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Publicado: 19:14 30/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Lo Mio con 3DS es.... Pasional. Ella me da amor y yo le doy amor. Cada año siempre da alguna que otra alegría, pero lo de este 2016 ha sido de otro mundo, comparado al mítico 2013. Muchas compras y de altísima calidad la mayoría, aunque con alguna que otra trampa que ya explicaré y eso que no pude pillarme el SMT IV Apocalipse porque la distribución al menos aquí en UK ha sido muy mierder. Pero bueno vayamos al grano con lo que ha sido el 2016 en 3DS para mi. Hyrule Warriors Legends Port más que digno del mejor musou de la historia. Recomendable sólo para New 3DS ya que las antiguas sufren para moverlo. Tiene mucho más contenido y el juego es casi infinito...pese a que se hace repetitivo al poco tiempo. 7.5 Fire Emblem Fates Conquista BEST FAIRUH EMBURUH EVAH. Retante como el solo, jugablemente exquisito y muy profundo con una historia poco convencional en la saga y personajes mucho más carismáticos que en Estirpe. Sin duda mi semifavorito del año. 9.8 Fire Emblem Fates Estirpe Fire Emblem de cuadernillo sin mucho que destacar que sólo busca contentar a los fans de Awakening y su rama casual. Se salva por la ambientación oriental y su música. 8.5 Fire Emblem Fates Revelación Tercera ruta DLC a no ser que comprases en su día la edición especial imposble de encontrar edtition. Reune lo mejor de ambas rutas y sigue su propio camino con una historia más interesante y la más canon de las tres. Además es más rollo Awakening/Estirpe pero con mejores mapas. 9 Kirby Planet Robobot El mejor Kirby tradicional sin duda y sería el mejor globalmente de no ser por los mierdiminijuegos que lo acompañan, que no valen ni un pimiento. El desfile de jefes es brutal y la fase final puro pajote de fanservice. 8.5 Metroid Prime Federation Force Cometí un grave delito al adquirir al lucifer de los videojuegos...pero lo más inaudito es que no me pareció tan malo. Es más, me pareció un juego multijugador muy competente para 3DS (mejor que el Zelda trajecitos de largo) y con algún que otro momento estelar. Lo peor es como usan el universo Metroid con una estética tan...cuestionable. 7.5 Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado El juego es tan largo como la espera que hemos sufrido hasta tenerlo. No es algo negativo, pero hay que tener muchas ganas para ponerse con el y acabarlo sin morir en el intento. Un RPG clásico con un basto mundo lleno de islas y viajes en el tiempo, aunque me esperaba más. 8.5 Rhythm Paradise Megamix GOTY, dios hecho videojuego y punto. No puedo decir nada más...bueno sí, compra el puto juego maldito cabrón o te rajo. 9.7 Pokémon Sol Desde Gameboy que no pillaba tantos juegos de la saga. Este es el tercero y para mi sorpresa me está encantado. Mucho mejor que X/Y y a años luz del remake de Rubí y Zafiro. Muchos cambios para bien y entornos en 3D por fin en un ambiente muy tropical. Sin duda se merece el éxito que está teniendo y espero que sea el comienzo del nuevo enfoque para esta saga. 9 Animal Crossing New Leaf - Welcome amiibo No esperaba nada de la actualización y los cabrones me ha hecho hasta comprarme por segunda vez el juego. Esta vez para empezar una nueva vida en otro pueblo y experimentar las novedades. Lo mejor, las misiones diarias y conseguir cupones vecinales para nuevos objetos...además de los dos minijuegos que son viciantes y más profundos de lo que parecen con varios modos y niveles de dificultad. Larga vida a New Leaf. 9.2 Super Mario Maker for Nintendo 3DS Un port más que digno del editor de Mario. Conserva casi todo el encanto del de WiiU...a excepción de los trajes y el intercambio online de fases, pero por otro lado ofrece un modo para un jugador con 100 fases con logros y los retos. Es como un enfoque diferente del concepto Mario Maker para portátil, enfocado más a jugar en solitario. 8 También hubo mucho hamor para la eShop gracias a la salida de la CV de SNES...una pena que Nintendo la abandonara tan rápido y dejándose juegos por el camino porque si hubiesen seguido me tendrían cada semana comprando algo seguro. Super Metroid Clásico atemporal y best Metroid 2D ever. 9.8 Donkey Kong Country Un gran juego que dio comienzo a una gran saga de plataformas. 9 EarthBound Feels REGGIE GIVE US MOTHER 3! 9.3 Donkey Kong Country 2: Diddy\'s Kong Quest Posiblemente el mejor de la saga. Largo y difícil a partes iguales. 9.6 Pokémon Edición Amarilla Aunque soy más de la edición Azul...pillarse a los 3 starters tiene su punto. 8.5 BOXBOY! Gran juego que te deja con la corrida a medias ya que se acaba cuando mejor se pone. Por suerte parece que se avecina una Trilogía...con un amiibo bajo el brazo. 8 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong\'s Double Trouble No es malo, pero el menos inspirado de la saga y mucho dejavu. 8.5 Como se puede ver hay alguna trampa como poner los tres Fates por separado y la actualización de New Leaf en físico, pero los considero juegos propios por así decirlo, sobre todo Fates con cada ruta. Aquí el resto de mi colección: Y para 2017...toca funeral de 3DS. Va a ser un momento duro y amargo y no se cuando será, pero el fin se acerca y no hay directs a la vista que puedan dar un rayo de esperanza. Aun así antes de que eso ocurra ya van dos juegos que caen seguro, DQ VIII y Poochy, ambos reservados. Pikmin y Ever Oasis llaman mi atención, que ya es algo, pero necesito ver mucho más de ellos para valorar si me van a gustar o no. Tras eso poco más salvo que Nintendo se saque de la manga algún lanzamiento de la manga o localice algo inesperado...me llama ese BOXBOY! Trilogy, pero me da que se va a quedar en Japón. Publicado: 10:01 28/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
WiiU....que decir de ella.... Este año me ha dado dos putos juegos y aun así uno es un refrito HD y el otro un Sticker Star 1.5 de 3DS.... Horrible consola con horrible catálogo. 17 putos juegos en 4 años....sin comentarios. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Innecesario al poder jugarlo en Wii. Tercera versión de un juego que Nintendo va a rentabilizar de lo lindo. Un buen Zelda, pero una versión HD muy modesta. 8.5 Paper Mario Color Splash Mejora ciertos puntos de Sticker Star con una variedad de situaciones y comentarios tronchantes. Pero se pierde a si mismo con el absurdo sistema de combate que simplemente no funciona. Horrible combatir en un juego que intenta ser RPG pero que ya no lo es. Tienen que replantearse muchas cosas de cara al futuro en esta saga por que es sangrante que falle tan estrepitosamente en el plano jugable por culpa de esto. 8 Y Ya está. Si dios quiere el último juego será el Zelda, pero tengo tantas ganas de darle carpetazo a este truño de consola y pasarme a Switch que no las tengo todas conmigo. Aquí el resto de mi colección [img] Publicado: 10:03 27/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llegamos a ese momento del año donde toca hacer balance con lo jugado y adquirido. Como siempre DS vuelve a las andadas otra vez cuando pensaba cerrar mi colección, pero al final pude comprar un DQV nuevo...aunque tuvo que ser la edición Americana porque la PAL rondaba precios abusivos. Y por lo demás...pues creo que ya si que la doy por cerrada a no ser que por un casual me de por otra saga, pero lo dudo xd. Dragon Quest V y la Prometida Celestial Me ha gustado más que la cuarta parte y su historia abarca mucho aunque la encontré apresurada en bastantes tramos. Lo único que no me gustó fue el tema de los monstruos capturables que hace perder un poco el encanto de un grupo con carisma y no de bichos random. Pero bueno, por lo demás el juego es más interesante y largo. 8.5 Y aquí mi humilde colección. Publicado: 00:04 24/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Último análisis de año
Animal Crossing New Leaf se actualiza de forma gratuita y de paso ofrece una versión física actualizada con Welcome amiibo, una actualización que no sólo añade la función amiibo. Descubre por que vas a volver a las garras de este juego...otra vez. Gráficos Poco que destacar al ser el mismo juego. Se añaden eso sí más de 500 nuevos objetos además de la zona de caravanas y nuevos personajes. Sonido Alguna que otra nueva melodía para la nueva zona, además de la de los minijuegos. Duración Infinita? si ya en New Leaf podías acumular más de mil horas, con Welcome amiibo el límite está en la batería de tu consola.... Jugabilidad y Diversión Como estamos básicamente con el mismo juego que salió en 2013, se omitirá cualquier mención a sus ya sabidas bondades y se pasará a hablar de las novedades de esta versión. Recordar que pese a que Welcome amiibo ha salido en versión física, los usuarios de New Leaf pueden descargar una actualización con todas estas novedades de forma gratuita. Empezando por lo básico y como su propio nombre indica, Welcome amiibo da a New Leaf la posibilidad de usar dicha función para invitar a diversos personajes escaneando sus respectivas figuras o cartas. Hay bastantes donde elegir y hasta podemos usar las de Splatoon o Zelda para cameos especiales. Gracias a una lámpara mágica que encontraremos tirada por el pueblo podremos invocar a un personaje que llamará al personaje correspondiente y aparecerá en la zona de caravanas con un set de objetos especiales que podremos comprar y hasta pedirle al personaje que se mude a nuestro pueblo. Esta zona de caravanas es nueva y está a cargo de Fauno, el cual no aceptará bayas como medio de pago, si no cupones vecinales. ![]() Fauno venderá dos objetos raros todos los días además de las caravanas que aparcarán diariamente con personajes especiales como Juana, Da morsi, Totakeke y otros tantos. A parte claro está de una segunda caravana si escaneas amiibos. ![]() Tras esto, los amiibos tampoco traen mucho más, pero el juego trae bastante mejoras y novedades dignas de mencionar. Los cupones vecinales ya mencionados son básicamente boletos con los que comprar objetos raros en la zona de auto caravanas, para conseguirlas se ha añadido misiones secundarias diarias que si las cumplimos nos darán unos cuantos cupones en una máquina postrada en la entrada del ayuntamiento. Estas misiones son simples como gastar cierto número de Bayas, donar algo al museo, pescar o cazar algo determinado. Hay bastante variedad y se renueva cada día por lo que enriquece mucho la experiencia de jugar día a día para conseguir cupones necesarios en obtener objetos nuevos. Si no queremos objetos siempre podremos cambiar los cupones por bayas en el cajero automático. Otro gran añadido es el trastero secreto, un desván invisible extra donde meter un montón de objetos, algo que los más coleccionistas necesitaban. Aunque esto no estará disponible hasta cierto punto del juego. Lo mejor es que Nuria aparecerá también tras darnos esta opción y desbloqueará la posibilidad de usar la interfaz de Happy Home Designer por lo que podremos decorar nuestra casa de forma mucho más ágil a golpe de Stylus, todo un avance sin duda ya que se hacía muy tedioso cuando tenías las habitaciones llenas de objetos. Nuria también traerá la posibilidad de vincular tu partida a la de Happy Home Designer si jugaste a este juego. Tras hacerlo desbloquearás más de 100 nuevos objetos exclusivos que podremos ordenar más tarde en el catálogo por lo que se añade aún más variedad al ya de por si extenso catálogo de muebles y objetos. Y hablando de objetos, se han añadido dos nuevos que desbloquean dos minijuegos bastante adictivos. Estos objetos son las consolas New 3DS y WiiU, cada una se puede conseguir o bien mediante amiibo o probando suerte con las galletas de la fortuna, las cuales ahora se ha ampliado un poco más el número de premios. Cuando las consigas podrás jugar cuando quieras a los minijuegos tocando las consolas. New 3DS desbloquea Anima Crossing Puzzle League y como su nombre indica será tan adictivo con los anteriores de Nintendo. Tiene varios niveles de dificultad y bastante más profundidad de la que podrías esperar. WiiU en cambio desbloquea Escape de la Isla, un minijuego que ya se pudo ver en amiibo Festival de WiiU aunque esta versión es mucho más larga y profunda. Básicamente nos propone escapar de una isla desierta en un juego de tablero por turnos teniendo que administrar nuestros recursos. El juego es bastante adictivo. Si fueran pocas las novedades incluidas hay varias más que enriquecen mucho la experiencia del juego aunque no sean la gran cosa. Podremos sentarnos en las piedras por ejemplo, además podremos mover árboles llevando herramientas en la mano (por fin!), podremos silenciar a los invitados en la isla o bloquearlos además de poder irte de la isla pulsando un botón. Podremos empezar una nueva vida en un nuevo pueblo vendiendo el nuestro, Tom Nook nos tasará el total en bayas para que no empecemos desde cero. Esto no tiene mucho sentido si compras la versión Welcome amiibo donde ya empiezas de cero, pero en un futuro tendrás la opción de usar esta novedad si se da el caso. También se ha incluido la opción de hacer fotos con la realidad aumentada además de pestañas de acceso rápido para publicar imágenes en redes sociales y Miiverse. Animal Crossing New Leaf fue un juego casi redondo, ofreciendo la mejor experiencia de la saga cuando salió. Con la actualización de ahora y la versión Welcome amiibo consiguen darle un poco más de oxígeno a esta genial entrega ofreciendo montones de novedades y mejoras enriqueciendo aún más la experiencia de juego. Se agradece mucho el nuevo contenido para un juego que ya tiene más de tres años y que sea gratuito para aquellos que ya tuvieran New Leaf es sin duda de agradecer. Welcome amiibo no es sólo amiibos, hay mucho más detrás de esta versión y merece la pena experimentarlas. Demos la bienvenida a Fauno. NOTA: 9.2 Publicado: 16:32 19/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llega el momento de analizar el GOTY.
![]() Rhythm Paradise vuelve para darnos la mejor entrega hasta la fecha. Un juego para 3DS indispensable tanto si eres fan de la saga como si no. Gráficos Simplistas, al igual que la saga Wario Ware, pero muy agradable a la vista con mucho colorido y buen humor. Prima el absurdo y personajes alocados con ración extra de monos. ![]() El diseño de los menús y en general es excelente ya que se toma con humor a si mismo y no le importa mostrar locuras de todo tipo. Aun con todo, hay muchos guiños y en general como si formara todo parte de un universo propio pese a lo distintas que son unas pruebas de otras. Sonido Sin duda la parte más fundamental del juego y el resultado es excelente. Melodías de todo tipo, pegadizas y con fuerza. Las nuevas melodías ponen el listón muy alto con temas como Sumo para dos, fiesta de pijamas o caza insectos...mención especial a mininos danzarines. El broche de oro lo pone el doble audio donde podemos oír los temas en castellano (los que se doblaron en DS), Inglés (Los rescatados de Wii) y Japonés (prácticamente todo el juego). ![]() El pequeño fallo son las versiones capadas a instrumental en dos pruebas y los créditos que en el audio Japonés si se conservan por lo que tan rápido hacer un click en la cafetería para cambiar el audio y disfrutar de las versiones buenas de estas pruebas. Los efectos de sonido tan buenos como fundamentales. Duración Si a los anteriores ya había que dedicarle sudor y esfuerzo para sacarlo todo, en Megamix la cosa se triplica gracias a la cantidad de nuevas pruebas y retos que ofrece. Más de 100 minijuegos, los perfectos, opciones de streetpass, minijuegos infinitos, criar a una cabra, logros, retos, multijugador y una tienda donde conseguir de todo con las monedas que vayas ganando. Si eres de los que lo completan todo prepárate para unas 30 horas mínimo de diversión. Pero obviamente si simplemente vas a pasarte el juego puedes hacerlos en unas 7-10 horas si no te atrancas en alguna prueba. La dificultad va en aumento y está bien medida para ponértelo difícil en los perfectos y el tren de los desafíos. Conseguir una puntuación de 100 en alguna prueba es simplemente una tarea para dioses del ritmo. Jugabilidad y Diversión Para el que ande un poco perdido con esta saga, se trata de un juego musical. La mejor forma de definirlo es como un Wario Ware rítmico ya que el absurdo predomina en cada uno de los minijuegos que nos presentan y al igual que en su hermano gemelo, los controles son igual de simples. Muchas veces basta con pulsar el botón A para jugar y aunque suene fácil, muchas veces no lo es ya que cada minijuego tiene sus propias reglas que nos explican debidamente en el tutorial previo. La novedad principal de esta entrega es un modo historia para acompañar las casi 100 pruebas de las que se compone la historia, empezando por lo básico y acabando con pruebas bastante exigentes. Ciertamente la historia es igual de absurda que el juego y es una mera excusa para englobar un poco el desfile de minijuegos que nos van presentando. A muchos les cortara un poco el rollo encontrar algo de texto entre prueba y prueba, pero una vez superado el modo historia podremos pasar al "verdadero juego" que es donde más jugo se le saca consiguiendo récords, sacando perfectos y demás. El juego trae de vuelta minijuegos aparecidos en los Rhythm anteriores de GBA, DS y Wii, donde en los dos primeros se puede apreciar que se ha mejorado su aspecto para la ocasión y que no desentonen con los de Wii y las nuevas pruebas de 3DS. Tanto si has jugado a todos como si no, merece bastante la pena y es un lujo poder disfrutar de prácticamente lo mejor de la saga en un único cartucho (aunque hay ausencias dolorosas). A la pregunta de qué hay de nuevo...pues básicamente 30 nuevas pruebas, lo que viene a ser el contenido de serie de un Rhythm normal, por lo que viene a ser como una nueva entrega más 70 minijuegos de antaño de regalo. ![]() Por primera vez en la saga recibiremos una puntuación numérica dependiendo de cómo de bien lo hemos hecho al final de un minijuego con la ya clásica imagen simpática de turno y también nos darán monedas que serán más o menos si cometemos fallos o no. Estas monedas sirven para comprar discos y objetos en la tienda y la verdad que merecen la pena para conocer ciertas peculiaridades de algunos personajes y pruebas u oír la BSO del juego. También se ha incluido una estrella en cada minijuego en puntos clave y para conseguirla tendremos que estar atentos ya que requiere un timming perfecto. También en la pantalla inferior de la consola podremos ver cómo de acertados son nuestras pulsaciones, si son perfectas aparecerán estrellas en el centro, mientras que si aparecen más a la izquierda o a la derecha significa que nos estamos adelantando o atrasando con nuestro timming. Si fallamos no aparecerá más que un círculo rojo algo que ayuda mucho a la hora de guiarse con minijuegos complicados. ![]() El juego no para de ofrecer contenido que hace a los Rhythm antiguos como simples demos donde siempre ofrecían las 50 pruebas de rigor y algún que otro extra. Aquí nos encontramos con un modo multijugador cooperativo de hasta 4 jugadores englobado en un divertido modo de retos en el tren de los desafíos. Estos se pueden afrontar también en solitario aunque contará monedas y en ambos casos se exigen cosas como obtener cierta puntuación mínima para avanzar, límite de fallos o tener un timming perfecto si no queremos ser engullidos por un monstruo. Además en estos desafíos también pueden aumentar la velocidad de las pruebas por lo que añade un plus de variedad a los minijuegos normales. Hay tres niveles de dificultad y cada uno tiene una buena cantidad de trayectos. Tanto si superamos desafíos como si conseguimos perfectos, conseguiremos esferas musicales. Con ellas podremos comprar aún más minijuegos elevando a más de 100 los disponibles en esta entrega, aunque no sera tarea fácil reunir las esferas necesarias para comprarlos todos. ![]() También tenemos logros para desbloquear, un museo donde lo tendremos todo ordenado y un curioso minijuego donde alimentar una cabra. Duelos streetpass o galería de vídeos. Como se puede ver, el juego ofrece mucho mimo detrás de esa fachada simplista y si adoras los juegos musicales, Megamix es simplemente soberbio. Además hay que dar las gracias por llegar en formato físico (penoso si, pero en América se vendió como un juego de eShop solo, como si de un juego de serie B se tratase) y dual audio en Español y Japonés, algo que los puristas agradecerán y nos salva de perdernos 3 temazos cantados en la versión japonesa que no se incluyen en el audio Castellano. El precio es otro punto a destacar, a menos de 30 Euros, todo un chollo para un lanzamiento. Los fans de la saga pueden estar contentos, Rhythm ha dado un paso al siguiente nivel con esta entrega, haciéndose más grande, los que no lo conozcan aún Megamix es la oportunidad perfecta para empezar. Rhythm Paradise Megamix es un juego adictivo, lleno de humor y la mar de entretenido, simple y efectivo y no se le puede pedir mucho más. Hacen más falta juegos de este estilo. NOTA: 9.7 Publicado: 02:48 17/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Sin clasificar
Nintendo España @NintendoES
El catálogo de juegos de Nintendo 3DS no hace más que crecer. ¿Cuál es tu favorito? ![]() Publicado: 01:41 15/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Un momento perfecto para analizar la última entrega de Kirby.
![]() Tras una invasión alienígena, casi todo Pop Star queda cubierta por elementos mecánicos. Como no podía ser de otra forma, Kirby deberá de salvar el día, pero esta vez cuenta con un arma bastante poderosa...un mecha capaz de copiar las habilidades de enemigos. Gráficos Toma como base lo ya visto en Kirby Triple Deluxe, pero añadiendo más variedad de escenarios, más coloridos y con el mismo énfasis en las capas de profundidad y el efecto 3D. Buenas animaciones y un Kirby bastante sólido en general en cuestión de diseño con algunos planos de cámara y situaciones bastante novedosas en la saga. ![]() Ciertas bajadas de frames con el 3D activado empañan un poco esta opción, pero por lo general el juego se mueve bastante bien. Menús típicos de Kirby y con pegatinas que atacan a la nostalgia. Sonido Banda sonora de buen nivel, aunque muy electrónica, algo que puede gustar más o menos, pero en general muy agradables de escuchar con muchos temas rescatados con un lavado de "oídos". Efectos de sonido clásicos para la saga y sin voces, aunque con varios gritos humanos... Duración La típica de un Kirby. Superar la historia no lleva más de 5-8 horas, alargándose un poco si vas detrás de todos los coleccionables, pero poco más. Hay un par de minijuegos que son entretenidos, pero cortos en exceso y fáciles de superar por lo que no otorgan mucho aliciente de rejugabilidad, aunque uno de ellos tiene multijugador para 4 personas. Lo mejor son los coliseos y el contrareloj con Metaknight, como siempre no decepcionan y donde la dificultad es mucho más elevada. Jugabilidad y Diversión Kirby siempre se ha caracterizado por ser una saga para todos los públicos, sin muchas pretensiones de ofrecer reto como si hacen otras sagas del género como Mario o DK. Son sencillos, fáciles de jugar y muy entretenidos. Robobot es el refinamiento de la fórmula clásica que fue rescatada en Wii tras muchos años con Adventure, con Triple Deluxe llegaron más alto y ahora llevan el concepto a otro nivel. En esta ocasión no contamos con superpoderes como en los anteriores, si no que un mecha será la estrella y eje central del modo aventura, amenizando el avance por los geniales niveles con un buen diseño y varios secretos que descubrir. Este mecha será customizable y podrá (como Kirby) copiar las habilidades de ciertos enemigos para transformarse dando pie a múltiples puzles para avanzar o conseguir un coleccionable. Por suerte esta vez está mucho mejor implementado que en los dos anteriores juegos, donde el uso de estos eran testimoniales y como cortados en el avance de la fase en cuestión para usarlo y quedar en el olvido. Manejar el mecha es simple, divertido y espectacular, desatando una fuerza capaz de jugar con los escenarios de diversas maneras o combatiendo contra entretenidos jefes. ![]() El juego gana en concepto de historia, algo más profunda para lo que suele ofrecer la saga, además cuenta con una de las rectas finales más épicas en 3DS, con permiso de Kid Icarus Uprising. Por si fuera poco el juego es un derroche de originalidad en los escenarios ofreciendo un gran diseño y trabajo artístico visitando ciudades con tráfico de Waddle Dee, Casinos, entornos industriales...pocas veces vistas en la saga. A los enemigos les pasa igual, muy mecanizados, hasta las viejas caras sufren algún que otro lavado. ![]() Los coleccionables son un gran añadido ya presente en los anteriores juegos, aunque no son muy difíciles de localizar, otra historia son las pegatinas que sirven para customizar el mecha, son más de 200 y aunque las normales están por aquí y allá, las doradas que son únicas y especiales, si están mucho mejor escondidas. El punto negativo, o para ser más justos, el menos bueno, son los minijuegos que suelen acompañar a la aventura principal. Como siempre dos, esta vez un juego de lucha con toques RPG y uno en escenarios 3D. Ambos duran un suspiro y pese a que Héroes Legendarios cuenta con modo multijugador a 4, es tan simple que difícilmente se le dedique mucho tiempo. Desafíos 3D Kirby igual, parte de una idea genial, pero cuenta solo con 4 recorridos y dura poco y en unos minutos podemos finiquitarlo sin muchos problemas. Sacar las medallas platino cuesta un poco, pero nada sangrante o que necesite mucho esfuerzo. Por suerte los coliseos y el modo crono (esta vez con Metaknight) tienen calidad de sobra y son muy buenos, especialmente el verdadero coliseo que como siempre es todo un reto y se reúnen los mejores jefes de toda la saga. ![]() En conjunto estamos ante el Kirby clásico más depurado de toda la saga. La historia está más desarrollada, los niveles mejor estructurados y el uso del mecha da mucho más juego que pasados gimmicks. Es una pena que los minijuegos no acompañen para llevar al juego mucho más arriba, algo que Triple Deluxe si pudo hacer, pero Robobot es bastante superior en cuestión de modo campaña, enemigos y demás. Por ello aunque la puntuación sea más baja, está al mismo nivel que el genial Triple Deluxe, el cual se ayuda de los minijuegos que lo acompañan para ofrecer una experiencia global más atractiva y sin muchas fallas. La mejor noticia es que Kirby está más en forma que nunca y Robobot es una aventura muy a tener en cuenta para 3DS. NOTA: 9 Publicado: 10:52 07/12/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi preview
![]() Después de un año de reposo, por fin lo he retomado y dado el impulso final que me quedaba (en la cueva antes de la liga). Gracias a la nueva fiebre Pokémon pude volver a retomar este juego. Por suerte lo que me quedaba era bueno, sobre todo el episodio delta que me ha sorprendido para bien y hasta me he puesto a conseguir todas las MT, legendarios y megapiedras con resultados eróticos. La tercera generación nunca me gustó del todo. Los diseños de Pokémon empezaron a flojear y sobre todo, el mapa me parece muy malo, el too much water es real y se me hace muy coñazo estar con surf por todos lados y encima ahora te meten el buceo, de lo más innecesario en la saga que he visto. Lo peor es tener que convertir a uno o dos pokémon en putitas MO porque entre surf, buceo, cascada, fuerza, golpe roca y corte la cosa se desmadra demasiado. La historia...meh, aunque en este remake mejora un poco la cosa, pero en general es una generación que no me gusta demasiado...aunque el peor Pokémon siempre será el Diamante/Perla, esos si que son insípidos. Bueno todo este tocho para agradecer a Pokémon Sol y Luna que me devolviesen la ilusión por la saga y picarme el gusanillo de nuevo. Ahora que me he pasado ROZA es el turno de Alola, a ver que me depara tras leer sólo cosas buenas. NOTA: 8 |
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