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Publicado: 13:34 20/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Tras un tiempo desconectado del blog vuelvo a ponerme con las boringreviews.
![]() La olvidada saga Pilotwings regresa a 3DS en forma de chapas invadido por Miis y una Isla que se queda corta. Gráficos Lo más destacable es el efecto 3D, muy logrado y que ayuda en varias ocasiones a calcular la distancia en pruebas más exigentes. Por lo demás es un juego bien sencillo con un poligonage algo justo en la cercanía y con una ambientación demasiado repetitiva pese a la diversidad de zonas que alberga la Isla. ![]() Que los protagonistas sean tus Miis no ayuda a tomárselo más en serio, pues los modelados son bien simples. Menú e interfaz simple y efectiva. Sonido Es uno de los apartados más sosillos. Cuenta con un repertorio de temas más bien escaso que se repiten hasta la saciedad, por suerte son más bien melodías plácidas para ambientar por lo que no se hacen tan insufribles. Al menos los efectos de sonido envolventes cumplen. Duración El juego puedes pasártelo en unas horas, aunque te obligan a sacar una puntuación de 3 estrellas para avanzar al siguiente bloque de pruebas no será hasta la categoría plata cuando la cosa se ponga algo complicada. ![]() Ahora bien tienes algo de material extra para extender un poco su vida útil como pruebas secretas si obtienes en todo puntuación perfecta y un modo de vuelo libre por toda la isla con bastantes cosas a conseguir como anillos, trofeos o globos dependiendo del vehículo que uses para conseguir extras como dioramas o vehículos especiales. En total puedes dedicarle unas 15 horas en exprimir el juego al completo. Jugabilidad y Diversión Entender el concepto del juego es bien simple y un tutorial te ayudará a comprenderlo de forma más rápida. De todas formas estamos ante un juego muy simplista pues con un par de comandos podemos tener control absoluto de los diferentes vehículos del juego. Ahí radica su encanto, control simple, pero exigente en según que momentos y donde los más expertos encontrarán el reto. ![]() Islas Wuhu ahora es un lugar donde sobrevolar el cielo con avionetas, ala delta o mochila propulsora. Sólo tendremos 3 tipos de vehículos (o formas de vuelo) y nuestro objetivo es cumplir una serie de misiones recopiladas en categorías de 3 pruebas por vehículo (9 pruebas por bloque) de dificultad ascendente. A pesar de que el número de pruebas es bien escaso, la variedad de estas y que te obliguen a obtener una puntuación de 3 estrellas en todo el bloque para desbloquear la siguiente hace que tengas que rejugar a veces ciertas pruebas. Los controles son muy simples, con las mochila que es la más complicada basta con pulsar el botón A a rachas para mantenernos en el aire mientras con el stick estabilizamos la dirección de vuelo y con los gatillos nos mantendremos en un punto fijo. El ala delta es simplemente usar el stick para coger altura o descender en picado y con la avionetas manejamos el rumbo mientra podemos hacer piruetas, hacemos un turbo momentáneo o disparamos (esto es opcional y depende de la prueba). Lo interesante es que se exige un buen control de los mismo para que nos puntúen con buena nota para obtener la mejor calificación, 3 estrellas con borde rojo, y esto es a veces bastante complicado pues hay muchas variables en cada prueba que influyen en la puntuación final, como el tiempo, si hemos cumplido todo los requisitos y sobretodo la más exigente, el aterrizaje, que tendremos que cuidar hasta el más mínimo detalle como la velocidad, la posición y la suavidad de este y en casos como la avioneta puede llegar a ser un infierno hacerlo perfecto si no vas practicando. ![]() Sobre la variedad de situaciones, no hay mucha queja pues siendo pocos los retos la verdad es que nos encontramos con pruebas muy variadas que cada vez se van haciendo más complejas como pasar por anillos, disparar a las dianas, pasar por unos paneles que exigen ir a una velocidad determinada o hasta apagar fogatas. Siempre con una trayectoria diferente y cada vez pasando por parajes más variopintos de la isla (y más enrevesados). Ahora hay que comentar los puntos negros del juego y es obviamente su duración y contenido, propios de un juego de primera hornada de una consola. Se nota sobre todo en el enclave donde se sitúa el juego, la isla Wuhu, la cual con unas horas de juego empieza a quedarse pequeña sobretodo cuando accedemos al modo de vuelo libre por la isla e inspeccionamos cada rincón buscando los diferentes enclaves y objetivos para debloquear cosas. Aunque se intenta camuflar situando ciertas pruebas en diferentes franjas horarias como la tarde o la noche, no deja de ser bastante monótono tras completar varias pruebas. Se echa en falta mayor diversidad de lugares más allá de una isla paradisíaca, por muy adornada que esté (que a fin de cuentas es la misma isla que ya llevan mostrándonos desde Wii Sport Resort). Otro problema son los Miis, protagonistas del juego, que si bien no deja de ser simpático jugar con tu avatar, le quita todo el encanto al título. Con todo esto, Pilotwings Resort se sitúa en la línea de esos juegos que son divertidos, simples pero a la vez exigentes, pero sufren el síndrome primerizo de esos tipos juegos que salen de estreno junto a la consola con escasez de contenido y prisas que lo dejan cojo en según que puntos. Es una experiencia muy recomendable si es a bajo precio. NOTA: 7.5 Publicado: 11:47 18/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Tras un año, 4 meses y 750 horas a sus espaldas, doy por finalizada la aventura en NewCity. Mi objetivo era conseguir el 80% del catálogo y gracias a Julio y a muuucha paciencia lo he conseguido.
Esta saga necesita un álbum para saber qué objetos te faltan porque puede llegar a ser un suplicio. Por el camino he completado estos logros. Oro: 13 Plata: 4 Bronce: 7 Quizás en el futuro me anime a conseguir algunos más, pero creo que ya he cumplido mi labor como alcalde con creces. Publicado: 00:54 13/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
Nintendo Q1 ReRemix
Nintendo Q2 Remix2x2 Nintendo Q3 A Lot of Games!! Veamos que tienes preparado Nintendo para los meses mas potentes del año. 3DS Octubre Noviembre Diciembre WiiU Octubre Noviembre Diciembre Publicado: 23:47 08/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
Aunque a muchos les ha pillado en bragas, otros ya vaticinaban una posible revisión inminente para la portátil 3D de Nintendo: La sorpresa es que más que una simple revisión, N3DS parece que trae consigo bastantes cambios, los suficientes para crear cierta incertidumbre sobre el futuro de las 3DS actuales. Además son dos modelos que parece que serán la evolución de las OLD 3DS y las OLD 3DS XL, dejando a 2DS como la niña rara marginada. En esta nueva entrega del NEW Blog de markomaro se expondrán los puntos claves de esta consola, el por qué de su llegada y lo que se puede esperar de ella en cuestión de software en el futuro. Potencia: Según palabras de Iwatasama, N3DS es ligeramente más potente que las 3DS actuales. Esto ya de por sí crea un gran hándicap a la hora de desarrollar un juego para las OLD y las NEW. Se intuye que tiene más capacidad de memoria y un sistema operativo más eficiente. Como ya se ha visto podrá mover un juego como Xenoblade, aunque de momento no parece que lo mueva con mucha soltura (aún esta verde también es cierto). No se sabe mucho más aunque por otros sitios apuntan que es casi el doble de potente que las OLD 3DS por lo que sería un gran avance y un problema para los usuarios que quieran un software unificado. La consola también tendrá mejor rendimiento gracias a esto con descargas más rápidas y un navegador algo mejor que la mierda que tenía antes. Por último señalar las mejoras en el efecto 3D, que gracias al giroscopio podrá posicionar la imagen de modo que esta no se desdoble aunque movamos un poco la consola o no estemos completamente de frente a esta. Control: Otro de los puntos más controvertidos es la incursión de varios botones extra, siendo el de mayor tears y escozor el clítoris mágico que Nintendo se negaba en implementar en la OLD. Sin embargo no es un segundo stick propiamente dicho, si no un clítoris salvaje donde mover cámaras y hacer ataques smashes. Es una tontería pero esto da lugar a juegos más elaborados y por si fuera poco añade dos gatillos adicionales en la parte trasera el ZL y ZR, otro detalle para hacer más notorio la diferencia. Travestismo: Aunque parezca una tontería, el simple echo de personalizar tu consola le da un punto muy interesante. Aunque las OLD tendrán también los temas y fondos internos de la consola, es con la NEW donde se le saca el verdadero partido a la personalización vendiendo fundas o carcasas externas a cada cual más chula y donde los más hipster caerán como moscas. Hay que señalar que esto sólo es posible en las NEW normales, quedando las NEW XL relegadas a ediciones especiales. Amigos: Las horribles figuritas de Nintendo llegadas directamente del infierno para robar las carteras de los Nintenderos son otro factor importante. Aunque se venda un periférico extra para las OLD que hagan uso de esta tecnología, ya sabemos a Nintendo le gusta tenerlo todo unificado (ya pasó con el Wii Motion Plus) por lo que esta revisión trae incorporada esta tecnología para simplificarlo todo. Mayor comodidad y por supuesto más barato para ellos. Y ahora vamos con el apartado más interesante Software: ¿En qué universo se podría situar N3DS? ¿Revisión o Sucesora? Es más bien un caso GBC, aunque mucho más inteligente y comercial. Con todos los puntos expuestos es obvio que hay mucho detrás de esta consola para dar pasos al futuro (nueva portátil o consolas unificadas), pero lo que ya está confirmado es que tendrá juegos exclusivos para ella, vamos que las OLD son demasiado pobres para disfrutarlas. El primer caso es Xenoblade, pero hay más según dejaron caer hace un mes. Seguro que tendremos un buen surtido de juegos compatibles para ambas (STEAM), al igual que juegos que tengan algún hándicap a la hora de meterla en las NEW (Super Smash Bros.), pero también tendremos juegos sólo para ella y aquí hay algunas propuestas/teorías: TLOZ: MM El sueño húmedo de muchos podría ser una de las grandes bazas para NEW de cara a 2015...por su aniversario...por el anuncio de Grezzo buscando a trabajadores para colaborar en una leyenda de juego y porque Nintendo ya sabe la demanda que hay por el remake de este juego. Personalmente creo que será compatible para ambas aunque usarla en la NEW tendrá algunas ventajas. NEW Zelda: Nintendo ya ha dejado ver que tiene nuevas ideas para Zelda en formato portátil. Es cierto que todavía están con Zelda Mononoke en WiiU, pero es muy posible que el último Zelda para 3DS sea exclusivo para NEW haciendo uso de su potencia y controles. Eso sí, sería un juego para 2016-2017, para dar carpetazo a la era 3DS. Wario Ware 3D: Es raro que Wario se haya saltado la portátil 3D de Nintendo y más sangrante es que en WiiU nos dieran el ñordo de Game and Wario. ¿Falta de ideas o mala racha para esta saga?. Lo siento por los Land lovers, pero la saga Ware es prioritaria para Ninty y es necesario que pase por las 3DS. Mi teoría es que 3DS es muy similar en concepto a DS, recordemos que los Ware siempre buscan explotar las posibilidades de control de cada nueva consola, usar el 3D...bueno...la verdad es que acarrearía más problemas que otra cosa al desdoblarse la imagen...pero OH! sorpresa!, NEW incorpora un sistema revolucionario para arreglar esto y usando el giroscopio...hummm...si podría ser una de las muchas incorporaciones junto con la cámara para hacer un mix de ideas usando el efecto 3D, giroscopio, pantalla táctil y cámara. Pikmin: Indagando en el pasado, podemos encontrar declaraciones donde Nintendo intentó llevar la saga Pikmin a 3DS, pero por problemas de control desecharon la idea. Esta saga tiene mucho potencial y quedar relegada a sobremesa, donde un juegazo como Pikmin 3 no pase ni el millón de unidades vendidas es criminal. Además el universo Pikmin es muy cute y Kawaii, algo que vuelve loco a las niñas. Para abrir mercado, nada mejor que una consola como 3DS con una base de usuarios bien amplia...pero claro se queda corta con el control tan arcaico de OLD 3DS...pero NEW tiene clítoris y gatillos extra por lo que sería mucho más fácil llevar el control de esta saga a NEW. No sería nada descabellado tal movimiento. F-Zero: Es cierto que hoy en día pensar en esta saga es poco más que humedecer los pantalones para nada. Es una saga muy problemática por las pocas ventas que suele tener, por eso pensar en la plataforma WiiU para una nueva entrega sería enviarla directamente al matadero en ventas. El movimiento más lógico y barato es hacer una entrega mucho más discreta, a caballo entre X y GG usando los assets de ambas entregas para crear un título muy similar pero con efecto 3D y a ser posible online. Es de las menos probables, pero el próximo años es especial para la saga F-Zero por su aniversario y ya hay ciertas intenciones de Nintendo por no olvidar esta saga, como el comentario de Sakurai o el circuito de F-Zero en Mario Kart 8. Gamecube 4Ever: No hay nada más rentable que usar el mismo motor una y otra vez...GC pasó a Wii que a su vez recibió juegos de GC y 3DS no deja de ser una pseudo GC con sus pros y sus contras...siendo NEW ya más cercana a una Wii que era una GC 1.5 que recibirá un juego de Wii porteado a NEW. Es un lío pero el concepto es portear juegos chachis de GC/Wii para NEW 3DS ya que N64 se queda ya obsoleta. Pueden caer Mario Sunshine entre otros. |
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