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Publicado: 22:31 18/01/2016 · Etiquetas: · Categorías: Mi review
Segundo análisis del dia.
![]() Chibi-Robo regresa por última vez en un juego de plataformas simple pero simpático. Salva al mundo mientras te haces con todos los aperitivos que puedas. Gráficos Gráficamente no es ninguna maravilla. Diseño y animaciones de Chibi a parte, estamos ante un juego con diseño muy desenfadado, sin molestarse en ocultar los polígonos y con un diseño de niveles muy cuadriculados. ![]() Los fondos pecan de genéricos y vacíos y en general se echa en falta un poco más de trabajo en lo referente a gráficos. ![]() Sin embargo en contados casos se las arregla para mostrar cosas interesantes. Destacan sobre todo el diseño de los enemigos finales. Sonido Una banda sonora aceptable para el tipo de juego que es. Tiene muchas melodías bastante interesantes y pegadizas, la pega es que se repiten un poco ya que por cada mundo de seis fases hay como 3 melodías diferentes. ![]() Efectos de sonido correctos con melodías típicas de la saga. Duración No es un juego complicado por lo que en unas 6-9 horas puedes terminarlo tranquilamente. Si por el contrario eres de completarlo todo, la duración asciende a las 15 horas si te paras a obtener todos los coleccionables, incluidas las figuritas y el mundo extra que se desbloquean mediante el amiibo de Chibi-Robo. Jugabilidad y Diversión Una vez superado el rechazo de ver a Chibi-Robo fuera de su género de aventuras, nos encontramos con un plataformas sencillo y bastante entretenido de jugar, perfecto para momentos de relax. La mecánica es simple pero curiosa, básicamente usamos nuestro enchufe para sortear los múltiples peligros de los escenarios y así llegar a la meta. Esto va desde atacar a los enemigos a modo de látigo, activar interruptores usando el enchufe y lo más divertido, lanzar el enchufe para así escalar por los escenarios y engancharnos a las zonas naranjas donde podremos anclar el enchufe. Por el camino encontraremos bolas azules que irán aumentando la longitud de nuestro cable y así poder apuntar más lejos. Esto junto con el sistema de rebotes crearán la mayoría de rompecabezas del juego. A lo largo de cada fase tendremos que ir avanzando de este modo dejando los saltos en un segundo plano ya que los pequeños saltos de Chibi-Robo no son muy útiles que digamos. Aunque el juego no tiene un sistema de vidas, hay penalización si acabamos con la batería a cero y caemos por algún precipicio, teniendo que consumir energía de la nave. ![]() Las fases son bien sencillas en la mayoría aunque a veces nos topamos con tramos bastante traicioneros y en los dos últimos mundo podemos llegar a quedar gratamente sorprendidos por la dificultad y puesta en escena de la fases, recordando un poco a cosas vistas en DK Country Returns. Por lo general se siente como una mezcla de la sencillez de los juegos de la serie Kirby y el diseño de niveles completista característicos de juegos de la serie Wario Land o Yoshi's island. Los jefes finales también son otro punto a destacar, con enfrentamientos muy interesantes. Algo bastante extraño es el sistema de selección de niveles, no podremos elegir la fase que queremos, si no que tenemos que usar una ruleta con números que determina los avances que haremos en la nave de entre las seis fases que compone un mundo. Es extraño y puede parecer algo malo, pero lo cierto es que es una excusa para darle utilidad a las monedas y al sistema de puntuación al final de una fase. Siempre que llegamos al final de una fase nos espera un minijuego donde tendremos que golpear unos Ovnis, si golpeamos el dorado tendremos 3 oportunidades de girar la ruleta, aunque suele ser el más difícil de acertar y si tardamos mucho desaparecerá teniendo que golpear el de plata y tener sólo dos oportunidades o en el peor de los casos, el de broce, con sólo un intento. De todas formas siempre que queramos podemos gastar unas pocas monedas para comprar números con los que reemplazar la ruleta por lo que basta con comprar varios 1 y así avanzar sobre seguro. Por suerte una vez completado un mundo siempre podremos volver a el y repetir las fases que queramos sin esta restricción. ![]() En cada fase tenemos varios coleccionables, los más importantes son los aperitivos, normalmente dos escondidos en los cofres repartidos por los niveles. También hay 3 Chibitots algo escurridizos y con instintos suicidas si nos descuidamos. También hay 3 super monedas entre las monedas normales escondidas por los niveles. A parte de esto también podemos obtener 3 insignias si completamos el nivel sin recibir daño, sin morir o usar un punto de control. Sin embargo en cada mundo hay una fase especial con vehículo cambiando un poco la tónica del juego. Hay algo de variedad, podemos pilotar una lancha en el mar, montar en monopatín, viajar en globo o usar un submarino. Normalmente tienen un control simple e intuitivo y son fases de agilidad y saber reaccionar a tiempo, aunque el submarino es algo lento y el globo tiene un control bastante desconcertante de primeras, aunque una vez que comprendes su mecánica no da muchos problemas. También hay un juguete en cada mundo que nos pedirá ciertos aperitivos, si les llevamos todo lo que nos pida se añadirán curiosidades sobre dichos aperitivos en su ficha además de un traje de regalo al completarlo todo. Lo curioso de los juguetes es que estos se mueven entre las diferentes fases del mundo por lo que no siempre están en el mismo sitio, ni si quiera si se repite la fase ya que el portal puede estar localizado en un sitio diferente de la fase. Por último está el sistema de trajes, curioso pero que carece de valor a estas alturas ya que la idea inicial era rejugar las fases superadas para encontrar un pequeño alien perdido, llevarlo a una zona en concreto y salvarlo y como recompensa obtenemos o un traje o un dígito. La idea era compartir el dígito en Miiverse y entre todos obtener el código de la fase completo, introducirlo en el ordenador de la nave, volver a la fase, salvar al alien y así obtener el traje. Ahora sólo basta con mirar en internet y ver los códigos completos, introducirlos en la nave e ir a por nuestra recompensa. Es menos engorroso sí, pero se pierde esa sensación de colaboración. Los trajes son, por cierto, muy monos con agradables sorpresas como trajes de Mario, Tingle y hasta Captain Rainbow. ![]() El juego usa bastante la función amiibo, no en vano el juego sale a un precio muy reducido, haciendo que el pack con amiibo salga básicamente igual de precio que un juego de 3DS normal. Esto se debe a que bastante contenido queda bloqueado por esta función. En primer lugar podemos usar la figura de Chibi-Robo para convertirnos en superchibirobo y ponernos las cosas más fáciles. También podemos guardar nuestra puntuación en el y acumularlo hasta el punto de subir de nivel. Cuanto más nivel tenga nuestra figura, más veces podemos usar a Superchibirobo al día, pero además de esto, podremos desbloquear el dispensador de figuras donde podremos gastar las monedas obtenidas en el juego por una figura aleatoria de entre más de 130. También tendremos un diorama donde colocar las figuras y hacerle fotos, al más puro estilo Smash Bros. Y una vitrina donde se guardan las figuras, aunque es un engorro que esta se acabe llenando y tengamos que estar borrando figuras repetidas cada dos por tres. Otro aspecto negativo es que un pequeño porcentaje de estas figuras están relegadas a otros amiiibos. Es decir, si queremos las 200 figuras, tendremos que tener prácticamente casi todos los amiibos aparecidos en el mercado hasta la fecha pues sólo unas 140 podemos conseguirlas gastando monedas, las demás son versiones Chibi-Robo imitando las posturas de los amiibos. La cosa no acaba ahí, una vez completado el juego, podremos desbloquear un mundo extra donde se encuentran las mejores fases del juego, retantes y muy bien diseñadas, por lo que tener el amiibo de chibi-robo es recomendable, aunque no indispensable. ![]() Dejando a un lado los deseos de lo que podría ser, lo cierto es que el estreno de Chibi-Robo en el mundo de los plataformas no es nada malo. Es un juego que no destaca, pero tampoco comete errores flagrantes para considerarlo mediocre. Se mantiene en la media y se deja jugar. Si le sacas todo el partido con el amiibo lo disfrutarás bastante. NOTA: 7.5 0 comentarios :: Enlace permanente
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