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Estas navidades y gracias a un incauto amigo (pobre de él), conseguí cambiar estas semanas mi Sonic por el Assasin´s Creed. Si, creo que he salido ganando :-$
Bueno, el caso es que lo he estado jugando y ayer lo dejé justo antes del final, y he decidido dar mi opinión antes de verlo porque según me han contado, es muy polémico y no quiero que me influya en mi opinión (por si resulta que el giro final que toma no me gusta y doy una opinión en caliente). Bien, como muchos, encontré el juego algo repetitivo. Creo que el propio juego es un gran y bonito envoltorio para poco contenido. Tras las primeras partidas y un "wow" tras otro (la ambientación es soberbia) y ver al ágil personaje escalando todo, literalmente, llegué a las ciudades y lo primero que pensé fue que habría un mundo que hacer, oye, ya sabéis, ves las fotos de las ciudades y lo primero que se te viene a la mente es libertad, multitud de misiones alternativas y cosas así, pongamos como ejemplo, aventuras gráficas o similares tipo Shenmue o incluso Yakuza (que sin ser igual, te permite entrar en algunas tiendas, comprar, pasear por las calles y hablar con gente...). El problema es que toda esa libertad se encuentra reflejada en las habilidades del protagonista para acceder a cualquier lugar, pero no de juego. Es decir, ves un tejado de un edificio alto, pues sabes que puedes ver la ciudad desde ahí, ves una muralla, pues seguro que Altair encuentra resquicios en los que meter manos y pies para subir. Sin embargo... ¿que hacer en la ciudad? No es un RPG ni aventura gráfica, con lo que la posibilidad hablar con la gente no existe, tan solo los personajes claves de la historia. Búsqueda e indagación, poca, ya que una vez que subes a una atalaya el mapa te indica el punto exacto (metros que te faltan incluidos) de tu objetivo. Y el avance es el mismo en las ciudades: casa de asesinos, subir atalayas, recoger información de los lugares, vuelta a la casa, y asesinato final. Altair realizando la tarea básica que supone el 50% de la jugabilidad: escalar una torre o atalaya
Cuadrado, R1, cuadrado, cuadrado, R1... repite esto con 20 soldados que te rodean
Jeje, menos mal que en el pasado no estaban de moda las gafas, porque cualquier escondite siempre funciona a la perfección
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Comentarios: (del primero al último) 16:11 06/01/2008
A mi ya me comentaron que el juego es demasiado sencillo..Al punto que jugar con "sigilo" es algo anecdotico que tu has de hacer por que tu quieres. Conozco ya a alguna persona que va directamente, se carga las oleadas de guardias sin problema ninguno y ni se esfuerza en esconderse.. solo lo hace por hacer. Pero sabe que si no se escondiese tampoco moriria. Una lastima 16:21 06/01/2008
Coincido punto a punto con lo dicho, esta parece la next-gen de los envoltorios, com oel Heavenly Sword, esperemos que ahora que tienen lo mas dificil venga una segunda hornada con la jugabilidad bien puesta. 19:57 06/01/2008
Tengo un amigo que, al igual que muchos, coinciden en lo que dices. No lo tachan de mal juego pero les ha decepcionado. Ahora entiendo lo de Jade. 05:42 07/01/2008
He jugado los primeros minutos tras el tutorial y el juego pinta genial, pero he leído a tanta gente las mismas ideas que no espero una maravilla de juego, aunque confío en que me guste cuando le ponga las manos encima de verdad. Y para la secuela, estoy convencido de que Ubi tomará buena nota de las críticas recibidas. Participa con tu Comentario:
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