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Publicado: 14:45 20/01/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Primer análisis del día.
![]() Luigi vuelve a meter la pata y acaba desencadenando un desastre. El libro que contiene el universo Paper Mario se ha abierto y todos sus personajes campan por el reino haciendo que los personajes de Papel se alien con sus respectivas versiones en tres dimensiones. Ambos Bowser secuestran a ambas princesas y ambos Mario (con Luigi) deberán de salvarlas a toda costa. Historia clásica y no muy inspirada para el último juego de la saga de Rol para portátil. Gráficos ![]() Básicamente reutiliza el motor de Dream Team Bros con elementos sacados de Paper Mario Sticker Star. No es un apartado que destaque mucho por ello, ya que lo que ofrece ya se ha visto antes, aunque tampoco desmerece en absoluto ya que el trabajo previo era muy bueno. Diseño de enemigos muy clásicos, donde no hay lugar para personajes originales para ninguno de los dos bandos, todo muy en la línea New Super Mario Bros. ![]() Menú muy intuitivo con una interfaz más refinada que la anterior entrega. Sonido Una banda sonora buena, pero con cierta sensación de Dejavu, sobre todo para los temas de combates. Por otro lado, el juego ofrece muy buenas melodías en las diferentes zonas del juego, mención especial al tema de la montaña. Sigue acarreando el mismo problema de siempre y es el ofrecer sólo un tema de batalla y otro tema para los jefes, haciendolos bastante repetitivos bastante rápido ya que nos pasamos la mayor parte del tiempo combatiendo. El juego también apela a la nostalgia con temas rescatados de Superstar Saga o Compañeros en el tiempo. Duración La duración oscila entre las 20-30 horas, si eres de completarlo todo tienes varias tareas secundarias como la búsqueda de Judías, Tarimas secretas, bloques o Toads. También la búsqueda de cartas y los minijuegos en su modo difícil. ![]() Además el sistema de logros de Dream Team vuelve más extenso que nunca. Sin duda de los Mario & Luigi más completos. Jugabilidad y Diversión la saga Mario & Luigi llega ya a su quinta entrega, poniéndose ya a la delantera a su hermano Paper Mario, y esta vez curiosamente se aprovecha de este para crear una excusa con la que desarrollar su nueva aventura. La historia es muy simple, hasta decepcionante ya que no ocurre nada inesperado. Luigi mete la pata, el universo de Papel se cuela en el mundo real, ambos Bowser secuestran a las princesas y toca rescatarlas. Es una pena ya que de aquí podría haber salido un verdadero crossover con guiños a anteriores Paper Mario como de Mario & Luigi, sin embargo todo es demasiado neutral, enemigos más clásicos que nunca, elementos de papel sacados directamente de Sticker Star y escenarios tan sosos como Praderas, desiertos o bosques, sin ningún tipo de elemento que se salga del reglamento. ![]() Por suerte, aunque la historia flaquee y todo esté envuelto con un halo de neutralidad, el juego no es para nada malo, al contrario, es bastante divertido, llevadero y retante. Esto se debe al refinamiento de las bases jugables, la eliminación de aspectos negativos en otras entregas, especialmente de Dream Team Bros. El cual adolecía de bastantes trabas jugables y el añadido de novedades muy justas, pero que funcionan bastante bien en el desarrollo del juego. El diseño de niveles está mucho más equilibrado, aunque al principio pueda llegar a asustar al ver lo simple que es todo, luego los escenarios mejoran, con bastantes cosas que hacer en ellos, con sus rutas y demás. No llegan a ser la línea recta de Compañeros en el tiempo, pero tampoco está tan fragmentado y forzado como Dream Team Bros, haciendo que ciertas zonas durarán hasta 5 horas, llegando al aburrimiento. Aquí se encuentra un balance mucho más cuidado aunque los escenarios sean tan impersonales, lo cual es una pena. Destacar también el añadido de salto conjunto y carrerilla, una de las mejoras más agradables del juego. usando el botón X podremos dar un salto los tres personajes a la vez y si lo mantenemos pulsado podremos coger carrerilla y desplazarnos mucho más rápido. Esto es importante en la búsqueda de Toad bastante escurridizos, ciertos minijuegos, puzles y hasta para interactuar un poco con los escenarios. El resto de movimientos no se quedan atrás, el martillazo triple o el avión de papel tienen buenos usos, pero hay que destacar el movimiento taladro, clásico en la saga para buscar judías, que ha sido mejorado bastante dando los mejores momentos de avance de la saga. ![]() La novedad principal, obviamente es la de los elementos de papel, especialmente la de Mario de Papel. Con este el grupo aumenta a tres y mientras Mario y Luigi siguen teniendo asignados sus botones de ataque, Mario de Papel pasará a tener asignado el botón Y. Esto no es nuevo, ya en Compañeros en el tiempo teníamos que usar los cuatro botones, dos por adulto y dos para los bebés, aunque es cierto que nunca luchaban por separado, consumiendo turnos cada uno, sino que amplificaban los ataques de los adultos o si estos caían, podía luchar por ellos mismos. Ahora sin embargo son tres personajes por separado, cada uno con sus turnos y en el caso de Mario de Papel, con ciertas peculiaridades, como su sistema de esquivar que consiste en un gran salto y poder mantenerse en el aire unos segundos manteniéndolo pulsado. también su timming de ataque es diferente, propio de sus juegos donde podremos saltar varias veces sobre un enemigo dependiendo de las copias que tengamos o dando martillazos a varios objetivos. Sobre las fotocopias decir que Paper Mario tiene un bloque especial que le permite sacar copias de si mismo, unas 6, que sirven de escudo ya que si nos atacan perderemos una copia, pero no perderemos vida, esto sólo ocurre cuando sólo queda un Mario de Papel. Podremos más adelante aumentar el número de copias, haciendo más letal sus ataques. También podremos usar la habilidad de Paper Mario para entrar en zonas estrechas, aunque su uso fuera de los combates sea muy anecdótico. ![]() Para no descompensar la jugabilidad, los enemigos no se andarán con medianías, ahora sus ataques serán más elaborados pudiendo atacar a cada héroe por separado o a la vez, haciendo a veces que esquivarlos sean todo un reto al tener que estar pendiente de tres personajes. Por ello se ha añadido un sistema de objetivo que nos indica si el ataque enemigo es para uno solo o para el grupo, pudiendo reaccionar a tiempo, a que más adelante no contaremos con esta ayuda en según que ataques enemigos. Para dar más variedad, los enemigos pueden atacar en grupo ya sea versiones en tres dimensiones o sus versiones de papel o formando equipo ambos. Esto es interesante pues un enemigo normal atacará de una forma, pero su versión de papel siempre tendrá un patrón de ataque diferente por lo que es bastante divertido encarar las batallas. Los jefes finales por otro lado lucen mejor que nunca. Enfrentamientos originales y muy bien diseñados. Estas novedades hacen que los combates sean más dinámicos, no se hagan tan pesados y resulten retantes. Otro añadido interesante es el sistema de cartas, que suplanta al sistema de medallas de anteriores juegos. Aquí vamos encontrando cartas derrotando a ciertos enemigos o incluso comprarlas en las tiendas para usarlas luego en la batalla. Podemos crearnos un mazo de hasta 12 cartas, muy en la línea de Baten Kaitos. Cada carta tendrá un coste diferente de estrellas, dependiendo de su poder y sólo podremos usarlas si tenemos suficientes estrellas. Estas se consigue combatiendo, sobre todo si usamos ataques tándem o ataques trío (las más espectaculares y divertidas ya que usan minijuegos cortos usando a los tres personajes). Hay efectos de todo tipo, recuperar vida, anular daño, aumentar características o obtener el doble de monedas o experiencia. La verdad es que es un sistema curioso y amenizan los combates, a veces sacándonos de un apuro y siendo grandes aliados en ciertos combates bastante duros. Las cartas tienen un uso secundario usando los amiibo, obteniendo cartas en blanco y pudiendo crear nuestra propia carta escaneando ciertos amiibos del universo Mario. Hay que comentar que esta función en muy secundaria y para nada necesaria en la aventura, ya que estas cartas son aleatorias y no están incluidas en la colección de cartas normales. ![]() Los minijuegos es un añadido que lejos de ser un aspecto negativo, amenizan mucho la aventura. Al principio todo se reduce a búsqueda de Toads de papel por los escenarios, pero poco a poco las tareas a realizar serán de lo más diversas como persecuciones, juegos de habilidad, ingenio, luchas, etc. Se agradece bastante ya que rompe un poco la tónica general de combates haciendo la aventura mucho más llevadera. Además casi todas las tareas tienen una versión difícil por si quieres un reto mayor. Finalmente, los cartoñecos son la última novedad del juego. Estas vienen a sustituir a la batalla de colosos de los dos anteriores juegos y lo cierto es que presentan más variedad que estos al tener algo más de libertad. Con un minijuego musical previo para rellenar nuestra barra de energía de ataque, tenemos que vencer a enemigos gigantes de cartón saltando sobre ellos. Pero no será tan fácil, cada vez los enemigos presentan más defensa y tácticas de ataque y esquiva y encontrar brechas o puntos débiles se hace más complicado. Además nuestro cartoñeco irá cambiando a cada enfrentamiento con nuevas habilidades, lo cual lo dota de frescura. ![]() Quizás la decisión más rara es la de rellenar nuestra barra de ataque con un minijuego musical, algo que no es malo, pero que debemos de estar haciendo a cada rato cada vez que la barra se vaya gastando, aunque si jugamos bien nuestros ataques la barra se rellenará un poco. ![]() Su sentido del humor es bastante bueno teniendo en cuenta con los elementos y personajes con los que juega. Hay textos muy simpáticos y alguna situación graciosa. No llega a un nivel brillante, pero se agradece estos momentos de humor tras el chasco que supuso Dream Team Bros. es este aspecto. Paper Jam Bros. debuta como un juego difícil de colocar dentro de su saga. No hace nada especialmente brillante como para destacar entre las joyas que son Superstar Saga o Viaje al Centro de Bowser.La falta ingenio e inventiva en su desarrollo, historia y diseño de personajes, pero tampoco hace nada mal como para tacharlo de mejorable como Dream Team o Compañeros en el Tiempo, los cuales adolecen de ciertas decisiones que acaban por enturbiar el juego de forma global. Este es ameno, divertido, jugablemente impecable. El problema básicamente es el agotamiento de la saga tras cinco entregas y el ofrecer una historia y plantel de personajes muy flojos, casi desganados con un universo muy impersonal dejando muy atrás aquellos RPG de Mario donde viajábamos a sitios variopintos con personajes originales que daban pie a múltiples gags. Por ello queda en un punto intermedio, en lo correcto ya que se preocupa de no cometer los mismo fallos de su anterior juego. Es recomendable y una apuesta segura, pero se necesitan cambios de cara a futuras entregas. NOTA: 8 1 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 13:15 21/01/2016
Bastante de acuerdo con todo lo que planteas. En líneas generales el juego es bastante divertido, pero no puede aspirar a más por su propia ranciedad. Para lo rápido que se ha hecho y lo barato que ha salido (y eso se nota en varias cosas), está bastante mejor de lo que esperaba de él. Si van a seguir con la saga, espero que en el futuro den con algo relevante a nivel de universo, que lo de Bowser empieza a quedar muy lejos, lo de los sueños estuvo muy desaprovechado y en este lo del papel es anecdótico. He rejugado hace nada Superstarsaga y ahora estoy con Compañeros en el tiempo, y la verdad es que una de las virtudes de ambos es que nunca sabes por dónde va a ir la trama, lo que en un RPG es muy importante para mantenerte enganchado. Participa con tu Comentario:
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