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Categoría: Mi review Publicado: 14:24 18/01/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
En estos días me pondré con los análisis para juegos de 3DS, que se me empiezan a acumular.
![]() Animal Crossing regresa a 3DS con un spinoff donde nuestra única tarea será la de decorar casas y tener contentos a los vecinos que siempre estarán contentos. Gráficos Usa básicamente el motor de New Leaf, por lo que poca cosa va a sorprendernos en este apartado. Lo poco que hay nuevo es el diseño de ciertos objetos nuevos y el pueblo donde se desarrolla la "historia". ![]() La interfaz se ha mejorado enormemente siendo bastante sencillo moverse por los diferentes apartados y pudiendo colocar muebles de forma mucho más rápida y eficiente. Sonido La melodía principal es simpática, pero más allá de esta no hay mucho más que destacar. Apartado correcto sin más. Duración Es un juego para partidas cortas. Hay más de 300 vecinos a los que decorar sus casas pudiendo también hacerles ampliaciones, además de las edificaciones del pueblo. No tiene un objetivo fijo por lo que puede durar lo que uno se proponga o hasta que aguante el cuerpo, pues al poco tiempo se vuelve un juego muy repetitivo. Jugabilidad y Diversión El juego parte de una idea interesante pero muy mal ejecutada. Decorar casas es uno de los grandes atractivos de la saga, pero en este juego, sólo podremos hacer eso, eliminando cualquier otro elemento característico de la saga. Esto no supondría ningún problema si el juego mostrara alicientes reales para seguir jugando, pero lamentablemente no los tiene por lo que el juego cae en la monotonía y repetitividad demasiado pronto. Cuando empezamos el juego y elegimos nuestro personaje con las escasas opciones de personalización, debemos de superar un tutorial básico donde nos explica las normas de decoración del juego. Tras esto, nuestra misión será trabajar día tras día, captando a posibles clientes para decorar las casas y más tarde hasta elegir el lugar, exterior de la casa y otros elementos. Lo cierto es que el juego es bastante completo en este campo, hay miles de objetos, es fácil moverse por los apartados de este y colocar los muebles es muy intuitivo pudiendo colgar cosas del techo y cuidar hasta el más mínimo detalle. Sin embargo el mapa siempre es el mismo, podemos edificar siempre en un mismo lugar que no pasa nada, hasta podemos elegir la estación del año. Tampoco podemos movernos libremente por el ya que nuestro radio de acción se limita básicamente al pequeño pueblo donde está la inmobiliaria y si queremos visitar a un vecino hay que desplegar el libro de clientes y viajar allí directamente. ![]() No sólo el mapa es simple y limitado, el tiempo también lo es. Esta vez no transcurre en tiempo real, si no que va por días. Cada día sólo podremos diseñar una casa y al acabar ya será de noche y toca guardar el juego para pasar al siguiente día. Esto amplifica la sensación de no hacer nada y acabar aburrido al poco rato de jugar. Tampoco ayuda que no haya ningún sistema de puntuación o recompensa por ayudar a los animales a tener la casa de sus sueños (salvo el desbloqueo de emociones). Siempre estarán felices, ya dediques cinco o treinta minutos a decorarles sus casas haciendo poco motivante en dedicarle tiempo a ello. Por suerte el juego tiene durante las primeras horas de juego un aliciente bastante entretenido y es la de ampliar el pueblo y llenarlo de vida. En cierto punto, Canela nos visitará y nos pedirá construir una escuela para atraer a más residentes. tras esto y conforme avancemos, las propuestas serán más y más interesantes pudiendo edificar oficinas, restaurantes, hoteles, negocios. Resulta gratificante ver el avance y por su puesto es todo un reto decorar estas peticiones ya que normalmente tienen varios pisos o estancias, centenares de objetos nuevos donde elegir y requisitos específicos de objetos que tienen que estar sí o sí si queremos terminar el proyecto. Luego al acabar podemos ver el resultado, con los diferentes animales cumpliendo sus tareas y más adelante si no quedamos satisfechos editarlos o cambiando cosas que veamos oportunos. Hay que decir que los animales aparecen aleatoriamente en los edificios y si queremos que uno en concreto realice una tarea, tendremos que tener su amiibo, algo bastante injusto ya que a veces el juego parece una excusa para tener que usarlos, aunque no sea obligatorio. Su uso se limita a invitar al vecino en concreto, que venga a otras casas o que trabaje en un local. ![]() Tras esto, no hay mucho más que hacer. Podemos ampliar nuestros conocimientos usando las olvidadas monedas de 3DS para usar insectos, fósiles o peces. También usar diseños y otros trucos para ampliar el componente decorativo. Algo que se agradece es la pequeña ampliación mediante parche descargable. Este nos permite acceder a un ordenador donde compartir nuestras creaciones, ver las de los demás y hasta participar en concursos específicos. Esto suena bien, pero está fatalmente diseñado. No podemos agregar amigos, el sistema de búsqueda es muy arcaico y los concursos son casi inexistentes, por lo que realmente tampoco motiva mucho su uso. ![]() El juego no tiene ningún tipo de multijugador, no podemos visitar a amigos realmente, sólo sus diseños mediante códigos QR, tampoco hay componente Streetpass por lo que el juego se siente muy solitario comparado a anteriores Animal Crossing. Tampoco se siente un avance real salvo la evolución del pueblo, donde una vez llegue a su fin, el juego cae un un profundo bucle de repetitividad. No hay logros, sistema de compra de objetos, puntuación dependiendo de cómo decores las casas, nada, nada que motive la realización y avance del juego por lo que la desgana llega demasiado pronto con este título. ![]() Un Spinoff que suena interesante, pero muy limitado y muy mal ejecutado haciendo que sea difícil recomendarlo hasta para los más fans de la saga. Si te gusta decorar puedes darle una oportunidad, si no, mejor que pases a otra cosa. NOTA: 6 Publicado: 14:09 30/12/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Llegamos a la parte final, con una 3DS no muy en forma, pero que me ha dado alguna que otra joyita. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Lo pedíamos y al final está aquí. Todo un lujo tenerlo de vuelta con un aspecto más actual y cambio y añadidos para adaptarse a la portátil. El mejor Zelda que puedes jugar en 3DS y un imprescindible. 9 Xenoblade Chronicles 3D El primer y último juego exclusivo de New 3DS. Patético e incomprensible, pero al menos el juego sigue siendo una joya de los RPG y jugarlo en portátil tiene su punto. Se sacrifica resolución y texturas, pero el resultado es bastante decente. 8.5 Code Name S.T.E.A.M. Joyita de Intelligent Systems y posiblemente el mejor juego de 3DS para este año. Una vez superado su diseño artístico, el juego esconde una jugabilidad muy buena y un modo campaña brillantemente ejecutado. Una pena el desprecio con el que se le ha tratado. 8.5 Hatsune Miku Project Mirai DX Gran juego musical muy muy japonés y con contenido bastante abundante. Más de 40 canciones y juegos como el Puyo Puyo Tetris o el Mikuversi hacen que merezca mucho la pena...si lo encuentras ya que la distribución del juego ha sido nula. Por ponerle alguna pega, está en inglés y las canciones se hacen demasiado largas para mi gusto, haciendo que el promedio de errores se eleve...pero se le perdona por las cartas RA. 8 Animal Crossing Happy Home Designer El peor juego que he adquirido este año sin duda. Soso y repetitivo como el sólo. Poco de Animal Crossing tiene y es una pena pues mientras evolucionas los comercios del pueblo se hace entretenido, pero después de eso, no te queda nada más que entrar en un bucle de vecinos siempre contentos y ningún reto jugable. 6.5 Shovel Knight Ha caído por partida doble, primero en digital y me gustó tanto que ha caído su versión física. Grandísimo juego, hecho con muy buen gusto. La única pega es que la versión física de 3DS no tiene multijugador y encima viene con Miiverse capado, cosa inexplicable cuando su versión digital si tiene esta opción. 9.2 Chibi-Robo! Zip Lash La muerte del pequeño Chibito con un juego que nadie pidió, pero que ha acabado por convencerme. No es una maravilla, ni pasará al recuerdo, pero es un plataformas muy simpático con una jugabilidad muy entretenida. Es fácil, como un Kirby y tiene ciertos dejes de recolección a lo Wario Land o Yoshi's island. El amiibo es necesario para disfrutar de las figuritas y el mundo extra, algo cuestionable...pero el amiibo es tan mono... 7.5 Mario & Luigi Paper Jam Bros. Un juego dividido entre el bien y el mal, entre el refrito y lo confortable de su desarrollo, entre lo soso y la solidez. Es un juego que ni es brillante pero tampoco es malo o aburrido. Se deja jugar, es muy llevadero, no da lugar a la repetitividad y corrige fallos sangrantes de Dream Team. En su contra, tenemos una trama sosa como ella sola, escenarios poco inspirados y agotamiento de la saga. Por suerte tengo que decir que es un juego notable, su diseño de niveles es muy llevadero y tiene textos bastante majos a pesar de tener una historia tan poco atractiva. Es una apuesta segura, pero se queda en tierra de nadie. Podría haber dado mucho más de sí. 8 Pokémon Shuffle He caído en sus garras y sigo jugándolo. Aunque cada vez me asqueo más de ver cómo te obligan a gastar monedas para superar fases muy perras y hasta imposibles. Puro Candy Crush. Pero...it's free! 6.5 WarioLand 3 Lo tengo pendiente y es que siempre tengo alguna excusa para dejarlo de lado, aunque ya lo jugué en su día y me parece uno de los mejores, el mejor hasta que llegó el de Wii. Una pena que no hagan más... 8.5 Metroid II Returns of Samus Mi Metroid pendiente y ya me puedo considerar Master Metroid al haberlos jugado todos. Me esperaba algo mucho peor al leer siempre cosas negativas de el y ser considerado el peor. Sin embargo es un Metroid pequeño, el primero para la arcaica GameBoy y el resultado es muy bueno. Lineal y con pocas cosas que recolectar, pero muy ameno y llevadero. 8 Fullblox El tercer juego de la saga para 3DS y cuarto en general. Dios es increíble el ritmo que llevan, pero al menos de momento siguen manteniendo un nivel notable. No reinventa nada y es muy parecido al primero pero con algunas mecánicas nuevas que lo expanden. Muy entretenido y con montones de retos. Mucho mejor empaquetado y una curva de dificultad muy bien medida. 8 The Legend of Zelda The Minish Cap Nintendo no quiere que juguemos a juegos de GBA en 3DS, pero yo conseguí robarles esta pequeña joyita para GBA gracias al gazapo que tuvieron con los códigos de descarga en su día. Considerado como el peor Zelda para portátil, le verdad que a mi me parece uno de los más atractivos a la hora de jugar. Pocas cosas que echarle en cara siempre el la sombra por tener que competir con obras magnas como los Oracles y el Awakening. 9 Nintendo Badge Arcade Un juego donde un Conejo Judío te sodomiza de forma diaria para que te gastes el dinero en unos putos pines digitales para adornar tu menú de la consola. El concepto es hasta incómodo, pero si eres capaz de verlo como un juego de 5 minutos al día (3 de ellos para actualizarlo) podrás robarle muchos pines gratis. 6 SteamWorld Heist Mi última adquisición y una gran sorpresa pues si nu hubiese salido STEAM, este sería mi GOTY. Es muy similar a STEAM en ciertos puntos pero se desmarca de este con ciertas mecánicas como subidas de nivel, perspectiva 2D, asignación de objetos y obtención de habilidades, etc. Un juego descargable que merece muy mucho la pena si te va el genero táctico. 8.5 Y esto ha sido todo, aquí dejo el resto de mi colección. Para 2016 la cosa se caldea. Atrás quedan estos dos años reguleros para ofrecer un catálogo a la altura del que tuvimos en 2013. Grandes nombres y juegos interesantes. Fire Emblem Fates, Hyrule Warrior Legends, Dragon Quest VII y VIII y Ace Attorney 6 son mis más esperados. Se le suma el deseo de ver localizados Rhythm Paradise +, Theatrhythm Dragon Quest y The Great Ace Attorney durante el próximo año, además de esperar posibles sorpresas para redondear una de las mejores portátiles de Ninty. Publicado: 13:35 29/12/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segunda entrega recopilatoria del año. Empecemos con los descargables. Toki Tori 2+ Tengo que analizarlo aún, pero me supuso una grata sorpresa, casi diría que es de lo mejor que te puedes descargar para WiiU. Gran diseño de niveles e increíblemente inteligente. Muy recomendable. 9.2 Super Mario 64 Obra Maestra y joya atemporal. Nunca se cansa uno de volver al castillo y meterse en los cuadros. 10 Paper Mario El original e inimitable. Una joya de N64. Aunque me gusta más su segunda entrega por tener combates más profundos y dinámicos, este sigue siendo sobresaliente. 9 Metroid Prime Fusion Esperando el Metroid V Believe, me descargué esta gran aventura de Samus, quizás sea la última visto lo visto. Ya lo analicé en su día así que poco más puedo decir. 9 Ahora le toca el turno a los juegos físicos. Captain Toad Treasure Tracker Lo pillé así a desgana y me acabó decepcionando un poco. Sin ser mal juego, es muy muy facilón, los niveles duran un suspiro y el juego se alarga de forma insuficiente con retos que no suponen un reto realmente como las cronos. Además el control táctil me supuso un pequeño problema a la hora de superar estos desafíos. 7.5 Yoshi's Woolly World El mejor Yoshi desde....lustros. Bebe mucho de Yoshi's Island, pero se las arregla para ofrecer frescura gracias a los elementos de lana. Muy bonito, no muy complicado pero agradable de completar al 100%. Un buen juego. Falla en ofrecer una BSO muy descafeinada y unos jefes muy poco inspirados, siendo muy sangrante el caso de los jefes intermedios. 9 Xenoblade Chronicles X Un juego con un hype detrás muy grande para lo que al final acabó siendo. Pierde por completo cualquier toque RPG japonés clásico para ofrecer un mundo abierto salpicado por misiones obligatorias y secundarias para ir avanzando en una historia floja, aunque con su profundidad si te pones a completar misiones de afinidad. Las primeras horas son muy cuesta arriba ante tanta inmensidad y cosas que aprender. Posiblemente lo mejor de WiiU aunque no hay que guiarse por el primer Xenoblade ya que pocas cosas comparten. 9 Fast Racing Neo No es un F-zero, pero es un gran arcade de velocidad y con eso vale ya que el género en los últimos años ha perdido interés y en lo referente a Nintendo, es prácticamente inexistente. Es un juego menor y se nota, pero a la vez sorprende lo que se ha conseguido. Gráficos muy buenos, sensación de velocidad extraordinaria, retante, con online...unos 15€ muy bien invertidos si te gustan los racers futuristas. Esperando el parche que arregla y añade pequeñas cosillas. 8.5 Y eso ha sido todo. En general ha sido un año horrendo, más si se compara con el anterior. Me interesa el Splatoon, pero al no tener offTV lo he acabado descartando y el Mario Maker...los editores no son lo mío, por lo que en general puedo contar los juegos adquiridos con los dedos de una mano. Muy triste ver que el 2016 se presenta prácticamente igual. Un Zelda refrito que lo veo innecesario un Zelda que parece que nunca llegará, un Starfox que huele a rancio y un juego de lolis con pequeñas reminiscencia a Fire Emblem Aquí el resto de mi colección Publicado: 22:23 21/12/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Abrimos la típica saga de entradas navideñas con el repaso a lo que ha dado de si este año. Empiezo con DS, la cual cada año digo que ya he cerrado su catálogo y siempre me acaba asaltando un juego salvaje que acaba en mi estantería y eso que me resisto. Lo más destacable es la fiebre Dragon Quest, causada por el reciente anuncio de la localización de DQ VII y VIII para 3DS. Siempre los he dejado de lado y ahora me arrepiento ya que encontrarlos todos está siendo una tarea titánica ya que los quiero a ser posible nuevos. El 6 no ha sido muy difícil, el 4 buscando un poco ha caído a un precio aceptable y el 5 me trae por la calle de la amargura. Recuerdo verlo en ciertos sitios hace unos años y ahora es carne de especulación porque creo que salieron como 5 copias en españa y se veden por casi 100€, precio que no pienso pagar ni de coña. Parece que va a tocar tirar de versiones extranjeras, la cosa es que nuevos ya no quedan por lo que veo por lo que soy muy maniático a la hora de comprar algo ya usado. A ver si encuentro algo poco usado a buen precio en UK. Sobre OSU, fue una compra compulsiva en el Gamépolis de Málaga y es el único juego no PAL que tengo. Bueno dicho esto voy con el resumen. Metroid Prime Pinball Me lo pillé porque tenía un vale de 5€ en el CEX y no sabía en que gastarlo. No es malo, es mejor que Other M, pero me defraudó los pocos tableros que tiene. Contenido de risa, menos mal que me salió tirado de precio. Eso si, vicia y es rejugable. 7.5 Osu! Tatakae! Ouendan 2 Adoro la saga y maldigo a los Osufags por no apoyar la versión occidental. Ahora mismo la saga está muerta y enterrada. Gran juego, muchos prefieren el primero, pero la selección de temas me ha encantado. Raya pantallas por excelencia. 9 Dragon Quest: Capítulo de los Elegidos No llevo mucho jugado. Recién empecé el capítulo 2 con las princesa cateta en el pueblo ceporro con esa traducción tan...especial. Quiero jugarlos en orden así que iré a por el primero. Pendiente Dragon Quest VI: los Reinos Oníricos He jugado hasta que tengo que ir a una torre. Es casi el comienzo, a ver que tal está que todo dicen que es el más flojo de la trilogía. Pendiente Y ya está. Podría decir que ya puedo cerrar mi colección de DS con 33 juegos, pero mentiría. Ahora TENGO que encontrar el DQ Y la zorra celestial. He estado tentado de pillarme el IX pero he leído ciertas cosas de el que me hacen torcer la boca...creo que pasaré de el y saltaré al capítulo XI cuando salga en 3DS. Por supuesto quizás me de el venazo y caiga el primer OSU. Pero todo eso queda ya para 2016. Dejo el resto de mi colección. Publicado: 19:22 26/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segundo análisis del día.
![]() Era un día apacible en la isla remiendo hasta que Kamek decide hacer de las suyas y transformar a todos los Yoshis en ovillos de lana. Por suerte uno de ellos consigue esconderse y librarse del hechizo. Parece que le va a tocar a el ir tras Kamek y de paso rescatar a sus compañeros... Gráficos Artísticamente es precioso, todos los elementos están diseñados a partir de la lana y sabe muy bien fusionarse con la jugabilidad, dando lugar a nuevos elementos en la saga usando viejas técnicas. Ese es sin duda su punto fuerte. Por lo demás es un juego muy similar visualmente a los visto en Epic Yarn, aunque todo está mucho más pulido y en alta definición. ![]() Los patrones de cada Yoshi, los fondos, los elementos del escenario, todo hace que parezca que está tejido a mano, algo que siempre nos recuerda la isla, que parece una zona de trabajo de una costurería. ![]() Sonido Un aparatado bastante flojo. Va en la línea de los visto en Kirby's Epic Yarn, melodías bien relajadas en su mayoría que carecen de fuerza y hace que el juego carezca de la garra suficiente. También es verdad que al ser un plataformas más relajado se lo pueden permitir, pero no deja de sonar todo demasiado tranquilo. Tiene sus buenos temas, faltaría más, pero estos se pueden contar con los dedos de una mano. Las comparaciones son odiosas, pero Yoshi's Island sigue estando a años luz en este sentido. Duración Es un juego con una duración normal para un juego de plataformas. Obviamente si vas simplemente a completarlo, en unas 6 horas puedes hacerlo. Pero donde radica su encanto es en coleccionarlo todo y obtener todos sus secretos. Para ello la duración se dispara a más de las 12 horas. ![]() No es un juego difícil, pero tiene sus fases retantes y sus coleccionables bastante escondidos. El modo multijugador se agradece bastante. Jugabilidad y Diversión Hacía mucho tiempo desde que Yoshi no tenía un gran juego, concretamente desde el primero, el clásico Yoshi's Island. Desde entonces Nintendo lo ha tratado como un segundón y a cada juego nuevo, Yoshi se tenía que conformar con juegos de calidad algo baja, incluso hasta mediocres. Ahí tenemos experimentos como Gravitation o Touch and Go, juegos mediocres como el reciente New Island o juegos buenos sin más como el de DS o el de Nintendo 64. Por ello es motivo de alegría que Good Feel se atreviera a rescatarle y darle el trato que se merece. Tomando como idea inicial lo visto en Kirby's Epic Yarn, ahora tenemos a Yoshi de lana, en un mundo de lana con sus problemas lanudos. El juego no busca mucho más que servir de excusa para llevar a Yoshi a este nuevo aspecto y dar pie a su nueva aventura, de hecho la historia es tan "por que sí" que hasta puede hacerte alzar una ceja. Por suerte bebé Mario no está presente aquí por lo que el juego buscará sus propias reglas para ofrecer un plataformas parecido al clásico mencionado pero con sus ideas bastante originales. ![]() El avance del juego transcurre como cualquier plataformas de Nintendo, aunque podemos movernos libremente por unos escenarios muy restringidos, pero no es más que una forma bonita de camuflar el selector de niveles. Tenemos la isla central y luego los mundos, cada uno con su ambientación y sus 9 fases de rigor, que debemos de ir desbloqueando una a una de forma progresiva, salvo la novena que es una fase secreta reservada a los jugadores más completistas. Las cuarta fase siempre es un castillo, con un jefe intermedio y la octava el castillo con su jefe final. Aquí nos topamos con el primer problemilla del juego, los jefes finales, en su mayoría no están a la altura. Enfrentamiento sencillos y a veces algo decepcionantes a pesar de tener unos diseños muy buenos, pero no llegan a suponer mucho reto y menos suponer un peligro. La cosa empeora cuando vemos que los jefes intermedios son siempre los mismos, un topo Monty y un Paratroopa que se intercalan entre mundo y mundo cambiando ligeramente sus rutinas a cada nuevo encuentro. Algo bastante decepcionante. ![]() A pesar de no estar bebé Mario, el juego sigue teniendo el mismo sistema de puntuación de antaño. Para conseguir los 100 puntos en cada fase hay que reunir flores, estrellas y monedas (esta vez cuentas que son estamapas de Miiverse). Cada flor son 10 puntos (hay 5 en total), nuestra vida se puede llenar hasta 30 puntos rellenándose en cada checkpoint o consiguendo estrellas escondidas en nubes, y las 20 cuentas Miiverse. Si lo conseguimos todo tendremos la fase perfecta...bueno no, también hay que buscar aparte los ovillos de lana en cada fase, si lo conseguimos seremos recompensados con un Yoshi nuevo con un patrón. Son bastante curiosos y algunos Yoshi son muy monos con diseños de todo tipo. Si conseguimos todo en un mundo se desbloquea una fase extra, esta siempre supone un gran reto y lleva al jugador a ofrecer bastante maña para superarlo y sobre todo para conseguirlo todo pues suelen ser siempre fases en movimiento, con multitud de peligros y sin checkpoints, hay que hacerlo todo del tirón. Se agradece pues el juego no es muy complicado que digamos, no es un paseo, pero llegar a la meta no supone mucho problema. La cosa cambia si nos entretenemos en conseguirlo todo, teniendo que explorar cada rincón y hay que decir que a cada fase, la cosa se complica más, teniendo que repetir fases preguntándose uno donde demonios está las cosas que le faltan. Es así como uno descubre el gran trabajo en lo que diseño de niveles se refiere. Pero la cosa no acaba ahí, lejos de intentar imitar las ideas del juego original, este lo transforma a sus propias reglas, llegando a utilizar un Chomp cadenas o un Boo de forma que jamás te esperarías. A cada nueva fase, nueva forma de sorprender al jugador con su inventiva y lo bien que juega con el tema de lana, ya que aquí no lanzamos huevos, si no ovillos de lana. Si el juego nos supone un problema, siempre podemos usar ciertas ayudas y equiparlas previamente al entrar en una fase. Estas pueden ir desde salvarnos de caer al vacío, recibir menos daño, revelar las nubes secretas de forma automática, etc. Algunas ya aparecían en el original y como siempre es preferible no usarlas, pero siempre es una opción si una fase se nos atraganta en según que cosas. ![]() El juego también incluye modo multijugador cooperativo, un añadido muy agradable y que es muy entretenido. No es competitivo, aunque puedes hacer alguna gamberrada a tu compañero. Los amiibos también están presentes, aunque por suerte lo único que desbloquean son patrones exclusivos para Yoshi con cada amiibo o la posibilidad de usar a un doble tuyo, nada restrictivo o importante la verdad. ![]() Woolly World es sin duda el mejor juego de Yoshi tras la salida del clásico Super Mario World 2: Yoshi's Island. Tiene personalidad propia, reutiliza ideas de este pero adaptándolas a su nueva propuesta y todo tiene un mimo que no se había visto en anteriores juegos del maltratado dino verde. La sombra de Yoshi's Island es alargada y este juego no ha podido superarlo en ciertos aspectos como la banda sonora o los enfrentamientos contra los jefes, pero poco importa pues es uno de los grandes del catálogo de WiiU y por fin se hace justicia con Yoshi tras los múltiples fracasos de antaño. NOTA: 9 Publicado: 14:21 26/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Primer análisis de 3 que subiré hoy, de nuevo para para WiiU, que la pobre le queda ya poquito para pasar a mejor vida.
![]() Vuelve una de las sagas de conducción que consiguió cierta fama en su momento, pero que con el tiempo fue perdiendo su esencia. En esta ocasión volvemos a luchar en la lista "Most Wanted" para avanzar desde lo más bajo y alcanzar el primer puesto de los más buscado, eso sí la policía te lo permite claro. Gráficos Sin duda una de las mejores versiones del juego gracias a ciertos retoques y efectos gráficos, consiguiendo así un acabado más pulido. El diseño de la ciudad está bien cuidado, bastante extenso, con muchas localizaciones y sus secretos por lo que resulta muy gratificante explorar cada rincón en busca de las diferentes recompensas que nos aguardan. Eso sí, el sistema de colisiones es algo mejorable en bastantes ocasiones. ![]() En lo que respecta a los vehículos, están muy conseguidos, sus modelados y nivel de detalle no tienen que envidiar a los de verdad, aunque el sistema de choques se comporte de manera poco realista a la hora de dañar el coche. El manejo de estos, también está muy logrado, dependiendo del modelo, potencia y demás, el vehículo responderá de una manera u otra. Sonido La banda sonora del juego se compone básicamente de temas reales, lo cual no es malo, pero depende ya de los gustos de cada uno pues en la selección de temas predomina el género Dubstep, el Pop o temas muy de discoteca, aunque hay espacio para todo, hasta para el género Country. A parte de la música, tenemos el rugido de los motores de los coches, bastante realistas, a veces demasiado por lo que no está de más bajar un poco el volumen de los efectos de sonido. Elijas oír uno u otro, el trabajo en este apartado es bastante bueno y ya depende de gustos personales. Duración Entre las 8 o 10 horas para llegar a ser el número 1, pero la duración se multiplica si quieres sacarle todo el partido al juego. A parte de las carreras, las misiones para desbloquear cada parte de cada vehículo o los duelos del Top 10, tenemos misiones secundarias para buscar ciertos coleccionables repartidos por todo el mapeado, estos pueden ser romper carteles, superar el límite de velocidad en los radares o encontrar insignias y entre todos hay un buen número y aunque algunas son bien visibles, otras muchas estarán bien escondidas, teniendo a veces que buscar un modo de llegar a tal lugar o descubrir ciertas rutas que desconocías. El juego también tiene funciones online y multijugador, por lo que no se puede decir que no sea completo. Jugabilidad y Diversión No es el primer NFS con el título Most Wanted, de hecho se podría decir que es una especie de secuela de aquel juego que salió en PS2, Xbox y GameCube. El objetivo es obvio, luchar en carreras callejeras para escalar puestos y llegar a ser el número 1 de los más buscado de la ciudad. Aunque empezaremos sin mucha cosa y con un coche bien discreto, poco a poco iremos participando en misiones para mejorar nuestro coche, ganamos dinero, podremos acceder a nuevos modelos y hasta quedarnos con los coches de los rivales. Poco a poco iremos desentrañando la ciudad, encontraremos puntos estratégicos para guardar nuestro coches, así como descubrir otros tantos. Al final, la cantidad de vehículos que podremos seleccionar, supera la treintena y eso que cierto DLC viene incluido ya de serie. Como suele pasar ningún coche se maneja igual y cada uno tiene su propio estilo, por lo que todo queda en encontrar uno con el que te adaptes o ir desbloqueado mejoras para variar sus estadísticas (que pueden ir desde la velocidad, el manejo, la velocidad punta, el derrape,etc). Todos los coches tienen su turbo usando el Nitro, muchas veces es mejor guardarlo para rectas pues la velocidad puede llegar a ser muy alta. Saber manejar el coche es esencial, sobre todo en cuestión de derrapes, uso del Nitro e incluso pisar el freno ya que en carreras avanzadas, el trazado de los circuitos llega a ser bastante exigente. El mapa por otra parte es un aliado indispensable y siempre podemos pedir que nos marque la ruta a nuestro destino o bien estar alerta por su hay patrullas de policía cerca. ![]() Las carreras suelen ser de varios tipos, están las típicas de ir de un punto de la ciudad a otro, las de varias vueltas en un trazado en concreto, los duelos, las de conseguir una velocidad media en un trazado y hasta persecuciones policiales. Cada vez que aceptemos una carrera, será introducida por una secuencia de vídeo, bastante elegantes en muchos momentos, con vistas panorámicas de la ciudad o con efectos raros, a veces merece la pena verlas en vez de saltártelas. La dificultad va ascendiendo conforme ganemos puesto, pasado de trazados muy simples con curvas suaves a otras que exigen una conducción impecable. Del mismo modo la policía queda vez será más persistente en nuestra búsqueda, aumentado el número de unidades y hasta formando barricadas y poniendo barrera de pinchos para destrozarnos los neumáticos. Comentar que la policía pone en tensión cada vez que nos toca huir de estos, gracias al estupendo doblaje al Castellano, aunque falta un poco más de diálogos pues a las pocas horas las conversaciones se repiten un poco, pero sin duda es un buen punto. Las opciones de personalización son bien amplias, no sólo podremos juguetear con las estadísticas del coche dependiendo de las piezas que consigamos, podemos cambiar su color así como otros aspectos externos. La forma de ir consiguiéndolo todo es participar en carreras y explorar la ciudad, esta es lo suficiente extensa como para darte horas y horas de exploración. Tardarás bastante en descubrir todas las zonas y posibilidades que encierra el mapa. Tenemos zonas de montaña, el centro de ciudad lleno de avenidas y callejones, la zona industrial, etc. Gráficamente esta muy bien cuidado, con un buen nivel de detalle en general, efectos de luces dinámicos, paso de los días en tiempo real y tráfico bastante realista (aunque aquí no existan los transeúntes). La única pega es el sistema de colisiones y el daño en la carrocería, poco realista, por lo demás es un trabajo sobresaliente, siendo la versión de WiiU la más cuidada en este aspecto. La navegación por el menú es bastante intuitiva y muy simple, relegada a la cruceta del mando, la cual con muy poco esfuerzo nos facilita la navegación por los múltiples apartados, pudiendo seleccionar una misión, ir a un punto en concreto del mapa, ver nuestro porcentaje del juego, observar el mapa, cambiar de canción, etc. ![]() Need for Speed Most Wanted U es una buena secuela del primer Most Wanted, se pierde un poco de historia por el camino, pues aquí no nos presentan a los conductores, ni hay escenas de vídeo. Todo queda relegado a los coches y las pocas instrucciones nos llegan a través de llamadas. Por lo demás mejora bastante a su hermano mayor. Una ciudad más grande y con más secretos, gráficos y banda sonora puestos al día y un elenco de coches y circuitos más que digno. Siendo la versión de WiiU la más agraciada y con valor añadido ya que no hay mucho más donde elegir en su género a parte de Mario Kart 8. Y es una pena. Criterion Games hizo una gran conversión de este título, algo que agradecerán los amantes del género en una WiiU con pocas propuestas en juegos de conducción. NOTA: 8.5 Publicado: 01:50 26/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Review final del triple combo Platinum en WiiU. Mañana triple review para WiiU de nuevo.
![]() Unos malvados alienígenas van a invadir la tierra, pero por suerte tenemos a los Woderful, héroes de acción que pueden con todo. Le premisa no es nada original, pero la puesta en escena y su humor, donde prácticamente se mofan de todos los clichés de este tipo de juegos, hacen que este título pase a ser uno de los más memorables de Platinum Games. Gráficos Siendo el punto más controvertido del juego, dista de ser malo, pero el diseño artístico se nota muy infantil, algo que se busca intencionadamente, pero que la mayoría de veces parece que estemos jugando a una especie de Lego, tampoco ayuda la cámara tan alejada o el modelado de los Wonder que cumplen sin más, pues tienen diseños muy cachondos, pero escaso en poligonaje. ![]() En lo que respecta a los enemigos la cosa mejora, sobre todo con los más grandes, donde dan espectacularidad, así como las transformaciones de los Wonder y el uso del tiempo bala. Los escenarios pecan de ser muy simples, muy coloridos eso sí, pero a veces la cámara dificulta las cosas lo cual empeora cuando hay muchos enemigos en pantalla y sobre todo los más voluminosos que ocupan bastante dando lugar a momento bastante confusos. ![]() También el juego peca de usar en exceso efectos "plasticosos" y metalizados recargando a veces demasiado ciertos escenarios o escenas. Los efectos de iluminación cumplen, pero las sombras redondas para los Wonder hacen mucho daño. ![]() Sonido Doblaje excelente para un juego con un humor muy bien llevado. Todos los personajes son carismáticos, hasta los malos. Se ha escogido con soltura cada voz para fusionarlo a la perfección con sus personajes, algo similar a lo visto en Kid Icarus Uprising. La banda sonora destila mucha epicidad en la mayoría de sus temas además de ser bastante extensa. No hay mucho que objetar aquí. Duración No es un juego muy largo, pero sus más de 10 horas están garantizadas, y eso si no repites fases o intentas sacarle todo el jugo. Tiene un número de misiones más que aceptables y no son nada cortas, pero lo mejor es la cantidad de contenido que hay tras completarlo la primera vez. ![]() Montones de documentos, la búsqueda de los Wonder, portales secretos,etc. Además tiene un modo desafío bastante entretenido aunque nada fácil de superar. Jugabilidad y Diversión El juego empieza de manera heroica y a cada capítulo el nivel de epicidad sube considerablemente. El juego es un hack and slash de la vieja escuela, pero con cierta peculiaridades que lo hace bastante especial. La más llamativa es el sistema de combate y el uso de los Wonder. Un Woder por sí solo tiene un poder bastante reducido, pero en grupo su poder aumenta y podremos plantar cara a cualquier cosa que se interponga en nuestro camino. Así pues tenemos que reclutar gente de a pie para que se unan a nuestra causa y aumentar nuestro grupo (100 Wonder como máximo) y nuestra capacidad ofensiva. Ahora bien, sólo los héroes pueden realizar los ataques por lo que al principio, con Woder Red, uno de los protagonistas, sólo podremos usar sus puños y su fuerza, pero poco después aparecerá Wonder Blue con su ataque espada y descubriremos cómo podemos usar eso además de para atacar (por ejemplo repeler un rayo láser enemigo). El sistema es siempre el mismo, a cada nuevo Wonder, nuevas habilidades hasta que al final tengamos a un grupo de lo más variado. Mientras avanzamos y reclutamos a ciudadanos para engrosar nuestras filas y nuestro poder (el tamaño de los ataques se incrementa). La peculiaridad radica en el sistema de cambio de héroe, si queremos pasar el liderazgo a un Woder específico, tendremos que hacer un dibujo en el escenario, por ejemplo Woder Red es un círculo, Blue una línea recta o Pink una "S, para hacer estos dibujos podremos o bien dibujarlos con el dedo en la pantalla del mando o bien usar el stick de control derecho del mando (la opción más clásica y satisfactoria). El problema es que llegaremos a tener más de 6 héroes y cada vez será más caótico pasar de uno a otro, sobre todo cuando hay ciertos Wonder con patrones similares como por ejemplo Woder Red, Black y Yellow que tienen un trazado similar y a veces con las prisas asignamos al que no queremos, esto queda más patente en las peleas más frenéticas donde hay que ser ágil. Es cierto que cuando usamos el sistema de cambio el juego se ralentiza un poco para darnos algo de margen, pero a veces no es suficiente. ![]() Fuera de esto, tenemos los elementos básicos de un juego de este tipo con sus combos, ataques especiales, tiempo bala al esquivar ataques enemigos y un repertorio variado de movimientos esperando en la tienda a ser comprados y es aquí donde radica el segundo pero del juego. Empezamos sin nada prácticamente, ni si quiera tendremos los movimientos más básicos cómo el de esquiva o defensa, algo fundamental en el juego por lo que estamos obligados casi a fracasar y a reunir dinero en el juego hasta ir "mejorando la jugabilidad del juego", no es como Bayonetta, donde desde el prólogo ya estamos haciendo combos y movimientos avanzados para luego más tarde obtener mayores mejoras, aquí empezamos de cero y esto hace muy cuesta arriba el avance del juego y por ende la toma de contacto mucho más áspera, sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego nuevo, donde el jugador nunca se ha enfrentado a nada similar, por lo que en la primeras horas uno se puede sentir algo impotente al ver que tienes mucho que mejorar, aprender y comprar. Por suerte tras unas horas podremos esquivar ataques e incluso bloquearlos, desestabilizando al enemigo. Otro punto a destacar es que para usar los poderes y demás necesitamos energía que se acumula en una barra superior, al principio bastante pequeña, pero que poco a poco podemos ir ampliando y así poder usar más tiempo los poderes, aunque se recarga con el tiempo. También por los escenarios hay Woder desperdigados entre la muchedumbre, si los unimos la grupo, además de saber su nombre y aspecto, lo tendremos en nuestro grupo para siempre y al empezar las misiones tendremos que alistar a menos ciudadanos, lo cual ayuda bastante a la hora de luchar. Ese es quizás una de sus mayores lacras, no se abre al jugador de buenas a primeras, no es hasta que ya has comprado las cosas básicas, hayas encontrado Woders suficientes o hayas aprendido ciertas reglas que el juego no se molesta mucho en explicar, cuando el juego gana enteros y para eso tienes que pasar unas primeras horas bastante frustrantes, unas horas que además se pueden hacer muy largas pues cada fase te puede durar más de media hora tranquilamente entre secuencias, conversaciones, muertes porque no sabes muy bien qué hacer o no esperabas ciertos eventos (ciertamente el juego no te da ningún respiro, siempre ocurre algo inesperado), QTE (hay bastantes de esos que no te esperas y la acabas palmando), etc. ![]() Pero no todo va a ser malo, si sobrevives a las primeras tediosas horas con sus largas fases y su confusa jugabilidad, irás ganando soltura e irás aprendiendo las reglas del juego y como encarar a los enemigos, y es que aquí, cada enemigo es único, tienen sus rutinas y puntos débiles que hay que aprovechar, así como descubrir con que Wonder podemos dañarlo más fácilmente. Casi todos tiene truco y es muy satisfactorio desentrañar cualquier combate con el gran repertorio de enemigos. Si ya nos vamos a los jefes "tochos" la cosa gana en espectacularidad y epiquísmo, dando lugar a combates que difícilmente se pueden olvidar. Sin duda uno de los puntos fuerte del juego junto a la historia la cual pese a su tono humorístico sabe muy bien cómo desarrollarse para ir siempre a más. Quizás a veces se pasen demasiado con las conversaciones, pues rompe un poco el ritmo de juego y como ya se ha dicho, puede elevar la duración de una fase en exceso. ![]() Pero no todo es combatir, el juego tiene sus secretos, coleccionables por todos lados y momentos inesperados que cambia un poco la jugabilidad ya sea pilotando una nave, sorteando ciertos "puzzles" para avanzar y otras cosas que son mejor experimentarlas por uno mismo. Eso sí, los momentos en los que hay que pasar a una vista interior y mirar en la pantalla del mando (o viceversa, depende si juegas en una TV o en el mando) pueden llegar a ser un poco desconcertantes a la par que mejorables. Es una forma de darle sentido a las posibilidades de WiiU y su mando, pero sobra totalmente en un juego de este tipo. ![]() El juego es muy rejugable, de hecho cuando más se disfruta es cuando ya te lo has pasado casi y vuelves a el con todo lo aprendido, las mejoras y una mayor soltura. No es ni mucho menos un mal juego, pero es muy duro con el jugador que empieza a jugarlo y se encuentra sólo con impedimentos y confusiones. Aun con todo, es uno de los juegos más frescos de Platinum Games así cómo el más épico, por sorprendente que parezca, estando ante un título con un aspecto tan desenfadado. Es uno de esos juegos típicos que hacen el catálogo de una consola más especial. NOTA: 8 Publicado: 21:03 25/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segunda review de las tres que pondré hoy.
![]() En un día de compras navideñas, un terrible ataque se lleva la vida de Jeane, la cual es enviada al infierno. Bayonetta no se quedará de brazos cruzados y no se lo pensará dos veces para rescatarla. Pero no será tan sencillo encontrar la entrada al inframundo, ya que los ángeles no le darán ni un minuto de respiro y varios personajes se interpondrán en su camino para evitar que esto suceda. Gráficos Al estar pensado exclusivamente para WiiU, se nota bastante el salto de uno a otro. Nos vamos a encontrar uno de los mejores apartados visuales para la consola, con un colorido e iluminación envidiables. Los entornos se notan más vivos y mayor trabajados, mención especial a la ciudad y los espectaculares enfrentamientos contra los jefes. ![]() Animaciones y efectos geniales y todo muy fluido. Sin duda uno de los mejores juegos para WiiU en este apartado. Sonido Repiten los mismos actores de doblaje y los nuevos fichajes están a la altura. En cuanto a la banda sonora, sigue estando a un gran nivel con temas como Moon River. Quizás la primera caló un poco más, pero esta secuela no se queda atrás. Duración Tiene una duración similar a su primera entrega, hasta tiene el mismo número de capítulos. En cuanto a contenido extra tenemos casi el mismo contenido en cuestión de coleccionables, modos, secretos, etc. ![]() Vuelven los logros y los modos de dificultad extra, aunque esta vez hay que decir que se ha rebajado un poco la dificultad a pesar de que el modo Clímax Infinito es todo un calvario, pero el modo normal es bastante sencillo. La principal novedad es el modo multijugador, que harán las delicias de muchos del género aunque lo difícil quizás sea encontrar a gente para jugar. Jugabilidad y Diversión Bayonetta vuelve más enfadada que nunca en una secuela prácticamente brillante. La jugabilidad y desarrollo siguen intactos, hasta ciertos combos son iguales que el juego anterior, pero se ha refinado mucho el sistema de combate, tanto que es una gozada pelear siempre que se te ponga un ángel a tiro. Las armas, combos o golpes finales son mucho más contundentes y es más fácil hacerse al control de Bayonetta, aunque como siempre, en la tienda podemos ir mejorando su repertorio de trucos y armas disponibles para equipar para hacerla más letal aún si cabe. ![]() Hay combates que directamente se desarrollan con tal espectacularidad que casi parece una coreografía cinemática, si en el primero ya era espectacular, esta segunda entrega va un paso más allá. Sin embargo no todo es bueno y esta vez se pierde un poco el factor estratégico de los enemigos, no es que todos sean iguales, de hecho tienen sus rutinas diferentes dependiendo del tipo de ángel (aunque muchos de la primera entrega regresan), sino que ya no hay que seguir un patrón o descubrir un punto flaco, casi todos los enemigos se vencen a base de combos y ofensivas de armas, algo que en la primera entrega mezclaba junto a rutinas para encontrar puntos débiles, algo que se veía sobre todo en los jefes finales. ![]() En cuanto al tema exploración, se ha mejorado bastante, los escenarios siguen siendo algo limitados y lineales, pero se nota un mejor diseño en estos, más recovecos con secretos escondidos, etc. Se nota desde el primer contacto al llegar a la ciudad y aunque la mayoría del tiempo vamos a estar combatiendo oleadas de enemigos, se agradece esta mejoría en la exploración. Buscamos corazones, discos, portales...vamos similar al primero, pero mucho más satisfactorio. En cuanto a los QTE (eventos de pulsar un botón) esta vez se han cortado un poco más. Rara vez nos pillarán desprevenidos ya que ahora están mucho mejor localizados, lo cual es un alivio y nos ahorrará tontas muertes por no estar atentos. ![]() La historia por otro lado, está mucho mejor desarrollada, no tiene el misticismo de la primera entrega pues aquí ya sabemos más o menos de que va la cosa y tu objetivo está claro, pero se las arregla para depararte unas cuantas sorpresas argumentales y mantenerte en tensión, sobre todo en el tramo final. ![]() Por todo lo demás, Bayonetta 2 se dedica a mejorar su ya de por si genial primera entrega, por lo que el resultado es impecable. Es cierto que se pierde frescura, impacto y hasta un poco de alma por el camino, pero a cambio de toda la genial puesta en escena y mejoras en el control y sistema de combate para una secuela que estuvo a punto de no existir. Por suerte, Bayonetta 2 consigue coronarse como uno de los mejores juegos para WiiU y uno de los mejores juegos en su género, pocos hay que puedan toserle encima. Rejugable y adictivo a partes iguales hacen junto a su primera entrega un dúo perfecto. NOTA: 9.1 Publicado: 15:34 25/11/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Bueno a partir de ahora voy a centrarme en terminar ciertos análisis que se me llevan acumulando ya más de un año. Empezamos con la brujita secsi.
![]() WiiU recibe uno de los clásicos de la pasada generación en el que controlamos a una bruja muy sexy: Bayonetta. Con sorprendentes poderes mágicos y armada hasta los dientes, tendremos que combinar sus habilidades en complicados combos para acabar con demonios y todo tipo de enemigos, mientras descubrimos la historia de esta bruja de buen corazón pero muy mal humor. Gráficos Quizás el punto más flaco del juego. Sin ser malo ni mucho menos, se nota que fue un juego de los primeros años de la generación PS360, se nota sobre todo en algunas texturas y colorido en general. Sin embargo el juego se las arregla para seguir luciendo muy bien gracias a las estupendas animaciones y su genial diseño artístico. ![]() Además en esta versión se han arreglado ciertos problemillas técnicos que ocurrían en anteriores versiones por lo que se agradecen los pequeños retoques. Por lo demás, una conversión muy digna con offTV, Miiverse y ciertos extras exclusivos. ![]() Sonido Estupenda banda sonora, destacando las diferentes versiones de Fly me to the Moon. El doblaje (en Inglés, con subtítulos al Castellano) también tiene un gran nivel, destacando el de los protagonistas como Bayonetta o Luka. Efectos de sonido muy buenos también. Duración Es un juego de duración media, entre las 10 y 15 horas te lo puedes pasar en dificultad normal. Luego hay más dificultades que te harán tirarte de los pelos para poder superar las fases. Su principal atractivo es lo rejugable que resulta y la cantidad de extras y cosas que desbloquear que tiene. Si te gusta el género seguro que repetirás las fases intentando sacar rango platino, encontrando todas las lágrimas de umbra o las diferentes mejoras. ![]() En esta versión además tenemos trajes exclusivos de Nintendo como el de Fox, Samus o Link entre otros. Jugabilidad y Diversión Para el que no conociera este juego, es básicamente un hack and slash donde manejamos a la Bruja Bayonetta, la cual está armada hasta los dientes. En el juego nos encontraremos peleas, peleas y más peleas con algún momento de avance y exploración en los escenarios, el cual también está salpicado de los famosos QTE (eventos de presionar una serie de botones en los momentos más inesperados). ![]() El juego funciona realmente bien en el plano jugable. Podemos equipar hasta cuatro armas, una en cada mano y una en cada pierna, aunque la más características son las pistolas. Los combos son también muy importantes y serán vitales para encadenar ataques y realizar golpes devastadores. Hay muchas posibilidades dependiendo de las armas que tengamos equipados por lo que tiene bastante profundidad en ese sentido. Otro aspecto vital de los combates es el tiempo brujo, el cual se activa si esquivamos un ataque enemigo, ralentizando el tiempo dando mayor espectacularidad a los combates. A esto se le añaden los típicos golpes finales cuando un enemigo está en las últimas. Además y cómo suelen acostumbrar este tipo de juegos, tenemos una tienda donde comprar nuevas armas o movimientos especiales para hacer aún más letal a Bayonetta. ![]() A parte de esto, tenemos una historia bastante entretenida, que se desarrolla entre secuencias de vídeo y en plan fotogramas con imágenes estáticas. Es un juego corto, pero intenso a la par que rejugable y cada vez va ganando más espectacularidad e intriga gracias a los imponentes combates contra los jefes y el desarrollo de los personajes. Además no es todo batalla (bueno, en parte sí), pero tenemos objetivos secundarios como la búsqueda de portales, documentos o lágrimas de umbra. Hay también un sistema de logros que harán las delicias a los más completistas y en esta versión se han mejorado y añadido pequeñas cosas, pero que se agradecen. Las pocas pegas que se le pueden poner al juego es la dificultad de este, siendo muy elevada, llevando algunos momentos bastante frustrantes. También el juego usa mucho los QTE de forma inesperadas ya sea mientras avanzas por los escenarios o con combates contra los jefes finales, haciendo injustas algunas muertes porque no estabas preparado para ello. Otro problema, más bien minucia, es el icono de Miiverse siempre presente en la pantalla del mando de WiiU si jugamos en modo offTV. ![]() Posiblemente Bayonetta sea uno de los mejores juegos de su género de la pasada generación y recibirlo en WiiU es todo un regalo. La pega es que la edición física sólo se consigue mediante pack con el segundo juego, pero estando antes dos juegos brillantes no hay ninguna excusa que te impida hacerte con el...a no ser que ya disfrutaras de el en su tiempo. Un juego muy recomendable y un imprescindible del género. NOTA: 9 Publicado: 16:33 19/10/2015 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Otro análisis que llevaba tiempo queriendo hacer.
![]() Otro juego de Mario y otra vez a rescatar a la princesa. Esta vez con el efecto 3D como su máxima novedad. Un juego que mezcla las 2D con el 3D. Gráficos Es un juego sencillo, con buen acabado, colorido y a veces algo vacío. Pero donde de verdad brilla es en el diseño de niveles y el efecto 3D, siendo uno de los pocos juegos que consiguen integrar dicho efecto con la jugabilidad haciéndolos uno. ![]() La experiencia es genial y hay fases muy imaginativas y divertidas. La huella de Mario Galaxy es muy alargada y en más de una ocasión el dejavú es constante pero contando con que es el primer Mario portátil desde hace mucho, se le perdona. ![]() Las ambientaciones tan manidas de cualquier Mario siguen estando aquí presentes aunque sorprende algún que otro nivel. ![]() El juego usa ciertos efectos bastante buenos, mención especial a la batalla final. Sonido La banda sonora no es muy extensa, muchos temas se repiten demasiado, pero son de esos temas que luego se te quedan en la cabeza y las tarareas. Poco más que destacar aquí. Duración Completar el juego no lleva mucho, menos de 10 horas y no es que sea muy difícil, pero luego desbloqueas la segunda vuelta que es el mismo juego paro cambiando ciertos elementos o añadiendo retos adicionales como tiempo o un Mario oscuro que te persigue. Además está la recolección de monedas estrella y poder compartir los tiempos con la gente mediante streetpass. ![]() En conjunto es un juego de duración correcta para un Mario, pero muy rejugable. Jugabilidad y Diversión Como en todo juego de Mario, nos toca recorrer 8 mundos (esta vez de forma consecutiva) en las ambientaciones de siempre con los power up de turno. Puede sonar aburrido, pero esta vez la cosa cambia ya que no es un Mario 2D como los New, pero tampoco es un Mario 3D del todo, mezclado ambas para crear una gran experiencia de juego lo que unido al efecto 3D de la consola, dan lugar a uno de los mejores juegos del catálogo de la consola. ![]() La historia, contada mediante entrañables ilustraciones, es la típica, la princesa es raptada por Bowser y toca rescatarla. Los 8 mundos se dividen en 6 fases cada una y normalmente la última siempre es o una fase de castillo o de barco. El jefe puede ser Bowser o sus dos nuevos secuaces, que todo sea dicho se acabarán repitiendo en exceso a pesar de presentar diferentes mecánicas cada vez que nos crucemos con ellos. ![]() Como en todo Mario, a parte de saltar y sortear obstáculos, tendremos nuevas habilidades o trajes. Regresa el traje Tanuki, también tenemos la flor de fuego o el traje bumerán. También hay ciertas fases donde usar el bloque hélice. En general no hay fases pensadas exclusivamente para una habilidad (tan sólo las del bloque), pero algunas hacen más fáciles completarlas, como el traje Tanuki que puede convertir todo el juego en un paseo. Por cierto aquí podremos reservar un objeto extra además del que llevemos puesto, al igual que pasaba en Super Mario World. ![]() Entrando a lo que hace distinto e interesante esta entrega frente a los anteriores, tenemos el efecto 3D siendo lamentablemente de los pocos juegos que saben usarlo con la jugabilidad más allá de hacerlo un efecto llamativo. Aquí se juegan con los planos de cámara en todo momento y con la profundidad, dando lugar a momentos muy divertidos. Ascensiones, descensos con cámara picada, elementos ocultos a simple vista si no movemos la cámara un poco, efectos, llamas de Bowser que se acercan a nuestra vista y así un largo etcétera que hacen del juego una grata experiencia. Las fases son cortas en su mayoría y los checkpoints muy bien puesto. Es un Mario perfecto para partidas cortas y esto lo hace tremendamente rejugable. Conseguirlo todo no es difícil, pero una tarea muy divertida, sobretodo cuando la dificultad mejora al desbloquear la segunda vuelta. ![]() El tema Streetpass está algo desaprovechado, regalar al jugador power ups siendo un juego tan fácil acaba siendo innecesario, pero también desbloqueas casas de retos (unos pocos segundos para derrotar a todos los enemigos) exclusivas para conseguir más monedas estrellas (ciertas fases están bloqueadas hasta que consigas un número de monedas estrella determinado). Pero lo más interesante es que se guarda el mejor tiempo de un rival streetpass y te lo marca siempre antes de seleccionar un nivel, lo que puede dar lugar a piques por mejorar esa marca. ![]() 3D Land es un buen juego, uno de los mejores de 3DS, pero no porque sea perfecto. Adolece de ciertos peros como el excesivo reutilizamiento de elementos y enemigos (básicamente siempre luchamos contra Bowser o uno de sus dos nuevos esbirros, castillos, barcos, mansiones o ambientaciones casi idénticas durante más de 90 fases), sin embargo es un Mario muy directo, con un buen control, buenas ideas, un gran uso del 3D y muy rejugable. Si se hubiese puesto más de empeño (o tiempo) en hacerlo más variado, podría mirar de tú a tú a grandes como Mario 64 o los Galaxys, pero tendrá que conformarse con ser uno de los mejores Mario portátiles. NOTA: 9 |
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