Design or Die

Publicado: 12:54 11/08/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos

A principios de los años ´90 apareció un juego para PC, Amiga, Megadrive y Super Nintendo que sin duda fue una revolución en su época, aunque no tuvo el éxito esperado (o el que debería haber tenido). Años después sale en CD-i, Mega CD, 3DO y Jaguar.La intro del juego.

Siguiendo la estela del magnífico Prince of Persia, Delphine Software usó la rotoscopia para dotar a los personajes de unos movimientos muy realistas y naturales, nada que ver con la mayoría de robóticos sprites de los plataformas de la era 8/16 bits. Todas las versiones son parecidas, aunque la de Megadrive era la que tenía un movimiento más fluido. Las cinemáticas, por cierto, eran generadas por vectores (en 2D, no modelando a los personajes en 3D), lo que explicaba que esas secuencias con esa calidad y suavidad no ocupasen mucho espacio, algo importante en la época de los cartuchos.

<En el año 2142, Conrad B. Hart, un agente de la GBI -Galaxy Bureau of Investigation-, despierta en una jungla de Titán después de ser perseguido por unos extraños personajes. No recuerda nada de lo ocurrido, aunque encuentra un holocubo en el que se ve a el mismo diciendo que debe contactar con un tal Ian en New Washington para saber porqué las cosas se han torcido de ese modo.>

Una historia futurista era el comienzo de este interesante juego que recuerdo que me impactó la primera vez que lo ví (especialmente por los movimientos y las secuencias intermedias). El juego era similar al citado Prince of Persia, aunque cambiando la ambientación por lugares futuristas, disparos y más habilidades. Era un juegazo, no solo en el apartado visual, vamos. Y desde luego, diferente a los plataformas de la época, con animalitos graciosos saltando.

Hay 7 fases, cada una ambientada en una localización según la historia, que van desde la selva boscosa hasta naves espaciales. El juego permitía guardar nuestra posición con passwords, algo que se agradecía en algunos niveles.

¿Fue un fracaso rotundo?. Si y no. Las sucesivas versiones para otros sistemas indican que el juego era bastante valorado, e incluso tuvo una secuela en 3D, Fade to Black. Por desgracia, los pobrísimos modelados (era la primera era de las 3D) echaron a perder el juego, que desmerecía totalmente el mérito de la primera parte.

Imagen de Fade to Black (secuela en 3D)


Como curiosidad, las versiones japonesas del juego cambiaron a los enemigos (el color, básicamente). El por qué, ni puta idea (cosas de la censura, imagino).
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16:35 11/08/2006
Una de las espinas que tengo clavadas desde hace mucho tiempo. Siempre que intento ponerme en serio con él no paso de la parte que viene después de la jungla del principio.

No obstante este juego me gusta mucho por su ambientación y lo intrigante que resulta la banda sonora (que en lo personal me pone de lso nervios), y todavía me sorprenden esas secuencias cinemáticas de las que hace gala.

Algún día lo acabaré, este y el Another World (creo que se llamaba así) que es muy parecido a Flashback y en el cual soy aún más inútil, puesto que no paso del principio porque me pilla siempre la jodida pantera XD
16:46 11/08/2006
Joder tio, hasta ahora (menos esa abstracta version de Mario) los juegos que has puesto los tenia todos para Megadrive y que recuerdos mi inicio al mundo de las consolas con solo 4 añitos (si, soy un maldito enfermo). El Fade to Black no era nada del otro mundo (de hecho mi primer juego de Play jeje) pero oye, eso de que tuviera dos finales enganchaba y hasta te ponía. Lastima que el cenutrio de mi hermano lo cambió en una tienda cuando lo completó por el summun de la desidia en los videojuegos llamado KILEAK: THE BLOOD (tio, haz un reportaje sobre este juego a ver si encontramos a los autores materiales de semejante delito). Pues nada, sigue así que me traes a la memoria cantidá de juegos, ahí va una pequeña lista (lo que puedo recordar claro...) de los que tenía para Megadrive: Dragon Ball Z, Tom and Earl, otro juego que no recuerdo de una momia que se le perdia la cabeza y atacaba con el estómago, Chuck Chuck Rocket, Shinobi 1 y 3, Battle Axe, Streets of Rage, Dynamite Heady, Fifa 94,95,96, Street Fighter (normalito, sin nada de 2 o cosas extrañas), Sonic 1 y 3, uno de un pescao rojo que se estiraba hasta la saciedad y en donde no se podia guardar y terminabas con los ojos como tomates intentando completarlo, Mazinger Z,Flashback y pffff muchisimos mas que me dejo en el tintero.
Saludos!
17:28 11/08/2006
La verdad, es que este juego, ni fue un olvidado, ni fue un fracaso. En su momento, fue el juego europeo mas vendido de la historia (no se si despues lo supero algun otro juego lanzado posteriormente) y aun a dia de hoy es el juego frances mas vendido en el mundo (todo esto, sacado de la EDGE). Su version para la mega drive vendio ni mas ni menos que 700.000 copias, lo que no esta nada mal, ya que hay que pensar, que los juegos occidentales en esa epoca no tenian una gran acojida en el mercado consolero.

Por cierto, un señor juego, y una rareza dentro del catalogo de la consola. Muy buena eleccion para un nuevo articulo de la serie de grandes juegos, De-mon ;)
12:59 14/08/2006
(ºvº) oh tienes gustos muy parecidos a los mios o mas leido la mente! (òAó) ESTOS JUEGOS SI QUE MOLAN! XD
El flashback me lo pase (^v^)··· pero no recuerdo como acababa XD(ó-ò); peroe staba muy bien!
si se aburre vote en mi blog
13:29 06/08/2009
Un auténtico juegazo. En mi caso yo no había visto el prince of Persia, con lo cual el impacto al ver moverse al protagonista con tal fluidez fue aún mayor. Gráficos y argumento adulto irrumpieron en un mundo poblado de mascotas de colores, lo que le hizo brillar especialmente. La inclusión de escenas cinemáticas también fue una novedad que sumado a la increíble banda sonora (uyyyyy, me pone de los nervios...)conforman el-para mi- mejor juego de megadrive.
Y ahora os dejo, que me han entrado ganas de darle a mi viejita Megadrive y al bueno de Conrad...
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