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Publicado: 14:20 21/07/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() A Japón! he pensabais que me iba del foro verdad?, pues no! Aunque algunos ya lo sabrán, pero por fin iré a Japón, durante 3 semanas...del 2 al 22 de Agosto. Será un viaje muy especial ya no sólo por el lugar en sí, será el lugar donde será mi 30º cumpleaños!...un regalo de mi para mí bastante especial. Muchas cosas por ver y por hacer, así que quizás, sólo quizás mi blog estará un poco parado durante esas fechas. Aunque me da a mi que harán un Nintendo Direct JUSTO el mismo día que me tenga que tragar las 20 horazas de avión.... Publicado: 13:17 14/07/2018 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
![]() Ya ha pasado un mes desde el E3 de Nintendo, tiempo más que suficiente para dejar reposar las ideas y mirar las cosas con una perspectiva menos negativa...desgraciadamente nada ha cambiado desde entonces. El 2018 en Nintendo Switch se me antoja...meh, pasable, hay alguna cosa que me compraré tanto juegos ya lanzados, como los que están por salir, pero en general se me antoja un catálogo bien flojo, en parte culpa por el dejavu de WiiU con una Nintendo lanzando demasiados ports de esta, descuidando un poco los juegos "nuevos": Kirby y Mario Tennis son buenas propuestas, pero que tienen bastantes puntos flacos, LABO no es para mi, Mario Party nunca fue santo de mi devoción y Pokémon me parece una atrocidad para los que esperaban un juego "serio" que ahora resulta que no, que se viene en 2019...básicamente todo lo que quiero se ha ido para 2019, un año que espero que sea mucho mejor que este. 3DS ofrece algún que otro juego con cuentagotas, espero el WarioWare como agua de Mayo y a ver que fecha ponen para el Luigi\\\'s Mansion. Después de esto...no hay nada, sólo queda esperar que las palabras de Reggie sean ciertas y esos anuncios "para los próximos meses" en 3DS lleguen pronto (de hecho ya ha pasado un mes desde aquellas declaraciones). Por suerte un Nintendo Direct está por llegar para contrarestar tal mal sabor de boca, aunque algo me dice que ni con esas podrán arreglar el 2018 tan descafeinado que han preparado. Publicado: 11:02 07/07/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() 62 horas para conseguir todas las figuras con gema arcoiris...menudo viajecito, sólo la figura final me llevó más de 45 minutos para completar y tuve que repetirla por tener demasiados fallos. Muy buen juego y perfecto para el verano. Tuve la suerte de comprarlo tirado de precio y merece mucho la pena si te gustan este tipo de juegos no te lo pienses, ofrece mucho (no me esperaba que tuviese más de 300 figuras) y es un juego muy fácil a la hora de ponerse a jugar, con unas premisas bien claras que aprendes en unos tutoriales de unos pocos minutos y con una dificultad variada gracias a los libros donde te puedes encontrar de todo, así que puedes ir avanzando a tu ritmo. La jugabilidad es excelente y da un toque muy interesante ya no de por si el hecho de ser un picross en 3D, sino el usar dos tipos de colores diferentes más las reglas que te enseñan. Una grata sorpresa que me alegro de haber disfrutado. Publicado: 12:17 03/07/2018 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Más análisis veraniegos
![]() ![]() Acompaña al relámpago bermejo: Dillon, en su ya tercera aventura, esta vez con un cambio de aires reemplazando el lejano oeste por un ambiente postapocalíptico en la lucha interminable con los aliens rocosos en batallas de tower defense salpicado con minijuegos y con la novedad de las persecuciones. Pero esta vez el héroes serás tú, bueno más bien tu Mii convertido en un animal que deberá hacer todo lo posible por reunir dinero y así construir un arma con el que liberar a tu pueblo del yugo enemigo. Gráficos El juego derrocha encanto y personalidad. La ambientación está muy lograda y pese al pequeño popping en la lejanía, el juego se mueve bastante bien (con puntuales caídas de frames, pero en general va a 30fps constantes). ![]() Se ha mejorado muchísimo el engine de los dos anteriores juegos, ahora los escenarios están mucho más detallados, con texturas más trabajadas y tanto los personajes como enemigos han salido ganando. quizás hay sobreinformación en ambas pantallas ocupando bastante espacio, pero es cierto que hay muchos factores que hay que tener en cuenta, sobre todo en las batallas. Sonido La banda sonora está muy lograda y casa bastante con el desarrollo del juego, mostrando sus mejores cartas en las batallas y persecuciones, con temas más suaves y con jazz para las zonas de la ciudad. El problema es que se hacen a la larga muy repetitivas ya que no hay siquiera un segundo tema para las fases de tower defense, persecuciones o batallas contra enemigos, lo cual resta bastante encanto tener que escuchar lo mismo una y otra vez. Los enemigos hablan el ya clásico idioma inventado e inteligible, muy similar a las voces de juegos como Chibi-Robo! o Animal Crossing. Los efectos de sonido son geniales y muy estridentes. Duración El juego puede durar entre las 12-20 horas, dependiendo de cómo te lo tomes a la hora de reunir dinero y hacer trabajos en forma de minijuegos. La duración se dispara si quieres ir a completarlo todo, encontrando los 25 tesoros ocultos en las escenarios, consiguiendo las 5 estrellas rejugando fases e ir desbloqueando galerías o batir todos los récords en los minijuegos y desbloquear todos sus modos de dificultad. Jugabilidad y Diversión La tercera aventura de Dillon trae consigo varios cambios y novedades aunque sigue apostando por el género Tower Defense, pese a que esta vez han querido refinar la formula e intentar en su medida subsanar el gran problema que tenían los juegos anteriores: su repetitividad y escasez de contenido. Lo cierto es que lo han conseguido en parte, pese a que el juego no deja de ser una sucesión de mapas y batallas de defensa de torres, ahora tenemos muchas más tareas y posibilidades, pese a que no deje de ser un poco de maquillaje a la fórmula que llevan usando desde su primera aventura. ![]() La primera novedad viene de la mano del apartado gráfico y diseño artístico, algo que puede parecer una tontería pero que influye un poco en la percepción general del juego. Los dos anteriores juegos estaban ambientados en el lejano Oeste y eran juegos para eShop, bastante discretos en el apartado gráfico, sin embargo ahora pasamos a un ambiente post apocalíptico con un ambiente muy a lo Mad Max y con un subidón gráfico en general tanto para los modelados, texturas y poligonaje así como un framerate mucho más estable y una paleta de colores mucho más atractiva. Otro gran cambio surgido es el de los controles, donde antaño controlábamos a Dillon exclusivamente con la pantalla táctil, ahora pasamos a controles tradicionales, una mejora bastante sustancial dado que el abanico de posibilidades ahora es mucho más grande y Dillon tiene muchas más acciones durante la batalla, la pantalla táctil quedará relegada a mostrar información, el mapa y demás ayudas necesarias así como poder indicar a tu Mii donde desplazarse para defender torres. En lo que respecta al juego en sí, la gran novedad es el añadido de las persecuciones, las cuales se desarrollan tras derrotar a la mayoría de enemigos en un mapa y que bien nos introduce el juego en el primer y espectacular tutorial. ![]() También hay grandes cambios en los quehaceres diarios en la Metrópolis, lugar donde descansaremos entre combate y combate e intentaremos conseguir dinero para reclutar artilleros en combates posteriores. Ahora contamos con algo más de variedad gracias a varios minijuegos, aunque estamos siempre limitados a completar uno por día (que podremos rejugar un par de veces). Esto se debe al ciclo por días que presenta el juego y el uso que hace del dinero, lo cual tiene sentido dentro del juego (no tendría sentido conseguir todo el dinero que queramos desde el primer momento), pero que provoca una falsa sensación de libertad y hace que siga pecando de cierta repetitividad. Tras completar un minijuego y conseguir la recompensa pasaremos a la noche, nos llamarán para reclutar artilleros para la batalla por lo que tendremos que ir al bar, tras esto tendremos que dormir para pasar al día siguiente donde iremos al campo de batalla y tras superarla nos recompensarán con dinero y materiales que debemos usar en la tienda para ganar más dinero e ir construyendo el arma principal para salvar a nuestro pueblo, y así vuelta a empezar. Los mejores minijuegos son los de las carreras (aunque más bien se pueden llamar prueba de tiempo) y la de realidad virtual (donde podremos usar a nuestro Mii en un combate simulado bastante adictivo), pero el juego cuenta también con varios más como el de regentar una tienda y vender sus productos, separar desechos en una planta de reciclaje, una especie de pinball...hay suficiente variedad y todos ellos cuentan con diferentes modos de dificultad que se irán desbloqueando paulatinamente además de aumentar el dinero que podremos ganar. ![]() Dillon y tu Mii pueden también obtener mejoras, aunque en el caso de Dillon, su equipamiento se irán deteriorando hasta romperse tales como botas, guantes y demás para mejorar su poder ofensivo, también cuenta con chips de mejora que le darán velocidad o un ataque demoledor tras rellenar una barra de energía, pero también tiene límite de usos hasta romperse, por lo que hay que andarse con ojo e ir renovando su equipo poco a poco. Tu Mii también puede tener mejores armas, aumentar la defensa o su barra de vida (al igual que Dillon). Además en cada mapa hay dos tesoros ocultos con coleccionables bastante curiosos que recordarán a las descripciones aparecidas en la serie Pikmin además de una extensa enciclopedia que abarca enemigos, personajes, información, etc. Podremos además rejugar fases pasadas para mejorar puntuaciones y obtener rango por estrella, obtener las 5 por nivel no será nada fácil y merece la pena hacerlo pues iremos desbloqueando cosas en la galería. Hasta ahora se han enumerado los cambios y añadidos en el juego, pero no se ha hablado del concepto del juego y su jugabilidad para los que nunca hayan probado esta saga. Nos encontramos ante un Tower Defense, no muy profundo, donde prima la estrategia y rápidez en los combates. Antes de empezar la batalla en sí, podremos asignar a los artilleros en diferentes fuertes para que lo defiendan, fortificarlas para que sean más resistentes o conseguir materiales y coleccionables. Una vez pasado el tiempo de preparación, empezará la oleada de enemigos que atacarán diferentes puntos del mapa, aunque casi siempre su objetivo es la base principal la cual tendremos que proteger a toda costa si no queremos comernos un bonito game over. Por ello hay que poner a los artilleros con cabeza en lugares clave, así como conocer bien el terreno para poder movernos rápidamente allá donde más necesiten nuestra ayuda así como dar órdenes a tu Mii para que defienda lugares clave. Todo esto se complica con la aparición de una variedad de enemigos bastante aceptable, al principio no son muy resistentes y fáciles de abatir, pero poco a poco conforme vayamos superando más y más fases se irán sumando enemigos que roban la electricidad de nuestras bases (que es donde usan la munición) dejándolas desprotegidas, enemigos que atacan desde la distancia, otros expertos en destruir torres de un golpe o que se esconde bajo tierra para no ser detectados en el radar. Por si esto fuera poco algunos también presentan peculiaridades a la hora de combatir, algunos sólo podrás derrotarlos por la retaguardia, otros estará cubiertos de electricidad, otros usarán un muro de gas venenoso. Todo esto hará que combatir no se haga muy pesado y tengamos que estar siempre atentos para usar ciertas habilidades o estrategias en las fases. ![]() Una vez que el número de enemigos disminuya y sea menor que la del número de artilleros en el mapa entrarán en modo corredor y una cuenta atrás se pondrá en marcha, comenzando así una intensa persecución para eliminar a los enemigos restantes antes de que se agote el tiempo, participando así en una especie de carrera donde priman la velocidad y obtener mejoras para ir más rápido y alcanzarlos lo antes posible. Si por desgracia no conseguimos eliminarlos a todos una vez que el tiempo se agote, estos se transformarán por última vez en su forma final, ganando velocidad y un enorme poder y se dirigirán directamente a la base principal, es aquí donde debemos de preocuparnos pues si el enemigo se acerca a la base puedes estar seguro que perderás la batalla, así que ganar la persecución previa es vital si queremos estar tranquilos y asegurarnos la victoria. ![]() Una vez completemos la batalla, nos recompensarán con dinero según ciertos factores tales como el tiempo empleado, número de enemigos derrotados, etc. También obtendremos todos los materiales y partes de monstruos que hayamos recolectado para así completar los pedidos para construir el cañón para salvar a tu pueblo, así como poder vender el resto y ganar un poco de dinero extra para contratar a más artilleros para la próxima partida. Dillon´s Dead-Heat Breaker es un juego para 3DS bastante interesante, único y ha superado el escollo de los juegos de eShop para 3DS para convertirse en un juego mucho más profundo, cuidado y con más contenido. Sigue pecando de cierta repetitividad pese al maquillaje en forma de minijuegos, coleccionables y demás, pero el juego es bastante robusto en lo que ofrece y es bastante interesante ver el universo de este saga expandirse hacia una dirección mucho más madura. Sin lugar a dudas es un juego que merece un mínimo de atención, especialmente cuando el catálogo de 3DS cada vez ofrece menos títulos que no sean ports o remakes. NOTA: 8 |
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