adoras los juegos musicales, Megamix es simplemente soberbio. Además hay que dar las gracias por llegar en formato físico (penoso si, pero en América se vendió como un juego de eShop solo, como si de un juego de serie B se tratase) y dual audio en Español y Japonés, algo que los puristas agradecerán y nos salva de perdernos 3 temazos cantados en la versión japonesa que no se incluyen en el audio Castellano. El precio es otro punto a destacar, a menos de 30 Euros, todo un chollo para un lanzamiento.
Los fans de la saga pueden estar contentos, Rhythm ha dado un paso al siguiente nivel con esta entrega, haciéndose más grande, los que no lo conozcan aún Megamix es la oportunidad perfecta para empezar.
Rhythm Paradise Megamix es un juego adictivo, lleno de humor y la mar de entretenido, simple y efectivo y no se le puede pedir mucho más. Hacen más falta juegos de este estilo.

NOTA: 9.7

Publicado: 01:41 15/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Un momento perfecto para analizar la última entrega de Kirby.



Tras una invasión alienígena, casi todo Pop Star queda cubierta por elementos mecánicos. Como no podía ser de otra forma, Kirby deberá de salvar el día, pero esta vez cuenta con un arma bastante poderosa...un mecha capaz de copiar las habilidades de enemigos.

Gráficos

Toma como base lo ya visto en Kirby Triple Deluxe, pero añadiendo más variedad de escenarios, más coloridos y con el mismo énfasis en las capas de profundidad y el efecto 3D. Buenas animaciones y un Kirby bastante sólido en general en cuestión de diseño con algunos planos de cámara y situaciones bastante novedosas en la saga.


Ciertas bajadas de frames con el 3D activado empañan un poco esta opción, pero por lo general el juego se mueve bastante bien. Menús típicos de Kirby y con pegatinas que atacan a la nostalgia.

Sonido

Banda sonora de buen nivel, aunque muy electrónica, algo que puede gustar más o menos, pero en general muy agradables de escuchar con muchos temas rescatados con un lavado de "oídos". Efectos de sonido clásicos para la saga y sin voces, aunque con varios gritos humanos...

Duración

La típica de un Kirby. Superar la historia no lleva más de 5-8 horas, alargándose un poco si vas detrás de todos los coleccionables, pero poco más.
Hay un par de minijuegos que son entretenidos, pero cortos en exceso y fáciles de superar por lo que no otorgan mucho aliciente de rejugabilidad, aunque uno de ellos tiene multijugador para 4 personas.
Lo mejor son los coliseos y el contrareloj con Metaknight, como siempre no decepcionan y donde la dificultad es mucho más elevada.

Jugabilidad y Diversión

Kirby siempre se ha caracterizado por ser una saga para todos los públicos, sin muchas pretensiones de ofrecer reto como si hacen otras sagas del género como Mario o DK. Son sencillos, fáciles de jugar y muy entretenidos. Robobot es el refinamiento de la fórmula clásica que fue rescatada en Wii tras muchos años con Adventure, con Triple Deluxe llegaron más alto y ahora llevan el concepto a otro nivel. En esta ocasión no contamos con superpoderes como en los anteriores, si no que un mecha será la estrella y eje central del modo aventura, amenizando el avance por los geniales niveles con un buen diseño y varios secretos que descubrir.

Este mecha será customizable y podrá (como Kirby) copiar las habilidades de ciertos enemigos para transformarse dando pie a múltiples puzles para avanzar o conseguir un coleccionable. Por suerte esta vez está mucho mejor implementado que en los dos anteriores juegos, donde el uso de estos eran testimoniales y como cortados en el avance de la fase en cuestión para usarlo y quedar en el olvido.
Manejar el mecha es simple, divertido y espectacular, desatando una fuerza capaz de jugar con los escenarios de diversas maneras o combatiendo contra entretenidos jefes.



El juego gana en concepto de historia, algo más profunda para lo que suele ofrecer la saga, además cuenta con una de las rectas finales más épicas en 3DS, con permiso de Kid Icarus Uprising. Por si fuera poco el juego es un derroche de originalidad en los escenarios ofreciendo un gran diseño y trabajo artístico visitando ciudades con tráfico de Waddle Dee, Casinos, entornos industriales...pocas veces vistas en la saga. A los enemigos les pasa igual, muy mecanizados, hasta las viejas caras sufren algún que otro lavado.



Los coleccionables son un gran añadido ya presente en los anteriores juegos, aunque no son muy difíciles de localizar, otra historia son las pegatinas que sirven para customizar el mecha, son más de 200 y aunque las normales están por aquí y allá, las doradas que son únicas y especiales, si están mucho mejor escondidas.

El punto negativo, o para ser más justos, el menos bueno, son los minijuegos que suelen acompañar a la aventura principal. Como siempre dos, esta vez un juego de lucha con toques RPG y uno en escenarios 3D. Ambos duran un suspiro y pese a que Héroes Legendarios cuenta con modo multijugador a 4, es tan simple que difícilmente se le dedique mucho tiempo. Desafíos 3D Kirby igual, parte de una idea genial, pero cuenta solo con 4 recorridos y dura poco y en unos minutos podemos finiquitarlo sin muchos problemas. Sacar las medallas platino cuesta un poco, pero nada sangrante o que necesite mucho esfuerzo.

Por suerte los coliseos y el modo crono (esta vez con Metaknight) tienen calidad de sobra y son muy buenos, especialmente el verdadero coliseo que como siempre es todo un reto y se reúnen los mejores jefes de toda la saga.



En conjunto estamos ante el Kirby clásico más depurado de toda la saga. La historia está más desarrollada, los niveles mejor estructurados y el uso del mecha da mucho más juego que pasados gimmicks. Es una pena que los minijuegos no acompañen para llevar al juego mucho más arriba, algo que Triple Deluxe si pudo hacer, pero Robobot es bastante superior en cuestión de modo campaña, enemigos y demás. Por ello aunque la puntuación sea más baja, está al mismo nivel que el genial Triple Deluxe, el cual se ayuda de los minijuegos que lo acompañan para ofrecer una experiencia global más atractiva y sin muchas fallas.
La mejor noticia es que Kirby está más en forma que nunca y Robobot es una aventura muy a tener en cuenta para 3DS.

NOTA: 9

Publicado: 13:46 21/11/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento más terrible para el Blog de markomaro. Analizar uno de los juegos más horribles de Nintendo, mancillando el buen nombre de Metroid por un juego multijugador por misiones. Pero...será tan malo al final?



Viaja al sistema Bermuda tu sólo o con hasta 4 amigos para desentrañar los misterios que están sucediendo en cada uno de estos. La federación se enfrentará de nuevo a la amenaza de los piratas espaciales, que esta vez tienen algo grande entre manos.

Gráficos

Gráficamente es una de cal y una de arena. Hay un gran trabajo en los escenarios e iluminación, con montones de detalles que lo hacen un Primer portátil, aunque los escenarios están muy limitados y son muy cerrados. Sin embargo por otro lado tenemos el diseño general de personajes y enemigos, angulosos, poco detallados y que son poco realistas, haciendo que escenarios y enemigos no peguen mucho y es una pena porque gráficamente no se nota desganado, pero la decisión de hacer los diseños tan poligonales echa por tierra cualquier buena intención.



El diseño de los menús y demás son simples y aceptables. En lo referente al modo de juego Blastball se echa en falta variedad en el campo de juego, que es siempre el mismo.

Sonido

Uno de los mejores puntos del juego. La banda sonora es más ambiental, pero sabe como jugar sus acordes en momentos de tensión. Por compararla se parece mucho a la de la saga Star Wars. Otra sorpresa es el tímido doblaje al castellano....no es que tenga voces propiamente dicho, pero los comandos de chat si lo están y queda curioso como podemos escoger entre distintas variantes de voces masculinas y femeninas. Más curioso aún es cuando jugamos con gente de otros países y escuchamos las voces en sus respectivos idiomas, pero con el texto en castellano para entenderles.



Los efectos de sonido buenos también.

Duración

El juego no es muy largo. Superar las 22 misiones nos puede llevar entre 5 y 8 horas dependiendo de nuestra soltura jugando y si vamos a piñón fijo. Si nos paramos ya a intentar conseguir las 3 medallas en cada fase la cosa cambia bastante, más aún si afrontamos el modo difícil tras completar el juego u obtener el 100%, lo cual hace ascender la duración a las 30 horas de juego por lo menos. Y eso sin contar las partidas multijugador simplemente para pasarlo bien con amigos o desconocidos.

Jugabilidad y Diversión

Estamos ante un juego cooperativo de hasta 4 jugadores, aunque también podemos afrontar el modo campaña en modo solitario. Aunque la historia tiene un orden, en según que puntos podremos afrontar las misiones disponibles en el orden que queramos de entre los 3 planetas disponibles.

Tendremos un objetivo que cumplir, aunque este puede ir variando conforme avancemos en la misión, además de un objetivo secundario en todas estas, esenciales si queremos obtener la medalla de oro al final.

Al principio serán misiones sencillas, pero conforme avancemos en la aventura la cosa se irá complicando bastante. Además hay un modo difícil que se desbloquea al finalizar la campaña que te pondrá en más de un aprieto.

La jugabilidad es simple, disparamos ráfagas o cargando el rayo y cambiaremos de munición, pudiendo lanzar misiles, rayo hielo, de fuego o eléctrico además de otros elementos como señuelos, packs de recuperación, minas, etc. Todo esto se equipa mediante mods en tu meka y estos ocupan peso y espacio en el inventario y es aquí donde entra la gracia del juego, gestionar bien antes de cada misión lo que vas a llevar, porque salvo lo que te puedas encontrar extra en esa misión, lo que lleves equipado es lo que tendrás. Cosas como ir bien equipado con rayos de fuego en una zona nevada, o llevar señuelos en una misión donde tienes que atraer bestias a unas jaulas son esenciales.
Además aquí no recuperamos energía como en otros Metroids, ni coleccionaremos tanques de energía, nuestra salud siempre será la misma y tendremos que tirar de botiquines equipados o que encontremos durante las misiones o con ayudas para tu meka que reduzcan el daño.

Al principio será duro pues tu meka será muy básico y estará muy limitado, pero conforme superemos las primeras misiones tendremos acceso a más chips, tendremos más espacio y más ranuras para mejorar a nuestro meka.
Hay montones diferentes y varían mucho su función, algunos incrementan el ataque, otros la defensa, otros el armamento. Hay muchas posibilidades. Si vas sólo será cosa tuya, pero con amigos se disfruta más ya que uno puede dedicarse más a curar a sus compañeros mientras que otro se equipa con montones de misiles mientras otro sirve de apoyo con señuelos, minas y demás.

El resultado es muy divertido y gratificante ya que el juego funciona bien en multijugador, tiene opciones de comunicación con mensajes y no tiene las trabas de otros juegos como Triforce Heroes, donde las desconexiones penalizaban mucho. Aquí si alguien se cae, la partida seguirá su curso cambiando casi al momento lo necesario en los escenarios para seguir adelante (por ejemplo 3 interruptores para abrir una puerta en vez de 4).

El juego se disfruta casi igual tanto jugando sólo como con amigos, aunque quizás hay un par de misiones algo duras si juegas sólo, aunque nada imposible o que no se pueda arreglar equipándote los mods necesarios.



Otro de sus puntos fuertes es su rejugabilidad. Como con Luigi's Mansion 2, al finalizar una misión obtendremos una puntuación conforme a los disparos, el tiempo y si superamos la misión secundaria. Al final nos darán una medalla de Oro, plata o bronce y conseguir la de oro no es nada fácil ya que se exige dotes de speedrun en las misiones al igual que cierto garbo matando enemigos de las mejores formas posibles para hacer buenas puntuaciones, porque en este juego hay sistema de puntuación en los disparos, por ejemplo obtendremos más puntos si eliminamos a un enemigo de un disparo a la cabeza, si pisa una mina o lo mejor, si lo congelamos y luego le lanzamos un misil.

Todo esto hace que el juego tenga diferentes capas, si simplemente quieres superar la campaña, si vas a por las medallas de oro o si quieres pasar un buen rato con amigos en el modo online.

Además de conseguir mods y mejoras para el meka, si conseguimos suficientes medallas podremos desbloquear montones de pinturas para nuestro meka y así personalizarlo un poco de cara a las misiones o simplemente fardar de diseño en el modo online, modo bastante sencillo de acceder, con salas donde elegir la misión, filtro de amigos, posibilidad de bloquear a gente que no juegue a tu gusto o poner en mute las voces si crees que son un poco pesados.



El juego además tiene un modo extra multijugador de hasta 6 personas, Blastball, que también está de forma gratuita en la eShop. Es un modo de juego simple donde dos equipos de 3 integrantes tienen que disparar a una gran pelota metálica para marcar en la portería contraria. Simple, pero también muy divertido gracias a las variables de los partidos, donde el balón puede cambiar a una roca de magma o un balón liviano, o usar los diferentes potenciadores que la esfera va soltando, como la supervelocidad, un escudo o un eyector para sacar a los humanos oponentes de sus mechas. Todo esto hace que cada partido sea impredecible y entretenido.
Además hay varios logros que desbloquean nuevas pinturas para tu meka, por lo que es un modo entretenido con el que desconectar del modo campaña.

Federation Force no lo habría hecho daño a nadie si el nombre de Metroid jamás hubiera aparecido en el título, por lo que muchos no perdonarán tal ofensa. Lejos de ese error, es un juego con un trabajo notable detrás, no perfecto y con errores y trabas como el diseño de personajes o el control que sin ser malo no da todas los opciones que debería, pero un gran juego cooperativo y se deja disfrutar.
Si le dan una oportunidad quizás te sorprenda.

NOTA: 7.5

Publicado: 12:17 18/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llegamos a la parte final de la trilogía Fates.


La guerra entre Hoshido y Nohr ha estallado y tendrás que elegir un bando. Sin embargo, en esta tercera ruta puedes optar por no unirte a ninguno y buscar tu propio camino, poniendo a ambos reinos en contra tuya pero a la vez profundizando un poco más en la historia.

Gráficos

Iguales que las otras dos rutas, obviamente, pero con escenarios mucho más imaginativos en su mayoría.

Sonido

La banda sonora es básicamente una mezcla de lo que ya se pudo oir en las otras dos rutas, por lo que no hay mucho que destacar pese a que es excelente.
Las voces como siempre, una de cal y otra de arena.

Duración

Revelación podría ser el juego más largo de la trilogía pese a tener el mismo número de capítulos que los otros en su historia. Aquí tenemos todas las rutas opcionales de los hijos además de la posibilidad de subir experiencia con combates aleatorios como en Estirpe.

La dificultad está a caballo entre Estirpe y Consquista por lo que es sin duda un juego perfecto para empezar el primero, pero sin duda por historia es aconsejable jugarlo el último.

Jugabilidad y Diversión

Revelación propone una idea obvia pero interesante, no unirse a ningún reino e ir por tu cuenta.
Esto trae consecuencias jugables y en relación a la historia, dando al juego mayor profundidad.

En lo jugable, lo más importante es que tendremos paulatinamente a todos los personajes de ambos bandos en nuestras filas, además de poder elegir ambos aspectos para nuestros castillo, lo que conlleva tener armas de ambos reinos y demás. En resumen, ambos reinos juntos en la misma ruta.
También podremos optar por tener a todos los hijos de cada personajes aquí además de poder subir experiencia y ganancias de forma libre como en Estirpe.


La historia es totalmente diferente y salvo algunos capítulos con mapas iguales que en las otras rutas, la mayoría son nuevas y totalmente diferente en diseño a lo visto anteriormente ya que aquí se juega mucho con las venas dragón y diseños de mapas estilo puzzle tipo activar cuatro venas dragón para acceder al jefe final.
Por ello merece mucho la pena jugarlo, aunque recomendablemente en último lugar ya que así se disfruta más la historia, la cual ya te explica sin tapujos la realidad que se esconde tras la guerra de ambos reinos, revelando muchas cosas en general que ignorabas en las otras dos rutas.

En términos globales, Revelación es lo que tendría que haber sido Estirpe, aunque es mejor ya que profundiza en la historia y une lo mejor de ambos reinos. No llega al nivel de Conquista, pero es muy completo y sus mapas son muy diferentes gracias a su diseño más puzlero.

La única pega es su formato descargable o DLC ya que bien podría haber salido en físico. La única forma de tenerlo en cartucho es con la edición especial, la cual voló de las tiendas desde antes de ponerse a la venta incluso. Aunque esto claro esto es ajeno a la calidad global de esta ruta, la cual es excelente.

NOTA: 9

Publicado: 17:32 11/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segunda parte del análisis de la trilogía Fates.


En esta ruta nos uniremos al reino de Nohr, aun sabiendo que su rey esconde un oscuro secreto y se propone a conquistar Hoshido por la fuerza. Tendremos que soportar su ira y sus órdenes en pos del bien común, aunque eso signifique casi siempre caer en la desesperación y afrontar duras decisiones.

Gráficos

Al igual que en Estirpe, se comparte motor gráfico con este, que a su vez bebe directamente del de Awakening pero con pequeñas mejoras aquí y allá.

El diseño de Nohr es más sobrio y con toques medievales, mucho más cercano a los Fire Emblem de antaño. Por lo demás, todo similar a su otra versión.

Sonido

La banda sonora de Conquista se compone principalmente por melodías Celtas. Las voces sufren de la misma lacra que Estirpe, con algunas mejores que otras, pero en conjunto un trabajo irregular.

Duración

En esta versión no tendremos posibilidad de combatir en desafíos ajenos a la historia, por lo que es más lineal. Tan sólo se mantienen la ruta de los hijos, las cuales son muy necesarias para obtener experiencia y dinero extra, los cuales escasean mucho aquí.
La dificultad también es exponencialmente mayor, hasta en la más baja de todas te puede dar problemas.

Como todo, la duración depende de tu estilo de juego, pero puede ser de entre 20 a 60 horas.

El número de capítulos es igual que el de Estirpe, sin incluir DLC.

Jugabilidad y Diversión

Conquista propone algo completamente diferente a lo visto en Estirpe. Si este último era un Fire Emblem de cuadernillo, fácil y más casual con posibilidad de grindear dinero y experiencia, Conquista es justo lo contrario.

Para empezar la dificultad es muy alta, siendo la normal todo un reto hasta para los más veteranos.
También el diseño de mapas es mucho más duro, con muchas cosas en tu contra, desde las venas dragón, los enemigos o los refuerzos que puedan aparecer.
También al enfrentarnos a Hoshido sufriremos de sus armas, que nos bajarán estadísticas, tales como los shuriken, al igual que habilidades como envenenamientos o contraataques.

Para alegría de muchos, los objetivos son mucho más variados aquí, tales como aguantar X turnos, huir y otros tantos que se acabaron perdiendo en Awakening en pos de barrer todo el mapa de enemigos.
Aquí todo está mucho más calculado, siendo algunos escenarios de los mejores de la saga por sus posibilidades estratégicas.


Los enemigos en su mayoría buscarán siempre la mejor opción para derrotarte, agrupándose sabiamente, usando todo lo que tengan disponible, con armas casi siempre que les dan ventajas y hasta con habilidades peligrosas si no te andas con cuidado.

Estamos ante uno de los Fire Emblem más duros de la saga, sino el que más. Todo está calculado y tendremos que dar todo de nosotros ya no sólo por salir con todas las unidades indemnes, sino por poder superarlos con las condiciones necesarias. Mapas como las del puerto, la aldea del viento o las escaleras infinitas son memorables por cómo están diseñadas.

Los personajes y clases son mucho más clásicos, dejando atrás lo exótico de Hoshido y volviendo a los Paladines, Generales y demás clases. Las armas también lo serán y no darán muchas ventajas frente a las de Hoshido, por no hablar de la escasez de la mayoría de estas, donde tendremos que usar el escaso dinero sabiamente para equipar a nuestras unidades, las cuales crecerán más lentamente que en Estirpe, por lo que tendremos que darlo todo para crear un buen grupo de soldados para afrontar las misiones cada vez más duras.



La historia también ofrece algo novedoso. Ahora nos unimos a los "malos" o más bien intentamos cambiar o minimizar los daños desde el interior de Nohr mientras seguimos la dictadura de nuestro padrastro, que no nos dará ni un minuto de respiro mandándonos cada vez a misiones más suicidas que siempre acaban en duras decisiones. Además si jugamos antes a Estirpe, resulta más duro ver como nuestro hermanos de sangre caen en la desesperación de ser traicionados.
No hay muchos giros de guión, pero si es una historia mucho más profunda y con más matices que Estirpe.
Aquí hay más crueldad y las conversaciones tienen un tono más serio, por no hablar de ciertos sucesos algo duros.



Por todo lo demás, es la misma base que Estirpe, por lo que la jugabilidad es la misma, es decir excelente.
Sin embargo Conquista trae de vuelta la jugabilidad clásica de los Fire Emblem y lo lleva a un nuevo nivel gracias a las novedades de Fates. El resultado es uno de los Fire Emblem más duros y bien diseñados de la saga, siendo sin duda el mejor de la trilogía. Dificultad, variedad de objetivos, diseño de mapas, personajes e historia, todo tiene un nivel excelente y se aleja completamente de lo ofrecido en Estirpe.
Por supuesto no es todo perfecto y el tema de los hijos sigue estando muy descuidado y muy fuera de si con la historia, pero si buscas un Fire Emblem como los de antes Conquista sin duda es la opción perfecta, aunque no recomendable para los novatos a pesar de contar con los mismos modos fáciles que Estirpe, y es que aún así es todo un reto de superar.

NOTA: 9.8

Publicado: 00:12 10/10/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento de analizar la trilogía Fates. Empezando por el más....soso....



Los reinos de Hoshido y Nohr estallan en guerra y a ti te tocará tomar una difícil decisión, dejar a tu familia que te ha criado para unirte a tu familia de sangre y combatir contra tus hermanos para vencer al tirano de tu padre, que busca por todos los medios destruir a la pacífica Hoshido. Junto con tus hermanos y Azura, deberás poner rumbo a la capital de Nohr, pero el camino estará lleno de imprevistos y duras pérdidas.

Gráficos

La base es la de Awakening obviamente, pero se ha mejorado sin duda en poligonaje, animaciones y escenarios. Se nota todo más refinado en general, con más detalle aunque sin perder ese toque anticuado en el motor gráfico. Se nota sobre todo en la cara de los personajes y cuando se muestran escenas con el motor del juego. En cambio al pasar a las animaciones de combate la cosa cambia un poco a mejor.

Por otro lado, los menús y aspecto general del juego ha ganado enteros frente a Awakening, teniendo ahora más detalle e información más accesible. Los escenarios son mucho más variados y las escenas de video sin duda son lo mejor del juego, una pena que como siempre tengamos tan pocas de estas.

Sonido

Una gran banda sonora donde predominan los temas orientales. El doblaje por otra parte deja algo que desear en ocasiones con personajes con voces horribles, otros que están bien y otros más logrados. Una pena que no dieran la opción de cambiar al doblaje Japonés. Quizás la única mancha en este apartado.

Duración

La duración oscila entre las 30-60 horas de juego dependiendo de muchos factores como el de si reinicias con las muertes, si suprimes las animaciones de combates y otras variables. Si vas a conseguirlo todo, las rutas opcionales son fundamentales por lo que pasarás mucho tiempo emparejando unidades para conseguir a sus respectivos hijos.
El juego encierra bastante contenido adicional, sin mencionar los DLC de pago obviamente, tenemos rutas alternativas y la opción de combatir online contra otros jugadores intentando capturar sus ciudades.

Jugabilidad y Diversión

La jugabilidad de Fire Emblem siempre ha sido exquisita y uno de sus puntos fuertes y en Fates llega a un nuevo nivel dando novedades de peso y balanceando el juego ya que en Awakening estaba algo roto por momentos.
Las tres versiones comparten la misma base, pero en Estirpe es más fácil gracias a las armas de este reino, que benefician y facilita mucho la cosa, dando ventajas de todo tipo.
En primer lugar las armas ya no se desgastan, son permanentes pero con diferentes atributos. Por ejemplo un arma de bronce puede darte más agilidad al usarla, mientras que una de plata te la resta, otros potencian los ataques dobles mientras otras te la impiden. En resumen, contra mejor es el arma, menos ayudas tendremos de este tipo, aunque como ya se ha dicho, las armas de Hoshido son mucho más permisivas, restando agilidad al enemigo y hasta pudiendo curar con simples bastones a varios cuadros de distancia.

El triángulo de armas también se ha cambiado, ahora al trio lanza, hacha y espada, se le añaden las dagas, arcos y grimorios. formando así un triángulo algo más intrincado y lleno de más posibilidades estratégicas. Por supuesto las debilidades por unidades segurán, siendo los arcos letales para unidades aladas o los aterrafieras la pesadilla de unidades montadas o animales.

El tema de agrupar unidades también se ha cambiado y era algo necesario tras Awakening, donde llegaba a romper un poro el juego. Si agrupas a una unidad con otra, esta pasará a posición de defensa, evitando así un segundo ataque del enemigo a la vez que llena una barra de resistencia que si se llena, en el siguiente ataque hará daño nulo.
Ahora las unidades harán ataques dobles si una está al lado de la otra, dando así dos golpes al enemigo y subiendo la afinidad con las unidades adyacentes, pudiendo así subir de rango, mejorando sus estadísticas al luchar juntos y si llegamos a rango S con unidades de diferente sexo, podremos casarlas.
Cabe destacar que el enemigo también se beneficiará de este nuevo sistema por lo que también podrán agruparse para evitar ataques dobles o ponerse al lado del otro para asestarte dos golpes.

Otra gran novedad son las venas dragón. Unos puntos brillantes en algunas casillas de la mayoría de los mapas que cambiarán el curso de las batallas con sus múltiples efectos, dando así al juego una nueva dimensión estratégica. Sus efectos varían dependiendo del mapa. Para poner un ejemplo, en uno de ellos, al usarla secaremos el agua de los ríos, pudiendo así pasar a través...pero el enemigo también se beneficiará de estos efectos. En otro congelaremos un lago para poder pasar o hasta activar trampas. Estos poderosos efectos sólo podrán ser realizados por unidades con sangre real por lo que no todos podrán activarlas...y cuidado por que el enemigo si puede no dudará en usarlas en su beneficio en algunas ocasiones.


En Estirpe, la mayoría de las misiones se superan eliminando a todos los enemigos o derrotando al jefe, algo que ya pecaba Awakening, aunque hay algo más de variedad en general y por supuesto ayuda mucho que ahora los escenarios estén mucho mejor diseñados y no simples tableros abiertos. Aquí la estrategia cuenta y mucho y hay muchas posibilidades en los escenarios y no sólo por la existencia de las venas dragón.

La historia es típica y tópica. De pequeño te rapta el reino contrario y te crías con ellos, pero cuando descubres la verdad eliges ponerte del lado de tu familia de sangre, los "buenos" y así embarcarte en un viaje al corazón de Nohr para derrotar a tu Padre adoptivo. Por el camino tus hermanos adoptivos se interpondrán en tu objetivo y algunas muertes darán el toque dramático a la historia, pero no hay lugar para giros inesperado o profundizar mucho en una historia de buenos contra malos. Es la historia base de cualquier Fire Emblem y aquí no da para mucho más ya que todo se basa de ir del punto A al punto B para eliminar al malo de turno.



Un poco decepcionante pues la temáticas oriental del juego es muy atractiva y el juego está muy bien empaquetado con contenido, gran BSO y jugabilidad exquisita. Pero se queda a medio gas en aspectos como la historia o la dificultad. Y no es que sea fácil, es más, puede ser algo más duro que Awakening, pero las ayudas prestadas con las armas y demás hacen todo más llevadero, además de la posibilidad de repetir combates aleatorios para mejorar tus unidades, pudiendo así crear a un ejército invencible.

Otro tema que no ha gustado mucho es el tema de los hijos. En Awakening eran introducidos tanto jugablemente como por tema de historia y gustara o no, quedaba bien, pero en Fates está demasiado injustificado, más por meterlo por enriquecer la jugabilidad, descuidando la historia dando un escueto lo hizo un mago, tenemos planos astrales donde el tiempo pasa el doble de rápido y tenemos un hijo adulto recién salido del horno. Por no hablar de que esta vez ninguno de ellos tiene realmente peso en la historia principal.


Fire Emblem Fates corrige varias cosas de Awakening y lo hace bastante bien, pero Estirpe adolece de ciertas pegas ya comentadas que hacen la experiencia algo olvidable, pese a que siga siendo un Fire Emblem más que digno, pero lo que se cuenta no es nada del otro mundo y dado que hay dos alternativas a este, queda como el más flojo de los tres. Eso sí, se recomienda empezar por Estirpe ya que viene bien como punto de contacto tanto para los nuevos como para los veteranos para ver las novedades que se introducen aquí y por ser el más fácil. Además al modo donde tus unidades no morían permanentemente, ahora se introduce uno más donde tus unidades perdidas vuelven a la batalla al siguiente turno, por lo que esta vez no hay excusa para introducirse a la saga.

NOTA: 8.5

Publicado: 23:36 21/01/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Último análisis para 3DS de la temporada, posiblemente uno de mis juegos favoritos de la consola al que le he dedicado muuuuchas horas.



El juego musical de Final Fantasy regresa por segunda vez con la versión definitiva con más de 200 canciones, toneladas de nostalgia y una jugabilidad y contenido a prueba de bombas.

Gráficos

Sencillos, con un estilo chibi entrañable tanto para los héroes como para los enemigos, pero todos ellos fácilmente reconocibles.



La interfaz es impecable y los menús muy bien resuelto, dandole al juego ese aspecto de teatro de muñecos.
En general el motor del juego es básicamente el mismo que la de su primer juego por lo que no se puede destacar mucho más. Hay ciertos retoques de diseño aquí y allá, pero todo se mantiene tal cual.

Sonido

Sin duda el mejor apartado del juego, sobresaliente sin duda. Una recopilación de temas clásicos, arreglos y remixes de prácticamente toda la saga Final Fantasy. Es difícil echar en falta alguna y el repertorio llega a alcanzar la friolera de más de 200 temas sin contar los diversos DLC que acabaron saliendo a posterior.



Si eres un amante de los juegos musicales no saldrás defraudado, pero si además eres seguidor de la saga Final Fantasy disfrutarás el doble, el juego es todo un regalo para los oídos.


Duración


Un juego casi infinito. Modos de juego para aburrir, multijugador local y online bastante divertido, modo aventura con creación de mapas aleatorios, más de 200 temas musicales, sistema de logros, tres modos de dificultad...no se puede encontrar ninguna pega la verdad.


Jugabilidad y Diversión


Tras su primera entrega, Theatrhythm ganó bastante popularidad por lo que esta secuela no se hizo mucho de esperar. Lo cierto es que puede parecer una simple expansión, y lo es, pero el juego viene tan cargando de contenido que deja por los suelos a su hermano mayor.

En primer lugar decir que estamos ante un juego musical donde el ritmo es indispensable para pulsar las diferentes notas en el juego. Las hay rojas que son de pulsación, verdes, las cuales hay que mantener pulsado el botón y las amarillas, que son las direccionales y requieren precisión pues las hay de ocho direcciones posibles. Es simple e intuitivo, pero como todo depende de la dificultad. Hay tres disponibles sin tener que desbloquearlos, el fácil donde todo va más lento y hay pocas notas, el normal que requiere algo de soltura y el experto donde hay que darlo todo pues la cantidad de notas y rapidez son bastante exigentes.
Hay canciones más fáciles que otras aunque no están ordenadas por este factor ya que cada una se encuentra en su bloque correspondiente de la saga, y es que estamos ante un juego que ofrece más de 200 temas que repasa toda la saga Final Fantasy, incluyendo los spinoff varios que han ido saliendo a lo largo de los años. Pocos juegos se echan en falta (pues hay algunos olvidados) y los temas más representativos están ahí.



Para terminar de explicar el concepto básico, el juego está dividido en tres variaciones de estilos de juego. tenemos las de batalla  que son las más comunes donde tenemos cuatro líneas horizontales y las notas van transcurriendo por este hasta la zona de pulsación. Luego tenemos las de travesía donde las notas se suceden en una línea horizontal pero esta ondula entre tres niveles de altura dependiendo del ritmo de la canción por lo que además de preocuparnos de las notas, tenemos que mantener nuestro icono de pulsación siempre a la misma altura de la línea, como novedad en esta entrega, se han incluido fases de vuelo para justificar ciertos temas donde el sistema es igual pero con una perspectiva diferente. Finalmente las fases de vídeo que son la novedad de esta entrega, donde un clip de video transcurre a la vez que una línea se va dibujando por la pantalla con diferentes patrones a la vez que van apareciendo las notas, suele ser la más complicada a la hora de seguir el ritmo.
Comentar, por cierto, que aunque se comenta que hay que pulsar botones también podemos usar la pantalla táctil, que es el control original, es en este entrega donde además se añade la opción por botones y para dar aún más versatilidad, podemos optar por un control mixto, todo ello sin tener que configurar nada ya que el juego detecta automáticamente el estilo de juego usado.



Aunque siempre estemos superando canciones, el juego tiene modos de juego bastante interesantes.
Podemos o bien seleccionar las canciones que queramos específicamente en el modo principal, para sacar los mejores rangos (F de fracaso, E,D,C,B,A,S,SS y SSS, sólo apto para jugadas perfectas) o jugar al modo aventura. Un divertido modo donde se intenta emular el toque RPG de la saga Final Fantasy donde un mapa generado aleatoriamente requiere ser superado pudiendo tener bifurcaciones, zonas selladas por una puerta que hay que abrir con una llave de un color específico, jefes intermedios, puntos de guardado por su fracasamos, etc. En general está muy bien conseguido, la dificultad está regida dependiendo del nivel del mapa y hay decenas de posibilidades, también podemos sufrir ciertas peculiaridades durante las canciones como mareo, donde las notas giran sobre sí, haciendo muy difícil saber cual es la dirección correcta de los botones direccionales. Podemos conseguir muchos objetos con diversos efectos ya sean fuera de las canciones o dentro.
Pero sin lugar a dudas uno de los puntos fuertes de este juego es cómo integra el componente RPG en un juego musical. Los rivales tienen salud, aunque nunca la veamos y cada vez que derrotemos a uno quizás suelte un objeto, cuanto más fuerte seamos más fácil será eliminar a varios en una misma canción aunque cada enemigo es más resistente dependiendo del tipo, obviamente los jefes finales son los más duros.
Como es obvio, nuestros personajes suben de nivel al completar canciones (hasta el nivel 99 como máximo), podemos hacer un equipo de hasta cuatro integrantes de entre más de 50 personajes clásicos de la saga para luchar en las canciones y no hay dos iguales ya que cada uno suele tener su pros o contras, algunos son más poderosos con las magias, otros con ataques físicos, otros pueden recorrer más distancia de cara a las fases de travesía, hasta aprenden habilidades que podemos equipar de cara a las canciones, como si de un RPG se tratase. Podremos usar magias que se activan al acertar varias notas seguidas, aumentar nuestra resistencia de la barra de salud, bajar estadísticas de ataque o defensa del enemigo, etc.
En general el juego tiene una profundidad en este aspecto que se puede pasar por alto, pero es sin duda uno de sus principales atractivos.



Como objetos coleccionables tenemos las cartas, más de 150 y las hay de tres versiones diferentes, las normales, las premium y las raras, que son las típicas brillantes, además de coleccionarlas, poder apreciarlas y hasta leer un resumen del personaje o enemigo en cuestión, también sirve para subir un poco ciertas estadísticas del personaje seleccionado.
Hay muchos personajes por desbloquear y se obtienen consiguiendo cristales de varios colores tras acabar con los jefes del modo aventura por lo que es un buen aliciente y seguro que depositas muchas horas jugando a este modo para obtenerlo todo.



Como guinda del pastel, el juego incluye un modo multijugador ya sea local u online y lo cierto es que es un modo muy divertido y que funciona bastante bien. Se puede encontrar gente fácilmente y puedes ver su nivel y elegir si enfrentarte o no. Puedes elegir la canción que quieras y tener suerte de que el juego seleccione la tuya y no la de tu rival.
Los enfrentamientos son muy excitantes ya que hay una ruleta de diferentes efectos que se activa si hacemos cadenas de excelentes dificultando la jugada de nuestro rival ya sea provocándole mareo en sus notas, haciendo que pase más rápido sus iconos, más lento, intercambiar las barras de vida, ocultando sus notas con un signo de interrogación hasta el último momento, etc. Haciendo impredecible cada jugada aunque obviamente si eres bueno podrás nivelar las jugadas ya que estos efectos también pueden ir en tu contra.
Si no te gusta este estilo puedes simplemente desactivarlo y jugar las partidas normales, sin eventos de ningún tipo.

Si quieres jugar sólo puedes incluso jugar el modo VS contra la máquina para obtener rangos, siendo cada vez más difícil ascender en la tabla de clasificación.



Por si esto fuera poco, el juego tiene un sistema de logros nada fácil de completar, que requiere tiempo y dedicación, tenemos funciones Street Pass de intercambio de perfiles donde podemos adherir un mapa que ya tengamos del modo aventura, además de alardear de nuestros avances. Podemos obtenerlos también jugando con gente al modo online.
Montones de opciones para desbloquear de cara a personalizar nuestra ficha como el aspecto, color, fondo y hasta un título de entre decenas de adjetivos.
Tenemos un modo donde oír las canciones tranquilos, ver los vídeos y empaparse del universo Final Fantasy a la par que disfrutamos de su banda sonora.



Pocas pegas se le pueden achacar a este juego, es simplemente perfecto en su género y que busca contentar a todo tipo de jugadores con sus modos de dificultad, opciones de control, banda sonora, modos de juego con profundidad y bastante largo, componente RPG.
Por ser un poco puntillosos decir que el juego está íntegramente en inglés, lo cual no es mucho problema para un juego musical, pero el juego tiene bastante texto a modo de tutorial y secundario ya sea para leer las descripciones de las más de cien cartas o aprender todo lo que entraña este título que no es poco, por lo que a veces se exige leer un poco y tener una comprensión de nivel medio.

Por todo lo demás, un juego altamente recomendable, indispensable si te gustan los juegos musicales y un juego casi infinito.

NOTA: 8.5

Publicado: 14:45 20/01/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Primer análisis del día.



Luigi vuelve a meter la pata y acaba desencadenando un desastre. El libro que contiene el universo Paper Mario se ha abierto y todos sus personajes campan por el reino haciendo que los personajes de Papel se alien con sus respectivas versiones en tres dimensiones.
Ambos Bowser secuestran a ambas princesas y ambos Mario (con Luigi) deberán de salvarlas a toda costa.
Historia clásica y no muy inspirada para el último juego de la saga de Rol para portátil.


Gráficos




Básicamente reutiliza el motor de Dream Team Bros con elementos sacados de Paper Mario Sticker Star.
No es un apartado que destaque mucho por ello, ya que lo que ofrece ya se ha visto antes, aunque tampoco desmerece en absoluto ya que el trabajo previo era muy bueno.

Diseño de enemigos muy clásicos, donde no hay lugar para personajes originales para ninguno de los dos bandos, todo muy en la línea New Super Mario Bros.



Menú muy intuitivo con una interfaz más refinada que la anterior entrega.

Sonido

Una banda sonora buena, pero con cierta sensación de Dejavu, sobre todo para los temas de combates.
Por otro lado, el juego ofrece muy buenas melodías en las diferentes zonas del juego, mención especial al tema de la montaña.

Sigue acarreando el mismo problema de siempre y es el ofrecer sólo un tema de batalla y otro tema para los jefes, haciendolos bastante repetitivos bastante rápido ya que nos pasamos la mayor parte del tiempo combatiendo.

El juego también apela a la nostalgia con temas rescatados de Superstar Saga o Compañeros en el tiempo.

Duración

La duración oscila entre las 20-30 horas, si eres de completarlo todo tienes varias tareas secundarias como la búsqueda de Judías, Tarimas secretas, bloques o Toads. También la búsqueda de cartas y los minijuegos en su modo difícil.



Además el sistema de logros de Dream Team vuelve más extenso que nunca. Sin duda de los Mario & Luigi más completos.

Jugabilidad y Diversión

la saga Mario & Luigi llega ya a su quinta entrega, poniéndose ya a la delantera a su hermano Paper Mario, y esta vez curiosamente se aprovecha de este para crear una excusa con la que desarrollar su nueva aventura.

La historia es muy simple, hasta decepcionante ya que no ocurre nada inesperado. Luigi mete la pata, el universo de Papel se cuela en el mundo real, ambos Bowser secuestran a las princesas y toca rescatarlas.
Es una pena ya que de aquí podría haber salido un verdadero crossover con guiños a anteriores Paper Mario como de Mario & Luigi, sin embargo todo es demasiado neutral, enemigos más clásicos que nunca, elementos de papel sacados directamente de Sticker Star y escenarios tan sosos como Praderas, desiertos o bosques, sin ningún tipo de elemento que se salga del reglamento.



Por suerte, aunque la historia flaquee y todo esté envuelto con un halo de neutralidad, el juego no es para nada malo, al contrario, es bastante divertido, llevadero y retante. Esto se debe al refinamiento de las bases jugables, la eliminación de aspectos negativos en otras entregas, especialmente de Dream Team Bros. El cual adolecía de bastantes trabas jugables y el añadido de novedades muy justas, pero que funcionan bastante bien en el desarrollo del juego.

El diseño de niveles está mucho más equilibrado, aunque al principio pueda llegar a asustar al ver lo simple que es todo, luego los escenarios mejoran, con bastantes cosas que hacer en ellos, con sus rutas y demás. No llegan a ser la línea recta de Compañeros en el tiempo, pero tampoco está tan fragmentado y forzado como Dream Team Bros, haciendo que ciertas zonas durarán hasta 5 horas, llegando al aburrimiento. Aquí se encuentra un balance mucho más cuidado aunque los escenarios sean tan impersonales, lo cual es una pena.

Destacar también el añadido de salto conjunto y carrerilla, una de las mejoras más agradables del juego. usando el botón X podremos dar un salto los tres personajes a la vez y si lo mantenemos pulsado podremos coger carrerilla y desplazarnos mucho más rápido. Esto es importante en la búsqueda de Toad bastante escurridizos, ciertos minijuegos, puzles y hasta para interactuar un poco con los escenarios.
El resto de movimientos no se quedan atrás, el martillazo triple o el avión de papel tienen buenos usos, pero hay que destacar el movimiento taladro, clásico en la saga para buscar judías, que ha sido mejorado bastante dando los mejores momentos de avance de la saga.



La novedad principal, obviamente es la de los elementos de papel, especialmente la de Mario de Papel.
Con este el grupo aumenta a tres y mientras Mario y Luigi siguen teniendo asignados sus botones de ataque, Mario de Papel pasará a tener asignado el botón Y.
Esto no es nuevo, ya en Compañeros en el tiempo teníamos que usar los cuatro botones, dos por adulto y dos para los bebés, aunque es cierto que nunca luchaban por separado, consumiendo turnos cada uno, sino que amplificaban los ataques de los adultos o si estos caían, podía luchar por ellos mismos.
Ahora sin embargo son tres personajes por separado, cada uno con sus turnos y en el caso de Mario de Papel, con ciertas peculiaridades, como su sistema de esquivar que consiste en un gran salto y poder mantenerse en el aire unos segundos manteniéndolo pulsado. también su timming de ataque es diferente, propio de sus juegos donde podremos saltar varias veces sobre un enemigo dependiendo de las copias que tengamos o dando martillazos a varios objetivos.
Sobre las fotocopias decir que Paper Mario tiene un bloque especial que le permite sacar copias de si mismo, unas 6, que sirven de escudo ya que si nos atacan perderemos una copia, pero no perderemos vida, esto sólo ocurre cuando sólo queda un Mario de Papel. Podremos más adelante aumentar el número de copias, haciendo más letal sus ataques.
También podremos usar la habilidad de Paper Mario para entrar en zonas estrechas, aunque su uso fuera de los combates sea muy anecdótico.



Para no descompensar la jugabilidad, los enemigos no se andarán con medianías, ahora sus ataques serán más elaborados pudiendo atacar a cada héroe por separado o a la vez, haciendo a veces que esquivarlos sean todo un reto al tener que estar pendiente de tres personajes. Por ello se ha añadido un sistema de objetivo que nos indica si el ataque enemigo es para uno solo o para el grupo, pudiendo reaccionar a tiempo, a que más adelante no contaremos con esta ayuda en según que ataques enemigos.
Para dar más variedad, los enemigos pueden atacar en grupo ya sea versiones en tres dimensiones o sus versiones de papel o formando equipo ambos. Esto es interesante pues un enemigo normal atacará de una forma, pero su versión de papel siempre tendrá un patrón de ataque diferente por lo que es bastante divertido encarar las batallas.

Los jefes finales por otro lado lucen mejor que nunca. Enfrentamientos originales y muy bien diseñados. Estas novedades hacen que los combates sean más dinámicos, no se hagan tan pesados y resulten retantes.

Otro añadido interesante es el sistema de cartas, que suplanta al sistema de medallas de anteriores juegos. Aquí vamos encontrando cartas derrotando a ciertos enemigos o incluso comprarlas en las tiendas para usarlas luego en la batalla. Podemos crearnos un mazo de hasta 12 cartas, muy en la línea de Baten Kaitos. Cada carta tendrá un coste diferente de estrellas, dependiendo de su poder y sólo podremos usarlas si tenemos suficientes estrellas. Estas se consigue combatiendo, sobre todo si usamos ataques tándem o ataques trío (las más espectaculares y divertidas ya que usan minijuegos cortos usando a los tres personajes).
Hay efectos de todo tipo, recuperar vida, anular daño, aumentar características o obtener el doble de monedas o experiencia. La verdad es que es un sistema curioso y amenizan los combates, a veces sacándonos de un apuro y siendo grandes aliados en ciertos combates bastante duros.
Las cartas tienen un uso secundario usando los amiibo, obteniendo cartas en blanco y pudiendo crear nuestra propia carta escaneando ciertos amiibos del universo Mario. Hay que comentar que esta función en muy secundaria y para nada necesaria en la aventura, ya que estas cartas son aleatorias y no están incluidas en la colección de cartas normales.



Los minijuegos es un añadido que lejos de ser un aspecto negativo, amenizan mucho la aventura. Al principio todo se reduce a búsqueda de Toads de papel por los escenarios, pero poco a poco las tareas a realizar serán de lo más diversas como persecuciones, juegos de habilidad, ingenio, luchas, etc.
Se agradece bastante ya que rompe un poco la tónica general de combates haciendo la aventura mucho más llevadera. Además casi todas las tareas tienen una versión difícil por si quieres un reto mayor.

Finalmente, los cartoñecos son la última novedad del juego. Estas vienen a sustituir a la batalla de colosos de los dos anteriores juegos y lo cierto es que presentan más variedad que estos al tener algo más de libertad.
Con un minijuego musical previo para rellenar nuestra barra de energía de ataque, tenemos que vencer a enemigos gigantes de cartón saltando sobre ellos. Pero no será tan fácil, cada vez los enemigos presentan más defensa y tácticas de ataque y esquiva y encontrar brechas o puntos débiles se hace más complicado. Además nuestro cartoñeco irá cambiando a cada enfrentamiento con nuevas habilidades, lo cual lo dota de frescura.


Quizás la decisión más rara es la de rellenar nuestra barra de ataque con un minijuego musical, algo que no es malo, pero que debemos de estar haciendo a cada rato cada vez que la barra se vaya gastando, aunque si jugamos bien nuestros ataques la barra se rellenará un poco.



Su sentido del humor es bastante bueno teniendo en cuenta con los elementos y personajes con los que juega. Hay textos muy simpáticos y alguna situación graciosa. No llega a un nivel brillante, pero se agradece estos momentos de humor tras el chasco que supuso Dream Team Bros. es este aspecto.

Paper Jam Bros. debuta como un juego difícil de colocar dentro de su saga. No hace nada especialmente brillante como para destacar entre las joyas que son Superstar Saga o Viaje al Centro de Bowser.La falta ingenio e inventiva en su desarrollo, historia y diseño de personajes, pero tampoco hace nada mal como para tacharlo de mejorable como Dream Team o Compañeros en el Tiempo, los cuales adolecen de ciertas decisiones que acaban por enturbiar el juego de forma global. Este es ameno, divertido, jugablemente impecable. El problema básicamente es el agotamiento de la saga tras cinco entregas y el ofrecer una historia y plantel de personajes muy flojos, casi desganados con un universo muy impersonal dejando muy atrás aquellos RPG de Mario donde viajábamos a sitios variopintos con personajes originales que daban pie a múltiples gags.
Por ello queda en un punto intermedio, en lo correcto ya que se preocupa de no cometer los mismo fallos de su anterior juego. Es recomendable y una apuesta segura, pero se necesitan cambios de cara a futuras entregas.

NOTA: 8

Publicado: 12:12 19/01/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Primer análisis mañanero. No me quiero calentar mucho la cabeza por lo que voy con algo fácil.



El centro de insignias abre sus puertas por fin en occidente. Una curiosa aplicación donde obtener ilustraciones o insignias con las que decorar el menú Home de tu 3DS...aunque el juego te extorsione permanentemente para que pagues para obtener jugadas.

Gráficos

Sencillos sin más, lo mejor es la nostalgia y el carácter retro que desprenden las diferentes insignias.
Las animaciones del conejo son bastante simpáticas. Más allá de eso no hay mucho más que se pueda comentar, quizás las físicas del gancho, que puede ser algo tramposo en ocasiones...como en la vida real!.

Sonido

Simpáticas pero escasas, cumple pero tampoco se puede rascar más de una aplicación como esta.

Duración

La que quieras darle a la aplicación. Si pagas obviamente le sacarás más provecho, si vas de gratis es un título al que dedicarle cinco minutos diarios.
Hay centenares de insignias por lo que conseguirlo todo requiere tiempo...y dinero.

Jugabilidad y Diversión

La idea de coleccionar insignias y así decorar el menú Home de tu 3DS resulta muy atractiva, el problema es que el juego está muy enfocado al Pay to Play, es tan descarado a veces que hasta resulta bochornoso.

A cada poco rato, el adorable conejo nos está instando a pagar para obtener tiradas mientras nos muestra las asombrosas nuevas insignias que han llegado. Estaría bien si el precio no fuese tan abusivo pues 1€ por 5 tiradas se antoja muy caro, teniendo en cuenta que es un juego de azar y que es fácil fallar una tirada por culpa de las físicas y un gancho bastante traicionero.
También tienes que pagar por los fondos y hasta casi por respirar.

Por suerte si eres inmune a todo esto y vuelves la cara y te limitas a jugar de gratis, puedes conseguir poco a poco algunas insignias, aunque el proceso es largo y tortuoso ya que primero tendremos que jugar a la máquina para pobres, donde las insignias son de cartón, en resumen, que no sirven para nada, sólo para practicar.
Tendremos 5 tiradas gratis y si tenemos algo de suerte, alguna de esas insignias de pega puede tener escondidos un premio que te dará acceso a dos tiradas gratis en las máquinas de verdad.
También tendremos una tirada gratis por cada 10 insignias de pega que consigamos atrapar y de vez en cuando el juego nos regala tiradas gratis de forma aleatoria por lo que no está del todo mal.

Hay días en que no consigues nada y otros donde puedes estar en racha y hacerte con un buen número de insignias sin pagar nada, el problema es que el juego está muy enfocado al pagar para jugar y a veces tendremos que ser fuertes para no gastarnos nada al ver insignias de nuestras sagas de Nintendo favoritas.

El juego se actualiza casi diariamente con nuevas máquinas que contienen nuevas insignias por lo que merece la pena hacer una pequeña visita diaria, aunque el juego requiera casi 2 minutos diarios para actualizar sus datos.

En resumen, una aplicación curiosa, peligrosa y que cada uno encontrará cómo sacarle provecho. La idea es buena, pero ejecutada con muy mal gusto.

NOTA: 6

Publicado: 22:31 18/01/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segundo análisis del dia.



Chibi-Robo regresa por última vez en un juego de plataformas simple pero simpático. Salva al mundo mientras te haces con todos los aperitivos que puedas.

Gráficos

Gráficamente no es ninguna maravilla. Diseño y animaciones de Chibi a parte, estamos ante un juego con diseño muy desenfadado, sin molestarse en ocultar los polígonos y con un diseño de niveles muy cuadriculados.



Los fondos pecan de genéricos y vacíos y en general se echa en falta un poco más de trabajo en lo referente a gráficos.



Sin embargo en contados casos se las arregla para mostrar cosas interesantes. Destacan sobre todo el diseño de los enemigos finales.

Sonido

Una banda sonora aceptable para el tipo de juego que es. Tiene muchas melodías bastante interesantes y pegadizas, la pega es que se repiten un poco ya que por cada mundo de seis fases hay como 3 melodías diferentes.



Efectos de sonido correctos con melodías típicas de la saga.

Duración

No es un juego complicado por lo que en unas 6-9 horas puedes terminarlo tranquilamente. Si por el contrario eres de completarlo todo, la duración asciende a las 15 horas si te paras a obtener todos los coleccionables, incluidas las figuritas y el mundo extra que se desbloquean mediante el amiibo de Chibi-Robo.

Jugabilidad y Diversión

Una vez superado el rechazo de ver a Chibi-Robo fuera de su género de aventuras, nos encontramos con un plataformas sencillo y bastante entretenido de jugar, perfecto para momentos de relax.

La mecánica es simple pero curiosa, básicamente usamos nuestro enchufe para sortear los múltiples peligros de los escenarios y así llegar a la meta. Esto va desde atacar a los enemigos a modo de látigo, activar interruptores usando el enchufe y lo más divertido, lanzar el enchufe para así escalar por los escenarios y engancharnos a las zonas naranjas donde podremos anclar el enchufe.
Por el camino encontraremos bolas azules que irán aumentando la longitud de nuestro cable y así poder apuntar más lejos. Esto junto con el sistema de rebotes crearán la mayoría de rompecabezas del juego.
A lo largo de cada fase tendremos que ir avanzando de este modo dejando los saltos en un segundo plano ya que los pequeños saltos de Chibi-Robo no son muy útiles que digamos.
Aunque el juego no tiene un sistema de vidas, hay penalización si acabamos con la batería a cero y caemos por algún precipicio, teniendo que consumir energía de la nave.



Las fases son bien sencillas en la mayoría aunque a veces nos topamos con tramos bastante traicioneros y en los dos últimos mundo podemos llegar a quedar gratamente sorprendidos por la dificultad y puesta en escena de la fases, recordando un poco a cosas vistas en DK Country Returns.
Por lo general se siente como una mezcla de la sencillez de los juegos de la serie Kirby y el diseño de niveles completista característicos de juegos de la serie Wario Land o Yoshi's island.
Los jefes finales también son otro punto a destacar, con enfrentamientos muy interesantes.

Algo bastante extraño es el sistema de selección de niveles, no podremos elegir la fase que queremos, si no que tenemos que usar una ruleta con números que determina los avances que haremos en la nave de entre las seis fases que compone un mundo.
Es extraño y puede parecer algo malo, pero lo cierto es que es una excusa para darle utilidad a las monedas y al sistema de puntuación al final de una fase. Siempre que llegamos al final de una fase nos espera un minijuego donde tendremos que golpear unos Ovnis, si golpeamos el dorado tendremos 3 oportunidades de girar la ruleta, aunque suele ser el más difícil de acertar y si tardamos mucho desaparecerá teniendo que golpear el de plata y tener sólo dos oportunidades o en el peor de los casos, el de broce, con sólo un intento.
De todas formas siempre que queramos podemos gastar unas pocas monedas para comprar números con los que reemplazar la ruleta por lo que basta con comprar varios 1 y así avanzar sobre seguro. Por suerte una vez completado un mundo siempre podremos volver a el y repetir las fases que queramos sin esta restricción.



En cada fase tenemos varios coleccionables, los más importantes son los aperitivos, normalmente dos escondidos en los cofres repartidos por los niveles. También hay 3 Chibitots algo escurridizos y con instintos suicidas si nos descuidamos. También hay 3 super monedas entre las monedas normales escondidas por los niveles. A parte de esto también podemos obtener 3 insignias si completamos el nivel sin recibir daño, sin morir o usar un punto de control.
Sin embargo en cada mundo hay una fase especial con vehículo cambiando un poco la tónica del juego. Hay algo de variedad, podemos pilotar una lancha en el mar, montar en monopatín, viajar en globo o usar un submarino. Normalmente tienen un control simple e intuitivo y son fases de agilidad y saber reaccionar a tiempo, aunque el submarino es algo lento y el globo tiene un control bastante desconcertante de primeras, aunque una vez que comprendes su mecánica no da muchos problemas.
También hay un juguete en cada mundo que nos pedirá ciertos aperitivos, si les llevamos todo lo que nos pida se añadirán curiosidades sobre dichos aperitivos en su ficha además de un traje de regalo al completarlo todo.
Lo curioso de los juguetes es que estos se mueven entre las diferentes fases del mundo por lo que no siempre están en el mismo sitio, ni si quiera si se repite la fase ya que el portal puede estar localizado en un sitio diferente de la fase.
Por último está el sistema de trajes, curioso pero que carece de valor a estas alturas ya que la idea inicial era rejugar las fases superadas para encontrar un pequeño alien perdido, llevarlo a una zona en concreto y salvarlo y como recompensa obtenemos o un traje o un dígito. La idea era compartir el dígito en Miiverse y entre todos obtener el código de la fase completo, introducirlo en el ordenador de la nave, volver a la fase, salvar al alien y así obtener el traje. Ahora sólo basta con mirar en internet y ver los códigos completos, introducirlos en la nave e ir a por nuestra recompensa. Es menos engorroso sí, pero se pierde esa sensación de colaboración. Los trajes son, por cierto, muy monos con agradables sorpresas como trajes de Mario, Tingle y hasta Captain Rainbow.



El juego usa bastante la función amiibo, no en vano el juego sale a un precio muy reducido, haciendo que el pack con amiibo salga básicamente igual de precio que un juego de 3DS normal. Esto se debe a que bastante contenido queda bloqueado por esta función.
En primer lugar podemos usar la figura de Chibi-Robo para convertirnos en superchibirobo y ponernos las cosas más fáciles. También podemos guardar nuestra puntuación en el y acumularlo hasta el punto de subir de nivel. Cuanto más nivel tenga nuestra figura, más veces podemos usar a Superchibirobo al día, pero además de esto, podremos desbloquear el dispensador de figuras donde podremos gastar las monedas obtenidas en el juego por una figura aleatoria de entre más de 130. También tendremos un diorama donde colocar las figuras y hacerle fotos, al más puro estilo Smash Bros. Y una vitrina donde se guardan las figuras, aunque es un engorro que esta se acabe llenando y tengamos que estar borrando figuras repetidas cada dos por tres. Otro aspecto negativo es que un pequeño porcentaje de estas figuras están relegadas a otros amiiibos. Es decir, si queremos las 200 figuras, tendremos que tener prácticamente casi todos los amiibos aparecidos en el mercado hasta la fecha pues sólo unas 140 podemos conseguirlas gastando monedas, las demás son versiones Chibi-Robo imitando las posturas de los amiibos.
La cosa no acaba ahí, una vez completado el juego, podremos desbloquear un mundo extra donde se encuentran las mejores fases del juego, retantes y muy bien diseñadas, por lo que tener el amiibo de chibi-robo es recomendable, aunque no indispensable.



Dejando a un lado los deseos de lo que podría ser, lo cierto es que el estreno de Chibi-Robo en el mundo de los plataformas no es nada malo. Es un juego que no destaca, pero tampoco comete errores flagrantes para considerarlo mediocre. Se mantiene en la media y se deja jugar. Si le sacas todo el partido con el amiibo lo disfrutarás bastante.

NOTA: 7.5

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