El Blog De markomaro

Publicado: 18:23 30/12/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


En "unas 80 horas o más".

Me siento raro...Ultimate es un juego que me está gustando mucho, pero al mismo tiempo me deja frío los tijeretazos que han metido aquí y allá y luego tengo que volver a mirar la caja del juego para comprobar que pone "Ultimate", porque sinceramente para mi...no lo es.

Primero lo obvio, el juego es una burrada en cuestión de personajes y escenarios, el mejor de un juego de lucha. El modo historia es larguísimo y lleno de guiños, referencias y mucho mimo. La fonoteca es demencial con casi 900 temas. Pero la realidad es que hay 4 escenarios totalmente nuevos y Newcomers que no llegan ni a los 8. Hay mucho reciclaje pero eso no es lo que más me ha dolido, lo que más me ha dolido es la pérdida de biblioteca Nintendo, esa entidad que tenía la saga de mostrarte un escaparate del universo Nintendo (y third) en forma de trofeos, descripciones, ludoteca y demás "pijadas" que le daba un empaque muy especial a la saga, todo eso se ha perdido por, sí, más de 1000 espíritus mucho de ellos raros y curiosos, pero que no te explican casi nada, sólo de que juego vienen y a veces ni especifican de que título exacto, lo cual es hasta más sangrante. Ahora si no sabes de donde viene un espíritu toca tirar de wikipedia y lo peor es que cada espíritu tiene una batalla asociada muy creativa que se va al garete todas esas referencias y mimo si no sabes de donde viene el personaje.

Luego tenemos el poco mimo que se le ha puesto a las opciones para 1J quitando modos enteros o fusionándolos dando la impresión de vacío pese a que el modo historia es muy largo y me ha encantado, pero sales de aquí y todo se reduce al arcade y modo smash. Y finalmente criticar los logros, los más fáciles, aburridos y desganados de la saga, se sacan sin esfuerzo y se nota que Sakurai pasa ya de este aspecto del juego. También la tienda tiene recompensas más triviales y menús que me dan risa como el de las cinemáticas (en serio hacía falta eso para meter 5 vídeos que suman como mucho 7 minutos en total entre todos?)

Ahora me falta pisar el terreno online, que lo haré en un futuro próximo, pero Ultimate más que una despedida de la saga por todo lo alto por parte de Sakurai me deja un regusto amargo por parte de el, pese al curro que se ha metido este hombre, como de desgana en ciertos aspectos que dejan el juego un poco sin esa identidad de biblioteca Nintendo que tenía la saga e insulso para jugar en solitario. Grandioso juego de lucha y juego para Switch, pero un Smash donde el título Ultimate le viene demasiado grande.

Online



en "120 horas o más"

El que siga mi Blog se acordará que ya hice una entrada cuando conseguí pasarmelo..."casi" todo. En su día no tenía subscripción online así que todo el tablero de desafíos online se quedó sin hacer. Aunque ahora si soy miembro...no es que esté muy orgulloso de pagarlo ya que no veo incentivos que justifiquen el pago cuando en 3DS/Wii y WiiU era gratis...prácticamente juego online a las mismas sagas que en su día y los servers son igual de mierder...pero no es algo de lo que quiera hablar ahora.

En lo que respecta al Smash, le he dado bastante caña y conseguí completar los desafíos online sin usar martillos (ahí tengo los 9 sin usar) sin duda no hay nada complicado...es todo cuestión de jugar y jugar (sobretodo los dolorosos 200 combates rápidos para sacar mi último logro) y casi no te pide esfuerzo o habilidad lo que me lleva a reafirmar que los logros de esta entrega son muy light, cute, easy y hasta chorras. Sigo pensando lo mismo, en esta entrega se ha perdido mucho de su componente biblioteca Nintendo, los espíritus molan, pero son artworks recortados sin más sin descripción y sólo te dicen a que saga pertenece...y como quería sacarle más jugo me dispuse a obtener todos los espíritus ya que hay 2 específicos que te obligan a pasarte el modo historia casi por segunda vez (reafirmándome lo coñazo que puede llegar a ser ese modo a la larga)....sí ya que 2 espíritus evolucionan y son exclusivos de este modo por lo que tienes que tener cuidado, podría haber tenido todos los espíritus en su día y así aparecen en tu colección con dicho número...pero luego al ir al tablero de espíritus ver que el número es menor lo peor es que me tiré horas muertas mirando y mirando qué espíritus que en su día tuve ya no tengo y es otro de los grandes fallos del juego...con más de 1400 espíritus ya, no tiene ni una mísera checklist o indicador para saber este tipo de cosas a la hora de mirar que espíritus has podido obviar ya que muchos evolucionan o se fusionan, la cosa se complica ya que hay algunos exclusivos del modo aventura, de las tiendas especiales, etc...

Y ahora viene el tema más peliagudo....NO he completado el juego...aún...porque me falta por comprar todo los DLC, sus 5 personajes, sus espíritus especiales y lo peor hay hasta música exclusiva para ciertos trajes para Miis que se venden por separado....ah y se viene más DLC con 6 nuevos personajes....una salvajada que se traduce en prácticamente el mismo desembolso de dinero que en su día por el juego base...no soy quien para criticar esto, es un DLC, lo compras o no...pero en estos casos me gustaría que Nintendo fuera más pesetera y se abriera más a las "COMPLETE, GOTY, ETC" Editions...que recopile todo los contenidos descargables en un mismo pack, yo mismo sería de los primeros en comprar este tipo de productos ya que adoro tener mis juegos en versión física y cosas como The Witcher 3 con todo el contenido en un mismo cartucho es cremita, por qué Nintendo no hace lo mismo con sus juegos que más lo necesitan? juegos como Smash, ARMS, Splatoon 2, Breath of The Wild y otros tantos tienen ya tantos contenidos DLC aparte que ocupan una salvajada de memoria extra además de ser caro luego disfrutar de esos "cachos" extra...una vez que pasen unos años no sería más atractivo una complete edition con todo incluido y darle una segunda vida a estos juegos?

Bueno como resumen, diré que de momento NO voy a comprar DLC de Smash y eso que hay algunos personajes que me llaman, pero tras el lol que sufrí con Smash 3DS/WiiU...sé que de momento es mejor esperar en estos casos ya que Ultimate ya no es tan Ultimate y a lo tonto voy a tener que comprar una SD sólo por un par de juegos que ocupan ya más de 4GB sólo de contenido extra. El juego base es sobresaliente no nos engañemos, mucho mejor que el bluf de WiiU...pero para mi ha perdido parte de su magia por el camino.

NOTA: 9.3

Publicado: 16:18 29/12/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otro análisis



Toad regresa para explorar el mundo por segunda vez con los ports de Captain Toad: Treasure Tracker para Switch y 3DS. Dado que el de Switch es la que menos cambios aporta al original nos toca ver cómo ha salido parada su conversión en 3DS, una consola bastante más inferior que WiiU y Switch. No profundizaremos mucho del juego en sí ya que ya hay análisis de WiiU en este blog, por lo que se abordarán otros temas referentes a la calidad del porteado.

Gráficos

Estamos ante uno de los juegos más vistosos de 3DS sin lugar a dudas, gracias al motor de 3D Land el juego luce genial y pese a que el efecto 3D del juego no es lo profundo que debería hace mucho más fácil ver la profundidad de los escenarios. Hace uso de efectos poco vistos en la consola y se nota el mimo puesto en cada elemento para que la consola ofrezca la mejor calidad posible.



El juego corre a 30fps pero sólidos como una roca y pese a alguna pérdida de elementos aquí y allá es un port fiel al original.

Sonido

La banda sonora es bastante amena con varios temas que casan bastante con la mayoría de ambientaciones de los escenarios, sin embargo a la larga se le hecha en falta algo más de variedad ya que hay varias de estas que se repiten en exceso, pero en general mantiene el tipo tanto en banda sonora como en efectos de sonido. Hay pocas melodías nuevas, casi todas ellas son de Super Mario Odyssey.  

Duración

Pese a que tiene bastantes niveles distribuidos en 3 libros (más uno extra), no es un juego muy largo ya que la gran mayoría de niveles son cubículos de tamaño medio-pequeño. Pasarnos el juego simplemente nos puede llevar unas 10 horas como mucho, pero la cosa cambia si queremos ir a por todos los coleccionables y retos disparando la duración a más de las 20 horas. No es un juego muy difícil, es más a veces peca demasiado de fácil e infantil proponiendo en su mayoría escenarios demasiado simples pero con grandes ideas que podrían desarrollar mucho más, pero nunca lo hacen.



A parte de la estrella por fase siempre hay un reto específico a batir normalmente conseguir X monedas, encontrar el champiñón dorado escondido o derrotar a todos los enemigos pero también hay otros más elaborados. A parte también se incluye de serie la actualización que se lanzó en el original de encontrar al Toad pixelado por los escenarios y esta vez sin necesidad de tener el amiibo de Toad. Finalmente también tenemos los retos de tiempo, que son normalmente los más duros por lo ajustados que están.

Jugabilidad y Diversión

Pese a que ya se analizó este juego en WiiU, veremos que cosas cambian a mejor o peor en este port a 3DS después de dar una descripción general del juego y es que Captain Toad es una nueva propuesta donde nos presentan a un Toad con dotes de explorador que viajará donde quiera que haya un tesoro. El juego es básicamente un juego de puzles donde nos propone jugar con las perspectivas para encontrar cosas en escenarios normalmente reducidos y cúbicos. Es un juego encantador y muy simpático, pero que siempre es tímido a la hora de querer mostrar mayor reto e ingenio en sus puzles, siempre intentando no ir más allá por miedo a que su público piense que rebasa la barrera de lo "normal". Tan sólo en ciertos puntos y sobre todo en el último libro tendremos algún reto a la altura, pero más que de pensar o resolver un problema será de habilidad.



El juego original jugaba mucho con los controles táctiles y el uso de dos pantallas por lo que el paso a 3DS le sienta bastante bien en ese aspecto, de hecho encontramos aquí la jugabilidad mucho más accesible que jugarlo en WiiU que llegaba a ser bastante engorroso el uso de ciertas mecánicas por culpa de un mando bastante grande y pesado. Esto se nota mucho ahora en las cronos donde en WiiU eran auténticas pesadillas en fases que requerían usar la táctil mientras teníamos que pulsar a la vez el botón de correr y la palanca de movimiento, en 3DS es mucho más fácil al tenerlo todo más a mano. Además se ha duplicado la imagen mostrando lo mismo en ambas pantallas de la 3DS, algo que puede molestar a algunos, pero que hace más intuitivo el uso de la táctil para tocar exactamente los elementos que queramos dejando la pantalla superior limpia de cualquier distracción ya que toda la información se mostrará abajo (gemas, monedas, vidas, etc).
El uso del 3D es quizás mejorable ya que se espera una mayor profundidad en los escenarios, pero destaca mucho en conjunto gracias al gran trabajo en el porteado del juego mostrando escenarios coloridos y detallados para lo que estamos acostumbrados a 3DS es un trabajo más que notable con efectos muy poco usados en la consola.



Pero no todo es tan bueno y es que pese a que gráficamente es genial, se pierde muchos elementos y por supuesto muy lejos de lo que ofrecen las versiones HD, además el juego se mueve a 30 frames, muy robustos eso sí, pero que de nuevo sale perdiendo ante los 60 de las otras versiones. Además se pierde el modo "multijugador" que puede sonar muy grave de no ser porque es simplemente un segundo jugador apuntando y lanzando nabos a diestro por la pantalla sin poder hacer mucho más. Además se han cambiado algunos logros de ciertas fases por culpa del límite de elementos por pantalla donde por ejemplo las fases donde podemos multiplicar a Toad, se ha reducido en número, al igual que quitar algún que otro enemigo de fases donde abundan para que salga las cuentas. Es algo que a lo mejor no notas de primeras, pero hay algunos "retoques" de este tipo aquí y allá que en ocasiones facilitan aún más el juego, sobre todo en la fase final del juego (la más difícil de todas).



Finalmente y como novedad general en ambas versiones se han incluido 4 fases inspiradas en algunos reinos de Super Mario Odyssey y pese a que están geniales la mayoría (otras son demasiado cortas y simples) hemos tenido que pagar un precio a cambio y es que se eliminan la fases secretas de Super Mario 3D World (que también eran 4) por estas. Una decisión algo absurda pero lo cierto es que aquellas fases no estaban bien integradas con la jugablidad de este juego mientras que estas nuevas sí, así que ni tan mal.



Captain Toad en 3DS, como port, es brillante. Un juego que llega al final de la vida de la consola pero que demuestra lo mucho que podría haber dado de si. Efectos, animaciones, colorido y el mimo puesto en la conversión es bastante loable. Lamentablemente el principal problema radica en el juego en sí. Sigue pecando de los mismo fallos que el original. Pese a que se subsana en cierto grado los problemas de control de WiiU y se hace más natural el uso de la táctil, el juego sigue siendo fácil, corto y sin llegar a la inventiva esperada en un juego de puzzles y es una pena porque el derroche de ingenio en las fases es grandioso, pero se tira todo por la borda al, casi siempre, limitarse a espacios cúbicos no muy grandes o no ser capaz de dar esos giros de tuerca a los elementos que aporta por miedo a salirse del límite de lo fácil-medio. También sigue siendo frustrante la de veces que requiere completar un mismo nivel para obtenerlo todo separando los coleccionables base, el Toad Pixelado y las cronos, teniendo mínimo que repetir cada fase 3 veces ( y eso si conseguimos adivinar el reto de cada fase ya que no se muestra hasta que no lo completamos por primera vez). Aun con todo es un juego que se disfruta mucho y aporta algo distinto al universo Mario, lo cual se agradece por lo que la versión de 3DS es un gran portento que ofrece la misma experiencia con sus pros y sus contras.

NOTA: 7.5

Publicado: 16:05 19/12/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Review



Acompaña a Musashi en su misión para derrocar al imperio que tiene el monopolio del Sushi, impidiendo a cualquier persona a saborear este exquisito manjar. Así nuestro/a protagonista se convertirá en lanzaplatatos y con la ayuda de los genios del Sushi y haciendo pactos con ellos deberemos superar a centenares de rivales en batallas donde deberemos de comer todo tipo de Sushi para lanzar los platos sobrantes a los rivales y así vencer e imponer justicia.

Gráficos

Gráficamente es un juego discreto pero muy colorido. Se usan ilustraciones simples para los personajes que siempre presentan un aura de anime infantil, mientras que los escenarios presentan entornos 3D bastante desenfadados con mucho poligonaje y poco detalle. La interfaz y demás tiene mucho estilo al igual que el diseño de los genios del Sushi y los platos.



No tiene efecto 3D por motivos obvios (la jugabilidad del juego se centra en la pantalla táctil) y el juego cuenta con cinemáticas animadas puntuales de una calidad más que decente.

Sonido

La banda sonora del juego está compuesta por temas frenéticos que le va que ni pintado al juego, nada demasiado destacable y el repertorio se hace algo escaso comparado con la cantidad de fases que tiene el juego. Algún tema resalta más que otro, pero en general no las oirás mucho por las voces  tanto tuyas como las de enemigos que están todo el rato sonando a eso sumado con los efectos de sonido a todo trapo creando un cóctel bastante alocado.
Las voces por cierto están en inglés.

Duración

El juego cuenta con más de 200 fases (aunque muchas de ellas opcionales/Ocultas con ciertos requisitos). Es un juego de partidas cortas y en unas 15 horas o muchas menos puedes completar la aventura sin mucho esfuerzo. Donde radica su encanto es en obtener los mejores rangos (rango S arcoiris) los logros y demás, cosa que puede disparar el marcador de horas a las 30-50 horas, incluso más.
A parte de esto tiene un divertido modo multijugador Online y Local, que lamentablemente no usarás mucho debido a las bajas ventas.

Jugabilidad y Diversión

La propuesta de este juego es bastante peculiar y su jugabilidad puede sonarte a cualquier típico juego de esos que tanto abundan ahora en los smartphones, pero todo está llevado hasta un extremo algo ridículo y nunca se toma en serio a si mismo, por lo que si vas con la mente abierta verás que lo que prima aquí es la jugabilidad.
El juego consiste en lanzar pila de platos al enemigo hasta bajar su barra de salud a cero, para ello deberemos de comernos todo el Sushi posible que va saliendo de entre las 4 cintas de comida (estando la cinta central compartida con el enemigo) para apilar los platos, suena tan absurdo como adictivo, pero es igual de absurdo que su "historia" la cual se irá desarrollando entre fase y fase con pequeñas conversaciones entre nuestros rivales y hasta alguna que otra escena animada mientras avanzamos por un mapa con algún que otro camino oculto.



El juego tiene más profundidad de lo que aparenta, no basta con comer simplemente Sushi y lanzar platos si no que tenemos que tener en cuenta bastantes cosas. En primer lugar el color del plato es determinante ya que indica su rango siendo los de plata, marrones y oro los más altos y los que más valor tienen de cara a puntuación y daño que causaremos. También es importante el combo, pero hay dos tipos de combo: el combo de cadenas que determina el número de platos del mismo color que podremos conectar sin levantar el lápiz de una sentada ( y aquí es importante puntualizar que tendremos sólo unos segundos desde que tocamos el primer plato hasta que se acabe el combo, si no lo finalizamos antes de que acabe ese tiempo perderemos el combo), y el combo de platos que viene determinado por el número de pilas de platos del mismo color que podemos enlazar contra el enemigo, multiplicando así el daño causado a este.

Además tenemos que tener en cuenta los genios equipados, tanto nuestros como del enemigo ya que dependiendo de esto nos convendrá equiparnos unos u otros y es aquí donde la profundidad de dispara ya que existen más de 50 genios del Sushi y cada uno con un poder en concreto que puede inclinar la balanza a nuestro favor o hacernos la vida imposible, estos genios tienen una barra que se irá llenando cuanto más combos de platos realicemos y cuando estén listos podremos desplegar sus poderes que suelen durar sólo unos pocos segundos así que será clave saber cómo y cuando usarlos. Hay genios que entorpecen las cintas de sushi ya sea haciendo desaparecer la comida haciendo con los combos valgan pocos puntos, que sea sushi picante y al comerlo nos deje atontados por unos segundos sin poder hacer nada o plantando barriles que nos dificultará en enlace de combo en cadenas. También hay genios curativos que transforman los platos en postres para curarnos (normalmente los platos de fruta nos recuperan un poco, pero son los postres los que más salud rellenan) y también hay otros que facilitan las cadenas de platos, que multiplican el daño que podremos hacer, que aumentan la aparición de ciertos colores de platos y así un largo etcétera y dado que se puede equipar un máximo de 3 genios las combinaciones son bastante amplias. Añadir que lo genios ganan experiencia al superar fases y hasta evolucionan aumentando así sus características y el tipo de sushi que crearán en las cintas...porque sí, cada genio produce ciertos tipos de sushi en las cintas por lo que tendremos que tener eso en cuenta ya que los 3 equipados serán los que determinen los platos que aparecerán en nuestras cintas así cómo nuestros puntos de Vida (que será una suma de los pv de los 3 genios equipados más los pv base del personaje que también irá subiendo de nivel).



Para complicar un poco más la cosa habrá otros elementos por las cintas a tener en cuenta, el más común es el festival de Sushi que se produce cuando comemos cierta cantidad de platos y llenamos el pequeño farol japonés de la pantalla superior y hará que por unos segundos todos los platos sean de rangos altos además de aumentar el daño que podremos causar al enemigo, cabe señalar que el enemigo también puede usarlo así que conviene que seamos más rápido que el. Otro elemento algo más recurrente es que en fases específicas hay platos especiales que están marcados por un número y sólo se pueden enlazar si nuestro combo de plato es igual o superior a ese número para poder enlazarlo otros pueden contener una bomba para hacer gran daño al rival, un cronómetro para congelar a nuestro rival por unos segundos o un farol de festival para rellenar más rápido nuestro medidor y lo mejor es que estos suelen aparecen en la cinta intermedia por lo que nuestro enemigo puede acceder a el si no somos los suficiente hábiles.



Hay también objetos de ayuda para equipar antes de comenzar una fase que puede ayudarnos un poco pero lo más interesante es elegir nuestro tipo de sushi favorito, que también nos dará ciertas ventajas en los combates de forma permanente hasta que cambiemos por otro tipo de sushi y estos se obtienen comiendo mucho de un tipo determinado...y hay muchos, bastantes y con un gran rango de variedad ya que hay Sushi que incrementan en porcentajes el daño que realizaremos, otros que menguan el daño que recibimos, otros que aumentan la efectividad de platos curativos, otros que aumenta los segundos que podremos realizar combos de cadena de platos, acelerar la obtención de los festivales de Sushi y hasta aumentar un poco la puntuación final de una fase.

También tenemos el sistema de rango al final de cada fase, siendo el rango S al que siempre queremos aspirar, pero hay un rango más, el rango S arcoiris sólo para los más hábiles. Es cierto que en las primeras fases es fácil de obtener, pero conseguir este rango en todas las fases es ya otro cantar.
Encima tenemos 3 estrellas por cada fase donde cada una nos propone cierta peculiaridad que debemos de realizar en esta para obtener dicha estrella, sería algo así como logros específicos y sin duda muy retantes como superar la fase en menos de X segundos, con cierto genio en específico, sin usar poderes, sin perder un tanto por cierto de vida, realizando un combo de daño determinado, etc.
Para redondearlo todo también tenemos un sistema de logros bastante apañado además de un sistema de rango de lanzaplatos dependiendo de cuantos logros consigamos que dará para muchas horas de vicio lo que sumado a fases secretas y extras hacen que el juego tenga mucho donde rascar.

El juego además cuenta con modo online y opciones multijugador bastante entretenido con sus respectivo logro. Lamentablemente las ventas del juego no han acompañado así que es harto difícil coincidir con desconocidos en este modo, así que es preferible el modo local si tenemos a alguien con quien jugar.
También tenemos un reto bastante interesante donde deberemos de comer varios tipos de platos con un número de movimientos determinado e incrementando la dificultad conforme vayamos pasando de niveles hasta ver a donde podemos llegar, curioso y adictivo.



Sushi Striker tiene ese toque de Indies Zero: juegos discretos en lo técnico, pero bombas jugables con ese toque arcade que le da mucha rejugabilidad y este título no es menos. Como nueva IP aporta bastante frescura y pese a ese enfoque de juego típico de móvil nos topamos con valores de producción bastante altos con escenas animadas, doblaje, contenido a raudales y muchas opciones. La propuesta es adictiva e interesante y se le puede sacar más partido en el improbable caso de ver una secuela. La versión de 3DS es la más recomendable para jugar a este título por el uso tan intensivo de la táctil y el requerimiento de bastante precisión y rapidez en fases avanzadas, si le das una oportunidad acabará encontrando un juego notable con mucho que ofrecerte, a cambio pon un buen protector de pantalla a tu consola, lo necesitarás.

NOTA: 8

Publicado: 22:03 16/12/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview


En unas 102 horas en total para conseguir pasarme la historia, el postgame, conseguir todas las dominsignias, Cristales-Z, MT, completar toda la Pokédex Alola, capturar a todos los legendarios y Ultraentes.

Aunque me ha costado un año, también venía de hacer lo mismo con la edición Sol en 2016, pero al final he acabado disfrutando más la versión Ultra gracias a los añadidos y ajustes. Lo curioso es que aún teniendo más cosas por hacer en este, Sol me duró 105 horas, aunque es cierto que era la primera experiencia en la séptima generación.

Por mucho que duela no deja de ser la experiencia definitiva para la séptima generación y aunque ninguno de sus añadidos y cambios por sí solos justifica pasar por caja de nuevo, en conjunto hace la experiencia mucho más amena y redonda. La Pokédex es mucho más rica y variada, los minijuegos de surf para conseguir de forma mucho más divertida los PB o las fases dimensionales para capturar ultraentes y legendarios son geniales y pequeños cambios en la historia que no es la gran cosa, pero que es más interesante, incluido el postgame. Además se ha mejorado el rendimiento del juego en general, el las new ya no sufre tanto en batallas a dobles y hay muchos pequeños cambios en escenarios, sidequest y demás.

Y eso es todo, ahora queda esperar pacientemente la octava generación para el 2019 mientras la gente se entretiene con el "My first baby Pokémon adventure".

NOTA: 9

Publicado: 15:26 02/12/2018 · Etiquetas: · Categorías: Nintendo History
El año se acaba y toca repasar los lanzamientos de Nintendo para sus consolas en estos 6 últimos meses.
Cómo podemos ver, 3DS está dándolo todo para morir de la forma más cruel posible. Sigue así 3DS, tú puedes! GAMBARE!

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