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¿Qué une a juegos como Metal Gear Solid 4, Virtua Tennis 3, Lair, Unreal Tournament 3, Grand Thef Auto IV, entre otros muchos?. Que todos usan tecnología de Image Metric para la captura de movimientos facial. Es compatible con Maya, Softimage|XSI, Houdini, 3ds Max, LightWave 3D, y Motion Builder, y actualmente lo usan EA, Digital Domain, Rhythm and Hues, Rockstar, Konami, Capcom, Epic, Sony y otras muchas compañías.
Es otra vía de animar caras, además de la clásica por key frames y el performance capture utilizado en juegos como Heavenly Sword y películas como El Señor de los Anillos (donde el actor debe llevar bolitas en la cara, de la misma manera que los trajes de captura de movimiento). Image Metrics además captura información para las texturas. 4 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 14:17 10/04/2008
Es simplemente alucinante 15:39 10/04/2008
Es increíble el grado de sincronización que logran los modelados con los actores. La industria avanza a velocidades de vértigo O_O 14:22 09/05/2008
De-Mon ¿por qué todos los juegos que se ven en ese video explotan una temática violenta o dramática? No sé si has estudiado arte alguna vez, pero me estoy acordando del concepto de "Pathos" griego. 17:53 10/05/2008
Supongo que habrán escogido esos momentos porque son los que más abundan en los videojuegos, y debían escoger escenas con mucha carga de emociones y expresiones. Supongo que si en alguno de esos trailers hubiera momentos con carcajadas y cosas así, también lo habrían puesto... lo que pasa es que en el mundo de los videojuegos eso no se lleva XD Participa con tu Comentario:
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