Design or Die

Categoría: Videojuegos

Publicado: 10:59 25/09/2006 · Etiquetas: intro, ending, musica · Categorías: Videojuegos

Después del éxito del primer volumen dedicado a la música de coros y épica, aquí os presento el recopilatorio de músicas de intros y endings (hay muchas canciones y de estilos variados). Esta vez me ha costado muchísimo decidir que incluir, ya que suelen ser las mejores músicas de todos los juegos y hasta los más flojos cuidan ese aspecto. Además, este disco no tiene una coherencia musical como el otro, podeis pasar de escuchar música electrónica cañera a otros temas más clásicos y orquestales. Eso si, todos son buenísimos.

Probáblemente echeis de menos muchas canciones, pero no he podido añadir más o el tamaño del recopilatorio se dispararía... quizás en otra ocasión haga un nuevo disco de este tema.

Como antes, si os interesa el disco, teneis que mandarme un emilio a demon15@gmail.com y os responderé lo más pronto posible, no desespereis si tardo un poco XD



Ya he planeado que discos podría ir añadiendo en el futuro. El siguiente sería de música electrónica y de baile, esos temas de muchos juegos de coches (sobre todo) y lucha que te hacen saltar en el asiento XDDD.

Y por último, la contraportada del anterior disco ahora con los temas extra que os mandé, por si os interesa ver de un vistazo lo que contiene.

PD: yo donde me lo paso bien es escogiendo las imágenes para los discos ^_^

Publicado: 12:55 22/09/2006 · Etiquetas: gotica, epica, musica, recopilatorio, videojuegos · Categorías: Videojuegos

He decidido recopilar en un rar toda una buena colección de música de videojuegos de una misma temática. En esta ocasión, todas las que os presento son temas muy orquestales, llenos de coros y que os elevarán el espíritu XDDDDD. La elección de unos u otros temas la he hecho simplemente por mis gustos, quizás alguien encuentre juegos demasiados repetidos en lugar de haber añadido más variedad, pero prefería hacer la selección por la calidad de los temas más que por los juegos en sí, y este ha sido el resultado. La mayoría de juegos son de la última generación salvo dos indispensables, Soul Blade y Vagrant Story, ambos de PSX.

Dado que no está permitido linkear directamente el sitio donde está el disco, tendreis que pedírmelo en demon15@gmail.com y os responderé lo más pronto posible (ocupa 140 megas indispensables para cualquiera que disfrute mínimamente con la buena música).

Son músicas selectas de grandes bandas sonoras, podeis dar un vistazo y si no habeis escuchado la mayoría, no dudeis en pedírme el disco, que merece la pena, de verdad.

PD: he optado por usar este sistema porque en el foro está permitido, si aún asi hay alguien que encuentre algo que incumpla las normas, por favor, decídmelo y borraré inmediatamente el post y dejaré de dar el link.

PD 2: en un futuro, y si tiene éxito (si nadie me lo pide, se acabó el invento XDDD) recopilaría de otras temáticas, música cañera, música electrónica, canciones pop, etc...

PD 3: Si, me olvidé Liberi Fatali, la intro de FF VIII, me acabo de dar cuenta ahora :-(

Publicado: 10:48 21/09/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
La estrategia nunca ha sido muy buena compañera de las consolas, a pesar de unos pocos intentos de camuflar este género con sagas o títulos famosos (ya en 16 bits con Dune o la graciosa saga Worms). Para evitar el rechazo general de los usuarios de PlayStation a estos juegos, apareció Team Buddies, un juego que escondía acción y (un poco) de estrategia.

Nuestros personajes son unas curiosas "capsulitas" o personajes simplones que intentan destruirse por medio de armas en un escenario. Estas armas, vehículos (e incluso otros compañeros de diversas profesiones y habilidades en el campo de batalla) se consiguen de una manera curiosa, apilando cajas de forma correcta en unos sitios especiales.

La idea parece simple... ¡y lo es!. El control es sencillo y en poco tiempo has caido en una mecánica tontorrona (como lo puede ser la de un Bomberman), pero tremendamente adictivo.

Sin embargo, este juego para un jugador no pasaría por ser la última maravilla precisamente. Como otros juegos (por ejemplo, la saga Micromachines), Team Buddies estaba hecho y pensado forzosamente para ser jugado en modo multijugador. Los piques podían ser eternos, todo amenizado por ese humor negro y de mala leche que se gastaban los personajes.

Otra de sus virtudes se encontraba en el doblaje al castellano, algo no muy habitual y menos en un juego que aparentemente no era una "superproducción". Un excelente apartado sonoro lleno de chistes y chascarrillos que aumentaba la diversión aún más, junto con una música tipo "cartoon" desenfadada.

En el apartado gráfico el juego mostraba unos sólidos escenarios 3D sin ralentizaciones. Estaba lejos de compararse a monstruos técnicos de PSX, salta a la vista, pero este juego nunca se pensó para deslumbrar en ese apartado; sería como achacar a un Katamari Damacy que no tiene bump mapping, iluminación real y texturas de alta definición.

Suavidad en la cámara y que no molestase para la jugabilidad, era todo lo que se pedía, y Team Buddies lo ofrecía.



Si quereis ver algunas de sus divertidas y cachondas parodias (hubo una de Matrix muy famosa, aunque finalmente parece que no se incluyó), aquí teneis algunos vídeos.
www.youtube.com/watch?v=-qzUe7pV8xQ
media.psx.ign.com/media/011/011720/vids_1.html

Este reportaje ha sido ofrecido por Noticias Vandal, tu ciborg particular ;-) (y si, tiene mirada de muerta, ¿que esperábais?). Ya falta menos para verla "vestida" del todo.

Publicado: 11:13 20/09/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos

Aún no esta terminada, pero la chica Noticias Vandal (bautizada así ya oficialmente, por que siempre lleva un buen par de noticias) os recomienda algunas músicas de juegos recientes.

¿Nunca habeis encontrado algún tema bueno o muy bueno en un juego que a lo mejor es incluso mediocre, o que tiene el resto de la BSO regularcita?. Me gustaría guardar en un zip una compilación y ponerla en el blog, pero como creo que eso no está bien visto, me limitaré a daros algunas recomendaciones.

Por ejemplo, God Hand es un juego que no ha recibido muy buenas puntuaciones, y la BSO es un poco extraña, demasiado light o incluso cómica para un juego de peleas (aunque el estilo humorístico está presente en el juego). Pero algunos temas de la BSO (como Please Mr. SENSEI), eso sí, son MUY buenos, no me canso de oirlos una y otra vez. Si teneis la oportunidad, escucharla.

Y para seguir en la línea Capcom, la Onimusha tiene pequeños destellos de calidad entre una BSO ya excelente. De los 4 juegos, quizás el más potable para mí es el último, Dawn of Dreams, que mezcla sonidos japoneses con algo de música electrónica, cortesía de ese músico que participó también en las BSO indispensable de cualquier melómano, Chaos Legion (el juego es regularcito, pero tiene una de las bandas sonoras más potentes y épicas que recuerdo, llena de coros).

Otra saga con una BSO imprescindible es Drakengard. Los dos juegos aparecidos tienen una gran banda sonora, aunque son algo distintos; mientras el segundo es más convencional (pero con unas canciones para las batallas finales geniales), todo orquestado, el primero es una extraña mezcla de música orquestal y electrónica, muy cañera y a la vez épica. No os la perdais ;-)

Entre los Devil May Cry también hay clasicazos, como Ultra Violet (el de Nero Angelo en el primer DMC), así como muchos de final bosses de la saga; DMC 2 quizás tiene la BSO más floja, pero aún asi hay músicas que merecen la pena ser oidas, están en esa línea rockera y electro que, por cierto, también hay en Viewtiful Joe (por algo el mismo compositor participa en esa otra saga). Globalmente, creo que VJ tiene mejor nivel que VJ 2, pero ambos tienen un par de joyitas, como el tema de los créditos o el de Alastor en la segunda parte.

Si teneis más ideas de temas (no de juegos) imprescindibles de la última generación ya pasada, no dudeis en recomendar, siempre estoy dispuesto a oir nuevas sorpresas musicales.

PD: evidentemente, no incluyo aquí a los juegos con músicas licenciadas de grupos ya existentes, como un Burnout o Guitar Hero.

PD 2: he retocado algunos aspectos del dibujo de la ciborg, podeis ir comprobando la evolución en anteriores post. Especialmente, he cambiado el brazo y el abdomen, ahora más normal (para un robot), yo creo.

Publicado: 10:50 15/09/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Esta vez los tres wallpapers tienen el mismo tema, Sonic, que aparecerá a finales de año para las tres consolas en dos juegos, Sonic the Hedgehog (PS3/Xbox360) y Sonic and the Secret Rings (Wii).

Como es tradición poner tres wallpapers, hoy habrá dos dedicados al Sonic de PS3 y Xbox360. ¡Celebremos el 15 aniversario de Sonic este año con sus juegos!.

Sonic the Hedgehog
Tamaño real: img221.imageshack.us/img221/8443/sonicvandalbu2.jpg
Miniatura:


Sonic the Hedgehog
Tamaño real: img91.imageshack.us/img91/7073/wallpapersonicps3vp3.jpg
Miniatura:


Sonic and the Secret Rings
Tamaño real: img213.imageshack.us/img213/3448/sonicandthesecretringsfd3.jpg
Miniatura:

Publicado: 12:42 09/09/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Aquí están los wallpapers semanales. Reconozco que no he tenido mucho tiempo y en algunos apenas he retocado un poco el color (como el de Bullet Witch)y un par de chorradas más :-( pero bueno, espero que os sirvan, y si no, no pasa nada, hay servicio de devolución XDDDD.

El de DMC 4 tiene un render de Dante del DMC 3, es lo que más a mano tenía cuando lo hice, pero os prometo uno de DMC 4 "de verdad" próximamente...

El de Rayman, aunque sea un juego multi, es una imagen que alude directamente a Wii, así que este sólo será para los futuros poseedores de la consola.

Devil May Cry 4
Tamaño original:
img215.imageshack.us/img215/3743/dmc4wallqs8.jpg
Miniatura


Bullet Witch
Tamaño original:
img219.imageshack.us/img219/181/bulletwitchuz7.jpg
Miniatura


Rayman
Tamaño original:
img219.imageshack.us/img219/9512/raymanrrwallrn5.jpg
Miniatura

Publicado: 12:55 05/09/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Hoy estoy un poco vago, así que esto es lo que se me ocurrió para hoy. ¿Os habeis parado alguna vez a leer las descripciones de los subforos de Vandal?. Echemos un vistazo a algunas y descubriremos que necesitan una imperiosa actualización...

Nintendo DS: La portátil de doble pantalla de Nintendo para 2004
En pleno 2006 casi suena a una fecha anticuada :-/

GP32: La consola portátil coreana que acaba de llegar a España.
Ahora se podría completar con "la consola que nunca acabó de calar".

Pokémon: Pokémon Rubí y Zafiro ya está en las tiendas
Hace tiempo que perdí la pista por donde está Pokemon, pero me consta que estas dos versiones no son de las últimas precisamente...

Fable: Foro del nuevo RPG de Microsoft.
Nuevo, lo que se dice nuevo...

Grand Theft Auto: Todos los secretos del nuevo Grand Theft Auto San Andreas, de GTA Advance y de los otros juegos de la saga.
Bufff... ¿alguien se acuerda del GTA Advance?.

Halo: El gran hit de Xbox para 2004 ya está aqui.
Y el Halo 2, y dentro de poco el Halo 3...

Publicado: 11:37 01/09/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Esta semana vuelvo a postear wallpapers, esta vez de FF XIII, Dead Rising y Disaster.

El de FF XIII es algo borroso y no tiene la calidad que me gustaría, la imagen de la que partí es de una Famitsu, y entre que era un scan y pequeño, me ha costado más "disimular" la calidad que hacerlo, así que espero que diculpeis el resultado final si no os gusta. Por lo demás, Shinkirô se sale otra vez más ilustrando para Capcom y el de Disaster es un bonito artwork. A disfrutarlos...

Final Fantasy XIII
Tamaño 1280x1024: img204.imageshack.us/img204/452/ffxiiiwallyg2.jpg
Miniatura:


Dead Rising
Tamaño 1280x1024:
img205.imageshack.us/img205/7848/deadrisingon4.jpg
Miniatura:


Disaster: Day of Crisis
Tamaño 1280x1024: img215.imageshack.us/img215/1672/disasterwiile8.jpg
Miniatura:

Publicado: 12:11 29/08/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos

Lo prometido es deuda, recordemos a Virtua Racing ;-)

Aunque no fue el primer juego de coches poligonal, la potencia de las recreativas por aquel entonces sí eran la envídia de las consolas y PCs. Sega lo aprovechó y creó una máquina espectacular por aquel entonces, que manejaba polígonos sin textura pero con unos modelados que ya empezaban a mostrar objetos (antes había que intuirlo).

Virtua Racing no es un juego que pasase sin pena ni gloria, pero su aparición en Megadrive sólo tuvo continuación con una versión en 32X (Virtua Racing De Luxe, con más escenarios y tres vehículos a elegir), y otra aparición en Saturn, donde ahí si pasó de puntillas (los gráficos seguían siendo casi iguales a los de años anteriores). Recientemente ha vuelto en un recopilatorio para PS2.

Al contrario que otras sagas (Virtua Fighter, por ejemplo), VR no supo evolucionar mejorando los gráficos y Sega se empeñó en mantener ese aspecto durante años, y lógicamente, eso hizo morir a la saga, lo que no quita que en 1994 medio mundo se asombró de ver 700 polígonos (sin texturas y a muy baja resolución) en la Megadrive emulando a una de las máquinas arcade más potentes de la época, toda una demostración de potencia de los 16 bits de Sega, que había demostrado sobradamente que las recreativas en 2D (Golden Axe, Outrun) ya no eran problema para las domésticas.

El juego es un arcade puro y duro, y consiste en manejar un coche de F1 por un circuito (de los 3 en la versión original y MD) dándo vueltas para llegar el primero al final, pero con los clásicos check point de las máquinas Sega de la época (Daytona, Sega Rally, OutRun, etc...) o de lo contrario, ahí se acababa tu partida.

No cabe duda que el juego en consola era toda una novedad jugable, lejos de los Outrun y clónicos (Lotus, Super HangOn...) introducía las 3D en un género que estaba hecho para disfrutarlas. Se acababa el ir siempre hacia adelante viendo sprites aumentar de tamaño sin más preocupación que pulsar un lateral cada cierto tiempo. En VR los adelantamientos también eran muy importantes, y el juego incorporaba muchas vistas, desde las más realistas (y difíciles) a la famosa de vista de pájaro, que hacía más sencillo conducir y ver el horizonte.

Famoso tambíen por la ambientación, VR no tenía otro sonido que el ruido de los motores y los derrapes, tan sólo sonando una sintonía de unos segundos al pasar por los check point (y una voz metálica muy mal digitalizada ^_^!). El pop up era brutal y el framerate en MD no era todo lo suave a lo que hoy día estamos acosbumbrados, pero todos estos defectos técnicos por aquel entonces eran más bien una demostración de lo potente que era MegaDrive.

Sega no volvió a usar el chip SVP que hacía al cartucho de VR mucho más grande de lo normal, una pena pues probáblemente habría llevado (con sus limitaciónes) al primer Virtua Fighter, que Sega se empeñó en sacar para 32X y Saturn como reclamo para el salto generacional, olvidándose de los usuarios de 16 bits.

Y eso es todo. VR no lo incluiría entre el top 5 de MegaDrive (creo que hay juegos más divertidos), pero marcó un antes y un después en muchos juegos, no cabe duda, y probáblemente fue el mejor juego de conducción de 16 bits.

Si en algo más de 10 años hemos pasado de VR al futuro F1 de PS3, ¿quién sabe a donde llegaremos a nivel gráfico en futuras generaciones de consolas juntando más y más triangulitos?.



Arriba imagen de Virtua Racing, abajo de F1 para PS3 (no hace falta aclararlo, pero por si acaso ^_^!...).
PD: y aquí, un vídeo de Virtua Racing de Megadrive: www.youtube.com/watch?v=8IRyt7s0NVM

Publicado: 11:08 28/08/2006 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos

En 1994 Sega había conseguido asombrar a medio mundo (de los usuarios) portando a su por entonces flamante Megadrive la poderosa recreativa Virtua Racing (otra saga olvidada, ¡ya la comentaré!). Pese a que los gráficos hoy dia puedan dar risa, en su época fue el primer paso hacia las 3D en los juegos de carrera, por lo menos a gran escala (ya existían para PC algunos juegos de ese tipo, pero no tan entretenidos como VR).

La respuesta de Nintendo al gran cartucho de AM2 (grande porque el cartucho de MD era el doble de gordo que uno normal) fue Stunt Race FX, otro juego de conducción poligonal, esta vez alejado de la Fórumula 1, apostando por más variedad de vehículos y escenarios más desenfadados.

Entre los modos de juego se incluía un viertido modo a dos jugadores, aunque la pantalla (ya bastante recortada para 1 sólo jugador) no era alta definición precisamente... ¡pero por algo había que comenzar!.

Hay que comentar que este era el segundo juego con el chip FX para Snes, después de Star Fox, pero poco después Nintendo se apartó de la moda de los polígonos y las 3D, especialmente por el fenómeno Donkey Kong Country que apareció después, mientras Sega si siguió investigando en el campo (de aquella época aparecieron Virtua Fighter, Daytona USA, y más tarde Sega Rally).

Es una pena que Nintendo nunca se haya tomado en serio el género de la conducción (por lo menos más ayá de F-Zero). Stunt Race FX no ha tenido remakes ni secuelas para consolas como N64 o GC, a pesar de que podrían haber despertado la nolstalgia entre algunos jugones y aprovechar el tirón del título.

¿Os quedais con ganas de verlo en movimiento?. Mirad aquí y echad una lagrimita (si lo jugasteis)

Design or Die

De-mon
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Todo es diseño, ¡todo! (Paul Rand)

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